Mit Start der Season 3 kamen einige neue Ringe in Diablo 3 welche die Vielfalt und Qualität an Legendären Ringen deutlich nach oben bringen, so dachten wir. Was ist aus dieser Vielfalt geworden? Wer spielt mit welchen Ringen? Wechselt Ihr Eure Ringausstattung gar ab, je nachdem, welche Ziele Ihr verfolgt (T6, Bounties, Speedrifts oder Grifts)?
Fangen wir an mit dem wohl beliebtesten Set, nämlich Focus/Zurückhaltung. Der Set-Bonus ist gigantisch, denn der multiplikativ verrechnete Schadensbonus verdoppelt unseren Schaden leicht wenn man zwischen Ressourcengenerator und -spender spätetens alle fünf Sekunden abwechselt. Praktischerweise haben die Ringe auch immer freie Slots für Legendäre Edelsteine. Nun, Schaden ist nicht alles, oder doch? zDPS-Chars tragen diese Kombi wohl eher nicht. Gibt es Alternativen, vor allem in höheren Grifts?
Anfangs sehr beliebt war der Ring Zusammenkunft der Elemente, welcher bis zu 200% Schadensbonus auf eine aktive Elementarfähigkeit gibt. Der Ring wechselt zwischen den verfügbaren Elementen durch, so dass er nicht einfach einzusetzen ist. Gut durchgespammt ergibt sich ein durchschnittlicher Bonus von bis zu 50% Schadenszuwachs. Wer keine Ressourcenprobleme hat oder einen angepassten Build spielt hat hier eine gute Alternative mit gegebenenfalls höherem Bonus als 50% DMG.
Mit dem Band der Reuekammern wurde ein veritabler Mönchsring geschaffen, aber welcher Mönch setzt ihn wirklich ein?
Auch Rechels Ring des Diebstahls klingt spannend für z.B. HexendoktorInnen, aber das ist schon ein sehr spezial gelagerter Sonderfall … und schneller zu Fuß zu sein, kann Schaden vermeiden, richtig, bringt aber keinen.
Ein eher trauriges Schicksal traf den Arcusstein: Er procct nicht häufig genug und die Schadensmenge ist demgegenüber mit rund 1000% bis 1500% Waffenschaden doch recht gering. Dafür einen Ringslot freigeben?
Der Oculus-Ring hingegen kann durchaus brauchbar sein für manche Builds. Schadenserhöhung und Schadensreduzierung gegen Elite in einem sind zumindest als Durchgangsring sehr sehr nett. Er bedingt aber zumindest zeitweise ein eher statisches Spielverhalten was ihn zumindest für Grifts (außer bei Bossen und letztlich auch da sofern diese über starke Angriffe verfügen) fast disqualifiziert.
Der Zauberer-Ring Arlyses Halo scheint perfekt für Melee-Zauberer zu sein die mit Eisrüstung und dem Zauberstab von Woh spielen, aber wiederum: Einen direkten Schadensbonus bringt der Ring nur über die Frostnova. Diese müßte geskillt sein, z.B. mit Knochenkälte (33% mehr Schaden für betroffene Gegner) was unter Umständen nicht einfach mit anderen Anforderungen in Einklang zu bringen ist.
Der Obsidianring des Tierkreises verspricht eine Menge Cooldown-Reduktion, aber: Er zählt nur einmal pro Angriff was seine primäre Nützlichkeit hauptsächlich auf wenig kostende Angriffe die zudem schnell ausgeführt werden müssten, beschränkt.
Vor der Season BiS, jetzt vielleicht unter ferner liefen? Der Stein von Jordan ist immer noch ein guter Ring, seine Nützlichkeit ergibt sich inbsesondere aus der Fähigkeit, einen Bonus auf Elementarschaden haben zu können sowie bis zu 30% DMG gegen Elite liefern zu können. Andererseits: Da haben wir auch schon besseres mittlerweile, oder nicht?
Gleiches gilt für Einheit, dem Safety-Ring. Seine Bedeutung ist angesichts mittlerweile überall vorhandener „Zweite Chance“ Passives erheblich gesunken und gerade in höheren Grifts ist er, wenn man nicht gerade HC spielt, nahezu nutzlos geworden.
Der Akt 1-Ring Ring des königlichen Prunks hat immer noch seine Berechtigung, aber wer setzt ihn noch ein wenn er ein Set komplett hat? Bietet er immer noch Vorteile?
Tja, was soll ich sagen? Ich habe so ziemlich alle Ringe ausprobiert und spiele mit meiner Dämonenjägerin das Bastion des Willens-Set. Unterm Strich bringt das am meisten für den Build. Wie sieht es bei Euch aus? Habt Ihr Builds in denen Ihr andere Ringe oder Ringkombis einsetzt?