Diablo 4 Fertigkeiten

Stand: 14.11.2019
Da sich das Spiel aktuell noch in Entwicklung befindet, können sich noch einige Sachen ändern, daher bitte beachten, dass diese Fertigkeiten auf dem Stand 14.11.2019 beruhen!
Die verwendeten deutschen Fertigkeitennamen und Erklärungen sind nur grobe Übersetzungen unsererseits und können Fehler enthalten!

In Diablo 4 kann jede Klasse sechs aktive Fertigkeiten verwenden, zwei mit der Maus, die anderen vier über Shortcuts (Standard: 1-4).
Fertigkeiten können gelevelt werden – und ergeben mehr Schaden oder bessere Wirkung. Skillpunkte gewinnt man durch Erfahrung. Das Leveln einzelner Skills ist nicht rückgängig zu machen, dafür kommt man über kurz oder lang dahin jeden Skill maxen zu können. Im Prinzip ist man also nur eingeschränkt bis man alles gemaxt hat. Wie lange das dauert ist noch nicht bekannt. Ganz offensichtlich bringt nicht jeder Punkt gleich eine Verbesserung, regelmässig müssen erst bestimmte Stufen erreicht werden. Es ist derzeit anzunehmen dass man sehr lange spielen muss um alles zu maxen. Eurer Entscheidung welche Skills man wie hoch levelt, kommt daher durchaus Bedeutung zu. Zumal wenigstens deshalb weil auch eine Art Season-Modus wieder eingebaut werden soll.

Inhaltsverzeichnis

Barbar

Mit den bisher bekannten Skills des Barbaren erfindet Blizzard das Rad nicht ganz neu. Es gibt Wutgeneratoren wie Frenzy und Verbraucher wie Wirbelwind oder Hammer der Urahnen. Daneben Weapon Mastery, defensive Fertigkeiten und Brawling und zum Schluß die „ultimativen Fertigkeiten“ wie Zorn des Berserkers, Ruf der Urahnen oder Maelstrom, wo man seine Waffe an einer Kette um sich schwingt, um massiven Schaden auszuteilen. Die Fertigkeiten des Barbaren sind in fünf Bereiche mit je vier und einmal fünf Fertigkeiten eingeteilt; zwei der Fertigkeiten wurden noch nicht bekannt gegeben.
Auffällig ist, dass einzelne Skills besondere Waffentypen voraussetzen. So kann man Frenzy nur einsetzen wenn man auch zwei Einhand-Waffen ausgerüstet hat. Das war zwar teilweise auch in Diablo 3 schon so, ist jetzt aber wesentlich stärker ausgeprägt. Möglicherweise ist das ein Grund, warum der Barb vier Waffen gleichzeitig tragen kann, die er für seine Angriffe nahtlos wechselt.
Die Skills sind teilweise einzelnen Themen zugeordnet wie Berserker, Shout, Warlord oder Ancient.

Basic / Basis

Bash / Schlag

Benötigt einen Knüppel als Waffe und verursacht physischen Schaden.

Flay / Schinden

Benötigt eine Klingenwaffe und verursacht physischen Schaden

Frenzy / Raserei

Benötigt zwei Waffen und verursacht Physischen Schaden.

Lungering Strike / Sprungangriff

Verursacht Physischen Schaden.

Fury / Wut

Rend / Zerfleischen

Benötigt eine Klingenwaffe und verursacht physischen Schaden.

Hammer of the Ancients / Hammer der Urahnen

Benötigt einen Zweihandknüppel und verursacht physischen Schaden.

Double Swing / Doppelschwung

Benötigt zwei Waffen und verursacht physischen Schaden.

Upheaval

Benötigt eine Zweihandwaffe und verursacht physischen Schaden.

Whirlwind / Wirbelwind

Verursacht physischen Schaden.

Defensive

Rallying Cry / Parole

Verursacht physischen Schaden.

Ground Stomp / Aufstampfen

Verursacht physischen Schaden.

Undying Rage / Unsterblicher Zorn
Challenging Shout / Herausfordernder Schrei

Brawling

Kick / Tritt
War Cry / Kriegsschrei
Leap / Sprung

Verursacht physischen Schaden.

Charge / Ansturm

Verursacht physischen Schaden.

Weapon Mastery / Waffenbeherrschung

Primal Axe / Uraxt

Verursacht physischen Schaden.

Rupture / Durchspießen
Benötigt eine Zweihandklingenwaffe und verursacht physischen Schaden.
Death Blow / Todesschlag
Benötigt eine Zweihandklingenwaffe und verursacht physischen Schaden.
-Unbekannt-

Ultimate

Wrath of the Berserker / Zorn des Berserkers
Call of the Ancients / Ruf der Urahnen

Verursacht physischen Schaden.

Iron Maelstrom / Eisener Mahlstrom

Benötigt eine Zweihandwaffe und verursacht physischen Schaden

-Unbekannt-

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Druide

Der Druide verfügt grundsätzlich über die Fähigkeit des Gestaltwandelns. Er kann sich bei seinen Angriffen in einen Werbär oder einen Werwolf verwandeln. Darüber hinaus verfügt er über Erdmagie und Sturmmagie. Seine Grundfertigkeiten bilden das ab, haben jede für sich aber einen Zusatznutzen wie Chance auf Crushing Blow, mehr Bewegungsgeschwindigkeit, mehr Verteidigung usw. Mit seinen „Spirit“-Fertigkeiten stehen ihm mächtigere, aber auch teure Angriffe zur Verfügung. Mit seinen defensiven Fertigkeiten, welche alle einen mittleren Cooldown haben, kann der Druide eingehenden Schaden reduzieren, Gegner stunnen oder verlangsamen, Kontrolleffekte neutralisieren oder sich sogar heilen.
Seine Spirit-Fertigkeiten verursachen massiv Schaden, sind aber ebenfalls mit mittleren Cooldowns belegt. Die „Begleiter-„Fertigkeiten rufen Wölfe, Raben oder giftige Ranken herbei und teilen sich in einen aktiven und passiven Part.
Die mächtigsten „ultimativen“ Angriffe haben auch riesige Cooldowns, dafür aber eine recht lange Dauer von 5-10 Sekunden und wertvolle Boni.

Basic / Basis

Earthspike / Erdstachel

Verursacht physischen Schaden.

Shred / Zerfetzen

Verursacht physischen Schaden.

Storm Strike / Sturmschlag

Verursacht Blitzschaden.

Maul / Zerfleischen

Verursacht physischen Schaden.

Wind Shear / Windschlag

Verursacht physischen Schaden.

Spirit / Geist

Pulverize / Pulverisieren

Verursacht physischen Schaden.

Landslide / Erdrutsch

Verursacht physischen Schaden.

Tornado / Tornado

Verursacht physischen Schaden.

-Unbekannt-

Defensive

Cyclone Armor / Wirbelsturmrüstung

Rein passiver Effekt.

Earthen Bulwark / Erdenes Bollwerk

Verursacht physischen Schaden.

Trample / Trampeln

Verursacht physischen Schaden.

Debilitating Roar / Schwächendes Gebrüll

Verursacht physischen Schaden.

Ravenous Bite / Hungriger Biss

Verursacht physischen Schaden.

Wrath / Zorn

Hurricane / Hurrikan

Verursacht physischen Schaden.

Boulder / Felsbrocken

Verursacht physischen Schaden.

-Unbekannt-
-Unbekannt-

Companion / Begleiter

Wolves / Wölfe

Verursacht physischen Schaden.

Ravens / Raben

Verursacht physischen Schaden.

Vine Creeper / Kriechplanze

Verursacht Giftschaden.

-Unbekannt-

Ultimate

Cataclysm / Katastrophe

Verursacht Blitzschaden.

Grizzly Rage / Grizzlyzorn

Verursacht physischen Schaden.

Petrify / Versteinern

Verursacht physischen Schaden.

-Unbekannt-

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Zauberer

Bei der Zauberin dreht sich derzeit wieder alles um Feuer, Blitz und Kälte. Mit ihren kostenlosen vier Kernzaubern (minor destruction) bedient sie alle Elemente. Mit weiteren acht Zaubern (major destruction), ihren Brot-und Butterfertigkeiten, langt sie richtig hin. Hier findet sich auch der beliebte Frozen Orb wieder. Diese Zauber sind stets verfügbar solange Mana vorhanden ist.
Die defensiven Zauber wie z.B. Teleport haben dagegen oft einen Cooldown, können aber Immunitäten gewähren. Als nächstes gäbe es die Conjuration-Zauber (Beschwörung), die nur Mana kosten und mit Hydra, Frost Nova usw. das Umfeld beackern.
Mit der Mastery gibt es mächtige Elementarsprüche die passiv oder aktiv wirken können. Die „ultimativen“ Fertigkeiten wiederum haben lange Cooldowns, aber ihre eigene Berechtigung – Immunitäten, schnell wie der Blitz sein, Gegner einfrieren oder einfach nur mächtig Schaden austeilen.

Minor Destruction / Geringe Zerstörung

Lightning / Blitzschlag

Verursacht Blitzschaden.

Fire Bolt / Feuerbolzen

Verursacht Feuerschaden.

Frost Bolt / Frostbolzen

Verursacht Kälteschaden.

Arc Lash / Lichtschlag

Verursacht Blitzschaden.

Major Destruction / Große Zerstörung

Charged Bolts / Aufgeladene Bolzen

Verursacht Blitzschaden.

Fireball / Feuerball

Verursacht Feuerschaden.

Ice Shards / Eisscherben

Verursacht Kälteschaden.

Incinerate / Verbrennen

Verursacht Feuerschaden.

Chain Lightning / Kettenblitz

Verursacht Blitzschaden.

Frozen Orb / Frostsphäre

Verursacht Kälteschaden.

Defensive

Flame Shield / Flammenschild

Verursacht Feuerschaden.

Ice Armor / Eisschild

Rein passiver Effekt.

Blizzard / Blizzard

Verursacht Kälteschaden.

Teleport / Teleport

Verursacht Blitzschaden.

Conjuration / Beschwörung

Frost Nova / Eisnova
Lightning Spear / Blitzspeer

Verursacht Blitzschaden.

Ice Blades / Eisklingen

Verursacht Kälteschaden.

Hydra / Hydra

Verursacht Feuerschaden.

Mastery / Beherrschung

Firewall / Feuerwand

Verursacht Feuerschaden.

Nova / Nova

Verursacht Blitzschaden.

Meteor / Meteor

Verursacht Feuerschaden.

-Unbekannt-

Ultimate

Deep Freeze / Tiefgefroren

Verursacht Kälteschaden.

Inferno / Inferno

Verursacht Feuerschaden.

Conduit / Verbindung

Verursacht Blitzschaden.

-Unbekannt

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