Diablo 3 – Skills der Mönche

Die Skills (engl. für Fähigkeiten) sind aktive Eigenschaften, die je nach Stufe der Klasse freigeschalten werden. Aus diesem Skillpool dürfen sechs Fähigkeiten ausgesucht werden.

Zusätzlich kann zu jeder eingesetzten Fähigkeit je eine Rune gewählt werden, welche die Fähigkeit stärkt, weitere Effekte hinzufügt oder in seiner Funktionsweise ändert.

Donnerfäuste | Fegender Tritt | Tödliche Reichweite | Lichtblitz | Gewitterfront | Odem des Himmels | Rasender Angriff | Lähmende Woge | Woge des Lichts | Explodierende Hand | Zyklonschlag | Weg der Hundert Fäuste | Gleichmut | Schlag der Sieben Fäuste | Mantra der Entrückung | Mantra der Vergeltung | Reißender Wind | Heilige Einkehr | Mystischer Verbündeter | Mantra der Heilung | Mantra der Überzeugung | Offenbarung

Donnerfäuste

Donnerfäuste
  • Verfügbar ab Level 1
  • Primär
  • Erzeugt: 14 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Teleportiert Euch zum Gegner und entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die 200% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen.
Jeder dritte Schlag verursacht 400% Waffenschaden als Blitzschaden, der unter allen Gegnern vor Euch aufgeteilt wird.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Donnerknall (Level 6)
Entfesselt mit jedem Schlag eine Schockwelle, die alle Gegner im Umkreis von 6 Metern um den Primärgegner trifft und ihnen 120% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt sowie bei jedem dritten Treffer einen Rückstoßeffekt auslöst.


Windstoß (Level 14)
Jeder dritte Schlag friert Gegner für 2 Sek. ein.
Wandelt den Schaden von ‚Donnerfäuste‘ in Kälteschaden um.


Statische Aufladung (Level 30)
‚Donnerfäuste‘ belegt getroffene Gegner 6 Sek. lang mit einer statischen Aufladung. Jedes Mal, wenn ein Gegner von Euch mit einer statischen Aufladung getroffen wird, besteht eine Chance, dass alle Gegner mit statischen Aufladungen im Umkreis von 40 Metern 40% Waffenschaden als Blitzschaden erleiden.


Stimulation (Level 42)
Erhöht die erzeugte Geisteskraft auf 20.
Wandelt den Schaden von ‚Donnerfäuste‘ in physischen Schaden um.


Lichtsprung (Level 52)
Jeder dritte Schlag entfesselt außerdem Ausbrüche heiliger Energie, die bis zu 3 zusätzlichen Gegnern 240% Waffenschaden als Heiligschaden zufügen.

[/swaptext]

Fegender Tritt

Fegender Tritt
  • Verfügbar ab Level 2
  • Sekundär
  • Kosten: 50 Geisteskraft

Entfesselt einen tödlichen Rundumtritt, der 755% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Geierkrallentritt (Level 7)
Entfesselt eine Feuerwalze, die allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 755% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt sowie im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 230% Waffenschaden als Feuerschaden.


Fegender Armadatritt (Level 15)
Entfesselt einen weiten Rundumtritt, der Gegnern im Umkreis von 15 Metern 825% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.


Drehender Flammentritt (Level 28)
Schleudert eine Feuersäule, die getroffene Gegner verbrennt und ihnen 755% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.


Stich des Skorpions (Level 38)
Getroffene Gegner werden für 2 Sek. betäubt.
Wandelt den Schaden von ‚Fegender Tritt‘ in Blitzschaden um.


Hand von Ytar (Level 52)
Gegner werden aus großer Entfernung unterkühlt und 3 Sek. lang um 80% verlangsamt.
Wandelt den Schaden von ‚Fegender Tritt‘ in Kälteschaden um.

[/swaptext]

Tödliche Reichweite

Tödliche Reichweite
  • Verfügbar ab Level 2
  • Primär
  • Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Erzeugt Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite und verursacht 150% Waffenschaden als physischen Schaden.
Jeder dritte Treffer hat zusätzlich eine Chance von 50%, Gegner in die Luft zu schleudern.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Dreizack (Level 9)
Erhöht die Chance, Gegner in die Luft zu schleudern, auf 100% und vergrößert den Wirkungsbereich des zweiten und dritten Schlags.


Sengende Umklammerung (Level 18)
Erhöht den Schaden auf 260% Waffenschaden als Feuerschaden.


Streuschläge (Level 34)
Jeder dritte Treffer fügt zusätzlich zufälligen Gegnern im Umkreis von 25 Metern 215% Waffenschaden als Blitzschaden zu.


Aus dem Nichts (Level 47)
Jeder dritte Treffer reduziert die Geisteskraftkosten Eures nächsten Geisteskraftverbrauchers um 8%.
Wandelt den Schaden von ‚Tödliche Reichweite‘ in Kälteschaden um.


Weitsicht (Level 54)
Jeder dritte Treffer erhöht zusätzlich den verursachten Schaden aller Eurer Angriffe 5 Sek. lang um 15%.

[/swaptext]

Lichtblitz

Lichtblitz
  • Verfügbar ab Level 4
  • Verteidigung
  • Abklingzeit: 15 Sekunden

Erschafft einen Lichtblitz, der alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 Sek. lang blendet. Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30%, zu verfehlen.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Selbstreflexion (Level 12)
Erhöht die Dauer des Blendeffekts von ‚Lichtblitz‘ auf 6 Sek.


Täuschendes Licht (Level 19)
Geblendete Gegner werden außerdem 5 Sek. lang um 80% verlangsamt.


Erfüllendes Licht (Level 28)
Jeder von Euch geblendete Gegner stellt 10 Geisteskraft wieder her.


Lähmendes Licht (Level 41)
Geblendete Gegner verursachen 5 Sek. lang 25% weniger Schaden, nachdem der Blendeffekt endet.


Glaube an das Licht (Level 55)
Euer Schaden wird nach dem Auslösen von ‚Lichtblitz‘ 3 Sek. lang um 29% erhöht.

[/swaptext]

Gewitterfront

Gewitterfront
  • Verfügbar ab Level 5
  • Sekundär
  • Kosten: 30 Geisteskraft

Stürmt direkt durch die Reihen Eurer Gegner und fügt ihnen 390% Waffenschaden zu.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Nördliche Brise (Level 11)
Reduziert die Geisteskraftkosten von ‚Gewitterfront‘ auf 25 und erhöht den Schaden auf 500% Waffenschaden als Heiligschaden.


Rückenwind (Level 20)
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Einsatz von ‚Gewitterfront‘ um 25%.


Gegenwind (Level 33)
Wenn Ihr aufhört, ‚Gewitterfront‘ zu kanalisieren, erzeugt Ihr eine eisige Explosion, die alle Gegner im Umkreis von 15 Metern trifft. Der Explosionsschaden wird während des Kanalisierens um 90% Waffenschaden als Kälteschaden erhöht.
Wandelt den Schaden von ‚Gewitterfront‘ in Kälteschaden um.


Elektrische Spannung (Level 45)
Gegner im Umkreis von 20 Metern erleiden pro Sekunde zusätzlich 135% Waffenschaden als Blitzschaden.
Wandelt den Schaden von ‚Gewitterfront‘ in Blitzschaden um.


Gepolter (Level 56)
Getroffene Gegner werden zurückgestoßen und verursachen 4 Sek. lang 20% weniger Schaden.
Wandelt den Schaden von ‚Gewitterfront‘ in Feuerschaden um.

[/swaptext]

Odem des Himmels

Odem des Himmels
  • Verfügbar ab Level 8
  • Verteidigung
  • Abklingzeit: 15 Sekunden

Eine Explosion göttlicher Energie heilt Euch und Eure Verbündeten im Umkreis von 12 Metern um 69735 – 91192 Leben.
Der geheilte Wert wird um 30% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Kreis des Hohns (Level 14)
‚Odem des Himmels‘ fügt Gegnern zusätzlich 505% Waffenschaden als Heiligschaden zu.


Kreislauf des Lebens (Level 21)
Erhöht die Heilung durch ‚Odem des Himmels‘ auf 139469 – 182383 Leben.
Der geheilte Wert wird um 30% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.


Gleißender Zorn (Level 32)
‚Odem des Himmels‘ erhöht 9 Sek. lang den verursachten Schaden Eurer Angriffe um 10%.


Lichterfüllt (Level 44)
Wurde ‚Odem des Himmels‘ eingesetzt, erhaltet Ihr 5 Sek. lang für Angriffe mit Geisteskrafterzeugern 14 zusätzliche Geisteskraft.


Zephir (Level 59)
Die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten, die von ‚Odem des Himmels‘ geheilt werden, wird 3 Sek. lang um 30% erhöht.

[/swaptext]

Rasender Angriff

Rasender Angriff
  • Verfügbar ab Level 9
  • Techniken
  • Kosten: 1 Aufladung

Stürmt schnell über 50 Meter hinweg und führt einen Schlag aus, der Gegnern in Eurer Bahn 370% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

Ihr erhaltet alle 8 Sek. eine Aufladung und könnt über bis zu 2 Aufladungen gleichzeitig verfügen.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Weg des Fallenden Sterns (Level 15)
Erhöht nach dem Einsatz von ‚Rasender Angriff‘ 4 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.
Wandelt den Schaden von ‚Rasender Angriff‘ in Heiligschaden um.


Rasend schnell (Level 23)
Erhöht nach dem Einsatz von ‚Rasender Angriff‘ 4 Sek. lang Eure Ausweichchance um 40%.
Wandelt den Schaden von ‚Rasender Angriff‘ in Kälteschaden um.


Quecksilber (Level 32)
Erhöht die maximale Anzahl der Aufladungen auf 3.
Wandelt den Schaden von ‚Rasender Angriff‘ in Blitzschaden um.


Feuriger Glanz (Level 39)
Erhöht nach dem Einsatz von ‚Rasender Angriff‘ 4 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
Wandelt den Schaden von ‚Rasender Angriff‘ in Feuerschaden um.


Schlaghagel (Level 49)
Der letzte Gegner, an dem Ihr vorbeirast, wird mit einem Hagel von Schlägen ausgelöscht. Dieser erleidet zusätzlich im Verlauf von 2 Sek. 975% Waffenschaden als physischen Schaden.

[/swaptext]

Lähmende Woge

Lähmende Woge
  • Verfügbar ab Level 11
  • Primär
  • Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Führt eine Abfolge weiter, schwungvoller Angriffe aus, die Gegnern vor Euch 155% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.

Jeder dritte Treffer macht Gegner im Umkreis von 11 Metern benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20% reduziert werden. Dieser Effekt hält 3 Sek. lang an.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Zerfetzen (Level 17)
Erhöht den Schaden auf 255% Waffenschaden als Feuerschaden.


Erschütterung (Level 26)
Gegner, die von ‚Lähmende Woge‘ getroffen werden, verursachen 3 Sek. lang 20% weniger Schaden.


Tosende Woge (Level 36)
Jeder getroffene Gegner erzeugt zusätzlich 2,5 Geisteskraft.
Wandelt den Schaden von ‚Lähmende Woge‘ in Heiligschaden um.


Tsunami (Level 51)
Der dritte Schlag von ‚Lähmende Woge‘ hat eine auf 17 Meter erhöhte Reichweite und friert Gegner für 1 Sek. ein.
Wandelt den Schaden von ‚Lähmende Woge‘ in Kälteschaden um.


Brecher (Level 57)
Gegner, die von ‚Lähmende Woge‘ getroffen werden, erleiden 3 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden durch alle Angriffe.

[/swaptext]

Woge des Lichts

Woge des Lichts
  • Verfügbar ab Level 12
  • Sekundär
  • Kosten: 75 Geisteskraft

Konzentriert Licht zu einer Welle, die Gegner zerschmettert und ihnen 835% Waffenschaden als Heiligschaden zufügt.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Wall des Lichts (Level 18)
‚Woge des Lichts‘ betäubt Gegner für 1 Sek.
Wandelt den Schaden von ‚Woge des Lichts‘ in physischen Schaden um.


Explosives Licht (Level 25)
Entfesselt Energiestöße, die Gegnern in der Nähe 830% Waffenschaden als Feuerschaden zufügen.


Welle der Macht (Level 35)
Erhöht den Schaden von ‚Woge des Lichts‘ auf 1045% Waffenschaden als Heiligschaden.


Zerschmetterndes Licht (Level 49)
‚Woge des Lichts‘ verursacht in einer Reihe zusätzlich 820% Waffenschaden als Kälteschaden.


Säule der Uralten (Level 57)
Beschwört eine uralte Säule, die zunächst 635% Waffenschaden als Blitzschaden verursacht. Danach fügt sie allen Gegnern, die im Wirkungsbereich bleiben, im Verlauf von 3 Sek. 785% Waffenschaden als Blitzschaden zu.

[/swaptext]

Explodierende Hand

Explodierende Hand
  • Verfügbar ab Level 13
  • Techniken
  • Kosten: 40 Geisteskraft

Lasst einen Gegner bluten und fügt ihm im Verlauf von 9 Sek. 1200% Waffenschaden als physischen Schaden zu. Stirbt der Gegner, während die Blutung aktiv ist, explodiert er und fügt allen Gegnern in der Nähe 2770% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Das Fleisch ist schwach (Level 18)
Getroffene Gegner erleiden 9 Sek. lang zusätzlich 15% Schaden.


Starker Geist (Level 25)
Wenn ein Gegner aufgrund der Blutung stirbt und explodiert, erhaltet Ihr für jeden von der Explosion getroffenen Gegner 15 Geisteskraft.
Wandelt den Schaden von ‚Explodierende Hand‘ in Heiligschaden um.


Drohendes Verhängnis (Level 36)
‚Explodierende Hand‘ lässt Gegner nicht mehr bluten. Wenn ein Gegner jedoch stirbt, während er von ‚Explodierende Hand‘ betroffen ist, explodiert er und verursacht 6305% Waffenschaden als Kälteschaden.


Elektrischer Schlag (Level 44)
‚Explodierende Hand‘ springt auf ein bis zu 15 Meter entferntes Ziel über.
Wandelt den Schaden von ‚Explodierende Hand‘ in Blitzschaden um.


Brennende Essenz (Level 51)
Statt zu bluten, brennt der Gegner und erleidet im Verlauf von 9 Sek. 1875% Waffenschaden als Feuerschaden. Stirbt der Gegner, während er brennt, explodiert er und steckt alle Gegner in der Nähe in Brand, sodass sie im Verlauf von 3 Sek. 3260% Waffenschaden als Feuerschaden erleiden.

[/swaptext]

Zyklonschlag

Zyklonschlag
  • Verfügbar ab Level 14
  • Fokus
  • Kosten: 50 Geisteskraft

Zieht bis zu 16 Gegner im Umkreis von 24 Metern zu Euch heran und entfesselt einen heftigen Energiestoß, der 261% Waffenschaden als Heiligschaden verursacht.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Auge des Sturms (Level 21)
Reduziert die Kosten von ‚Zyklonschlag‘ auf 26 Geisteskraft.
Wandelt den Schaden von ‚Zyklonschlag‘ in Blitzschaden um.


Implosion (Level 25)
Erhöht die Distanz, über die Gegner herangezogen werden, auf 34 Meter.


Sonnenwind (Level 34)
Entfesselt eine feurige Explosion, die 454% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.


Windwall (Level 41)
Gegner werden für 1,5 Sek. eingefroren, nachdem sie herangezogen wurden.
Wandelt den Schaden von ‚Zyklonschlag‘ in Kälteschaden um.


Kühlende Brise (Level 55)
‚Zyklonschlag‘ heilt Euch und alle Verbündeten im Umkreis von 24 Metern um 31036 Leben.
Der geheilte Wert wird um 17% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.

[/swaptext]

Weg der Hundert Fäuste

Weg der Hundert Fäuste
  • Verfügbar ab Level 15
  • Primär
  • Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Führt eine schnelle Schlagabfolge aus, die Gegnern 190% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Blitzschnelle Hände (Level 24)
Erhöht die Trefferanzahl des zweiten Schlags von 7 auf 10 und erhöht den Schaden auf 423% Waffenschaden als Blitzschaden.


Gleißende Fäuste (Level 32)
Kritische Treffer erhöhen Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 5%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Wandelt den Schaden von ‚Weg der Hundert Fäuste‘ in Feuerschaden um.


Fäuste des Zorns (Level 40)
Stürmt beim ersten Angriff über eine kurze Distanz und getroffene Gegner erleiden im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 60% Waffenschaden als Heiligschaden. Dieser Effekt ist bis zu 15 mal stapelbar.


Assimilierung (Level 48)
Jeder Gegner, der beim dritten Schlag getroffen wird, erhöht Euren verursachten Schaden 5 Sek. lang um 5%.


Windmachtstoß (Level 60)
Jeder dritte Treffer erzeugt außerdem eine Böe, die Gegnern unmittelbar vor Euch 500% Waffenschaden als Kälteschaden zufügt.
Wandelt den Schaden von ‚Weg der Hundert Fäuste‘ in Kälteschaden um.

[/swaptext]

Gleichmut

Gleichmut
  • Verfügbar ab Level 16
  • Verteidigung
  • Abklingzeit: 16 Sekunden

Hüllt Euch in einen Schutzschild, der 3 Sek. lang sämtlichen eintreffenden Schaden absorbiert und Immunität gegen alle Kontrollverlusteffekte verleiht.

Die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Friedliche Rast (Level 23)
Wenn ‚Gleichmut‘ aktiviert wird, werdet Ihr um 93874 – 120695 Leben geheilt.
Der geheilte Wert wird um 40% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.


Störenfried (Level 29)
Während ‚Gleichmut‘ aktiv ist, erleiden Gegner im Umkreis von 20 Metern pro Sekunde 438% Waffenschaden als physischen Schaden.


Seelenruhe (Level 39)
Schützt Verbündete im Umkreis von 45 Metern 3 Sek. lang mit einem Schild, der Kontrollverlusteffekte entfernt und bis zu 120158 Schaden auf Euch umleitet.
Die umgeleitete Schadensmenge wird um 40% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.


Aufstieg (Level 47)
Erhöht die Dauer von ‚Gleichmut‘ auf 4 Sek.


Sofortkarma (Level 54)
Während ‚Gleichmut‘ aktiv ist, kann Eure Bewegung nicht eingeschränkt werden.

[/swaptext]

Schlag der Sieben Fäuste

Schlag der sieben Fäuste
  • Verfügbar ab Level 17
  • Fokus
  • Kosten: 50 Geisteskraft
  • Abklingzeit: 30 Sekunden

Rast zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und verursacht im Laufe von 7 Schlägen 5677% Waffenschaden.

Die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Plötzlicher Angriff (Level 23)
Teleportiert Euch zum Gegner und erhöht den verursachten Schaden 7 Angriffe lang auf 8285% Waffenschaden als Blitzschaden.


Flammentod (Level 29)
‚Schlag der Sieben Fäuste‘ lässt Gegner brennen und fügt ihnen so im Verlauf von 3 Sek. 630% Waffenschaden als Feuerschaden zu.


Pandämonium (Level 37)
‚Schlag der Sieben Fäuste‘ kostet keine Geisteskraft mehr und davon getroffene Gegner werden für 7 Sek. eingefroren.


Unaufhörlicher Angriff (Level 43)
Reduziert die Abklingzeit auf 14 Sek.


Fulminante Offensive (Level 60)
Jeder Schlag entlädt sich in einer Explosion, die in einem Radius von 7 Metern um den Gegner 877% Waffenschaden als Heiligschaden verursacht.

[/swaptext]

Mantra der Entrückung

Mantra der Entrückung
  • Verfügbar ab Level 19
  • Mantras
  • Kosten: 50 Geisteskraft

Aktiv: Euer Widerstand gegen alle Schadensarten und der Eurer Verbündeten in der Nähe wird 3 Sek. lang zusätzlich um 20% erhöht.
Passiv: Euer Widerstand gegen alle Schadensarten und der Eurer Verbündeten im Umkreis von 60 Metern wird um 20% erhöht.

Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Harte Ziele (Level 24)
Passiv: Erhöht zusätzlich die Rüstung um 20%.


Himmlischer Schutz (Level 33)
Passiv: Schützt zusätzlich Euch und Eure Verbündeten, wenn Euer Leben unter 25% fällt, indem ein Schild erzeugt wird, der 3 Sek. lang den erlittenen Schaden um 80% reduziert.
Jedes Ziel kann von diesem Effekt einmal alle 90 Sek. geschützt werden.


Wind durch das Schilf (Level 40)
Passiv: Erhöht zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.


Beharrlichkeit (Level 50)
Passiv: Erhöht den zusätzlichen Widerstand gegen alle Schadensarten auf 40%.


Wendigkeit (Level 58)
Passiv: Erhöht zusätzlich die Ausweichchance um 35%.

[/swaptext]

Mantra der Vergeltung

Mantra der Vergeltung
  • Verfügbar ab Level 21
  • Mantras
  • Kosten: 50 Geisteskraft

Aktiv: Erhöht den verursachten Schaden 3 Sek. lang auf 202%.
Passiv: Ihr und Eure Verbündeten im Umkreis von 60 Metern verursacht 101% Eures Waffenschadens als Heiligschaden, wenn Ihr einen Angriff blockt, ihm ausweicht oder getroffen werdet.

Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Rachsucht (Level 28)
Passiv: Erhöht die Schadensmenge, die durch ‚Mantra der Vergeltung‘ verursacht wird, auf 202% Waffenschaden als Feuerschaden.


Übertretung (Level 36)
Passiv: Erhöht zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit von Euch und Euren Verbündeten um 10%.


Entrüstung (Level 41)
Passiv: Gegner, die durch ‚Mantra der Vergeltung‘ Schaden erleiden, haben eine Chance von 20%, für 3 Sek. betäubt zu werden.


Trotz (Level 56)
Passiv: Hat eine Chance, 3 Geisteskraft wiederherzustellen, wenn ‚Mantra der Vergeltung‘ Schaden verursacht.


Kollateralschaden (Level 59)
Passiv: Gegner, die durch ‚Mantra der Vergeltung‘ Schaden erleiden, haben eine Chance von 75%, zu explodieren und sich selbst sowie Gegnern in der Nähe 101% Waffenschaden als Heiligschaden zuzufügen.

[/swaptext]

Reißender Wind

Reißender Wind
  • Verfügbar ab Level 21
  • Techniken
  • Kosten: 75 Geisteskraft

Umgebt Euch mit einem Windwirbel, der allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern fortwährend 105% Waffenschaden zufügt. Der Wirbel hält 6 Sek. lang an und wird jedes Mal erneuert, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trefft. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels auf bis zu 3 Stapel und insgesamt 315% Waffenschaden erhöht wird.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Meister des Windes (Level 27)
Während der Windwirbel über 3 oder mehr Stapel verfügt, werden alle Gegner, denen ‚Reißender Wind‘ mindestens 3 Sek. in Folge Schaden zufügt, für 2 Sek. eingefroren.
Gegner können nur einmal alle 3 Sek. von ‚Reißender Wind‘ eingefroren werden.
Wandelt den Schaden von ‚Reißender Wind‘ in Kälteschaden um.


Klingensturm (Level 33)
Verstärkt den Windwirbel und erhöht den Schaden pro Stapel auf 145% Waffenschaden. Dies erhöht den Schaden mit 3 Stapeln auf 435% Waffenschaden.


Feuersturm (Level 38)
Erhöht den Radius des Windwirbels auf 14 Meter.
Wandelt den Schaden von ‚Reißender Wind‘ in Feuerschaden um.


Innerer Sturm (Level 46)
Während der Windwirbel über 3 oder mehr Stapel verfügt, erhaltet Ihr pro Sekunde 8 Geisteskraft.
Wandelt den Schaden von ‚Reißender Wind‘ in Heiligschaden um.


Zyklon (Level 56)
Während der Windwirbel über 3 oder mehr Stapel verfügt, haben kritische Treffer eine Chance, einen Blitztornado auszulösen, der regelmäßig Gegnern in der Nähe 95% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt. Jeder erzeugte Blitztornado hält 3 Sek. lang an.
Wandelt den Schaden von ‚Reißender Wind‘ in Blitzschaden um.

[/swaptext]

Heilige Einkehr

Heilige Einkehr
  • Verfügbar ab Level 22
  • Verteidigung
  • Abklingzeit: 20 Sekunden

Erschafft einen Runenschutzkreis auf dem Boden, der 6 Sek. lang anhält und den erlittenen Schaden aller Verbündeten, die sich in ihm aufhalten, um 55% reduziert.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Heiliger Boden (Level 26)
Erhöht die Dauer von ‚Heilige Einkehr‘ auf 8 Sek. und der Runenschutzkreis kann von Gegnern nicht passiert werden.


Zuflucht (Level 31)
Verbündete, die sich im Wirkungsbereich von ‚Heilige Einkehr‘ befinden, regenerieren pro Sekunde 35.779 Leben.
Der geheilte Wert wird um 7% Eures Lebens pro Sekunde erhöht.


Tempel des Schutzes (Level 37)
Verbündete innerhalb des Runenschutzkreises sind zusätzlich immun gegen Kontrollverlusteffekte.


Intervention (Level 43)
Rast auf den Zielort zu, hüllt Verbündete im Umkreis von 11 Metern 3 Sek. lang in einen Absorptionsschild, der bis zu 107284 Schaden absorbiert, und erschafft anschließend den Runenschutzkreis.
Die Absorptionsmenge wird um 28% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.


Verbotener Palast (Level 58)
Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Runenschutzkreises um 80%.

[/swaptext]

Mystischer Verbündeter

Mystischer Verbündeter
  • Verfügbar ab Level 22
  • Fokus
  • Abklingzeit: 30 Sekunden

Aktiv: Der von Eurem mystischen Verbündeten verursachte Schaden wird 10 Sek. lang um 50% erhöht.
Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und verursacht pro Schlag 130% Eures Waffenschadens als physischen Schaden. Wenn der Verbündete stirbt, wird er nach 5 Sek. wiederbelebt.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Wasserverbündeter (Level 27)
Aktiv: Euer mystischer Verbündeter wirkt in kurzer Folge 7 Wellenangriffe, die jeweils 625% Waffenschaden als Kälteschaden verursachen und Gegner für 3 Sek. einfrieren.
Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und Eure Angriffe verlangsamen Gegner 3 Sek. lang um 60%.


Feuerverbündeter (Level 31)
Aktiv: Euer mystischer Verbündeter teilt sich in 5 Verbündete auf, die explodieren und 480% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.
Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und erhöht den von Euch verursachten Schaden um 10%.


Luftverbündeter (Level 39)
Aktiv: Ihr erhaltet 100 Geisteskraft.
Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und gewährt Euch 4 Geisteskraft pro Sekunde.


Ausdauernder Verbündeter (Level 46)
Aktiv: Euer mystischer Verbündeter opfert sich, um Euch um 100% Eures maximalen Lebens zu heilen. Die Abklingzeit von ‚Mystischer Verbündeter‘ wird auf 50 Sek. erhöht.
Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und erhöht Euer Leben pro Sekunde um 10.728. Der geheilte Wert wird um 7% Eures Lebens pro Sekunde erhöht.


Erdverbündeter (Level 53)
Aktiv: Euer mystischer Verbündeter wird 8 Sek. lang zu einem Felsen. Der Felsen rollt auf Gegner in der Nähe zu, verursacht dabei pro Sekunde 380% Waffenschaden als physischen Schaden und schleudert sie in die Luft.
Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und erhöht Euer Leben um 20%.

[/swaptext]

Mantra der Heilung

Mantra der Heilung
  • Verfügbar ab Level 26
  • Mantras
  • Kosten: 50 Geisteskraft

Aktiv: Hüllt Euch und Eure Verbündeten in einen mystischen Schild, der 3 Sek. lang bis zu 62.064 Schaden absorbiert. Dieser Betrag wird um 15% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.
Passiv: Die Lebensregeneration von Euch und Euren Verbündeten im Umkreis von 60 Metern wird um 10.728 erhöht. Der geheilte Wert wird um 7% Eures Lebens pro Sekunde erhöht.

Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Versorgung (Level 31)
Passiv: Erhöht die durch ‚Mantra der Heilung‘ gewährte Lebensregeneration auf 21457 Leben pro Sekunde.
Der geheilte Wert wird um 30% Eures Lebens pro Sekunde erhöht.


Zirkularatmung (Level 38)
Passiv: Regeneriert zusätzlich 3 Geisteskraft pro Sekunde.


Segen der Erleuchtung (Level 42)
Passiv: Heilt Euch zusätzlich um 3576 Leben, wenn Ihr einen Gegner trefft.
Der geheilte Wert wird um 20% Eures Lebens pro Treffer erhöht.


Ein himmlischer Körper (Level 48)
Passiv: Erhöht zusätzlich das maximale Leben um 20%.


Zeiten der Not (Level 53)
Passiv: Reduziert zusätzlich den erlittenen Schaden um 30%, wenn Ihr oder Eure Verbündeten weniger als 50% Leben habt.

[/swaptext]

Mantra der Überzeugung

Mantra der Überzeugung
  • Verfügbar ab Level 30
  • Mantras
  • Kosten: 50 Geisteskraft

Aktiv: Der Schadensbonus wird 3 Sek. lang auf 16% erhöht.
Passiv: Gegner im Umkreis von 30 Metern erleiden um 8% erhöhten Schaden.

Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Imposanz (Level 35)
Passiv: Erhöht die Stärke von ‚Mantra der Überzeugung‘, sodass Gegner um 12% erhöhten Schaden erleiden.


Einschüchterung (Level 44)
Passiv: Gegner, die von ‚Mantra der Überzeugung‘ betroffen sind, verursachen 15% weniger Schaden.


Entmutigen (Level 47)
Passiv: Reduziert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 80%.


Vernichtung (Level 55)
Passiv: Das Töten eines Gegners, der von ‚Mantra der Überzeugung‘ betroffen ist, gewährt Euch und Euren Verbündeten 3 Sek. lang eine um 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.


Unterwerfung (Level 60)
Passiv: Gegner, die von ‚Mantra der Überzeugung‘ betroffen sind, erleiden pro Sekunde 38% Waffenschaden als Heiligschaden.

[/swaptext]

Offenbarung

Offenbarung
  • Verfügbar ab Level 61
  • Fokus
  • Abklingzeit: 60 Sekunden

Erlebt eine Offenbarung, die Euch 15 Sek. lang pro Sekunde 20 Geisteskraft gewährt. Währenddessen lassen Euch Eure Nahkampfangriffe sofort zum Gegner stürmen.

[swaptext link=‘

« Runeneffekte »

‚]

Wüstenschleier (Level 62)
Erfüllt Euch mit der Macht des Sandes, die Euren erlittenen Schaden um 50% reduziert.


Aszendenz (Level 63)
Erfüllt Euch mit der Macht des Gewitters, durch die der nächste Angriff, vor dem Ihr Euch 10 Meter weit bewegt habt, Gegner für 1,5 Sek. betäubt.


Lindernder Nebel (Level 65)
Erfüllt Euch mit der Macht des Wassers, durch die Eure Angriffe Euch und Eure Verbündeten im Umkreis von 30 Metern um 16093 Leben heilen.
Der geheilte Wert wird um 4% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.


Einsicht (Level 67)
Erhöht die Geisteskraft, die ‚Offenbarung‘ zusätzlich erzeugt, auf 45.


Inneres Feuer (Level 69)
Erfüllt Euch mit der Macht des Feuers, wodurch Eure Angriffe Gegnern 353% Waffenschaden als Feuerschaden zufügen.

[/swaptext]

Stand: 8/2016

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.