Die Alchemisten

Die Alchemisten sind unsere Anlaufstelle für Tränke und Elixiere. Wir bezahlen teilweise in Naturalien wie bestimmten Kräutern und auch in Gold.

Freischaltung
Aufwertung von Heiltränken
Ressourcen veredeln
Elixiere herstellen
Weihrauch herstellen

Freischaltung der Alchemisten

Sie stehen uns nicht vor Level 10 zur Verfügung. Ab da bekommen wir eine vorrangige Aufgabe die letztlich nur lautet, den Alchemisten in Kyovashad aufzusuchen und unsren schwachen Starter-Heiltrank in einen etwas besseren aufzuwerten. Ab da erfahren wir mehr über die Alchemisten und ihreFähigkeiten (und was es uns kostet). Die Alchemisten finden wir dann auch in jeder Stadt.

Aufwertung von Heiltränken

Das ist ein zentraler Task der Alchemisten und sie stehen uns dafür alle 10 Level bis Level 90 zur Verfügung. Alle 10 Charakterlevel können wir also unsere Heiltränke in spürbar bessere aufwerten – was wir dann auch benötigen werden.

Kosten der Aufwertung von Heiltränken

RezeptKostenErgebnis
Schwacher
Heiltrank
CLvl: 1
Galgenrebe x 8
250 Gold
Heilt 17 Lebenspunkte sofort
und weitere 35% der maximalen
Lebenspunkte binnen 3 Sekunden
Winziger
Heiltrank
CLvl: 10
Galgenrebe x 15
Beissbeere x15
400 Gold
Heilt 48 Lebenspunkte sofort
und weitere 35% der maximalen
Lebenspunkte binnen 3 Sekunden
Geringer
Heiltrank
CLvl: 20
Galgenrebe x20
Beissbeere x10
Zermahlene Tierknochen x5
470 Gold
Heilt 80 Lebenspunkte sofort
und weitere 35% der maximalen
Lebenspunkte binnen 3 Sekunden
Leichter
Heiltrank
CLvl: 30
Galgenrebe x20
Heulermoos x12
Dämonenherz x5
900 Gold
Heilt 141 Lebenspunkte sofort
und weitere 35% der maximalen
Lebenspunkte binnen 3 Sekunden
Mittlerer
Heiltrank
CLvl: 45
Galgenrebe x27
Rotamin x15
Fahlzunge x5
1,700 Gold
Heilt 255 Lebenspunkte sofort
und weitere 35% der maximalen
Lebenspunkte binnen 3 Sekunden
Starker
Heiltrank
CLvl: 60
Pestschatten x36
Lebenshut x18
Grabstaub x5
Engelshauch x5
2,500 Gold
Heilt 378 Lebenspunkte sofort
und weitere 35% der maximalen
Lebenspunkte binnen 3 Sekunden
Großer
Heiltrank
CLvl: 70
Engelshauch x10
Rotamin x27
Beissbeere x27
Pestschatten x27
Lebenshut x27
Heulermoos x27
Teufelsrose x5
5,000 Gold
Heilt 559 Lebenspunkte sofort
und weitere 35% der maximalen
Lebenspunkte binnen 3 Sekunden
Erheblicher
Heiltrank
CLvl: 80
Vergessene Seele x10
Engelshauch x20
Teufelsrose x10
Grabstaub x20
Pestschatten x36
Dämonenherz x20
Heulermoos x36
12,500 Gold
Heilt 827 Lebenspunkte sofort
und weitere 35% der maximalen
Lebenspunkte binnen 3 Sekunden
Überragender
Heiltrank
CLvl: 90
Vergessene Seele x10
Engelshauch x20
Teufelsrose x10
Grabstaub x20
Pestschatten x36
Dämonenherz x20
Heulermoos x36
12,500 Gold
Heilt 1274 Lebenspunkte sofort
und weitere 35% der maximalen
Lebenspunkte binnen 3 Sekunden

Ganz billig wirds also nicht obwohl das jeweils Einmalkosten sind. Falls uns das eine oder andere Material fehlt, bietet die Alchemisten aber an uns mindere Materialien abzunehmen und gegen bessere zu tauschen.

Ressourcen veredeln

Perfekt. Damit sind aufgesammelte Materialien immer was wert und noch besser: Man kann wertvollere Materialien auch in weniger wertvolle umwandeln! … Allerdings: Letzteres ist eher ein schlechtes Geschäft und man sollte es nur durchziehen wenn man es sehr sehr eilig hat. Nun, wie ist der Wechselkurs?

ResourceKosten zur Herstellung
SilbererzEisenbrocken x10
200 Gold
BeissbeereGalgenrebe x5
200 Gold
Heulermoos Galgenrebe x5
200 Gold
LebenshutGalgenrebe x5
200 Gold
RotaminGalgenrebe x5
200 Gold
PestschattenGalgenrebe x5
200 Gold
GalgenrebeBeissbeere x1
oder Heulermoos x1
oder Lebenshut x1
oder Rotamin x1
oder Pestschatten x1
200 Gold
Überragendes LederRohleder x 5
200 Gold

Es gibt übrigens noch mehr Rohstoffe bzw. Kräuter. Aber für Alchemisten zählen erst einmal nur diese.

Elixiere herstellen

Elixiere können mächtige Fähigkeiten vermitteln und eine Dauer von bis zu 30 Minuten haben. Die uns bisher bekannten Rezepte sind folgende:

RezeptKostenErgebnis
Schwaches Elixier des EisenstachelsGalgenrebe x5
Beissbeere x5
1,000 Gold
Erhöht die Rüstung um 100, Dornen um 50 und die Erfahrung um 3% für 30 Minuten. Setzt Clvl 5 voraus.
Schwaches Elixier des dritten Auges
Galgenrebe x8
Heulermoos x5
1,000 Gold
Erhöht die Ausweichchance um 5% und
die Erfahrung um 3% für 30 Minuten.
Setzt Clvl 10 voraus.
Schwaches Elixier des
Kältewiderstands
Galgenrebe x10
Beissbeere x6
1,000 Gold
Erhöht die Kälteresistenz um 15% und
die Erfahrung um 3% für 30 Minuten.
Setzt Clvl 15 voraus.
Schwaches Elixier der Feuerresistenz
Galgenrebe x10
Lebenshut x6
1,000 Gold
Erhöht die Feuerresistenz um 15% und
die Erfahrung um 3% für 30 Minuten.
Setzt Clvl 15 voraus.
Schwaches Elixier der Giftresistenz
Galgenrebe x10
Heulermoos x6
1,000 Gold
Erhöht die Giftresistenz um 15% und
die Erfahrung um 3% für 30 Minuten.
Setzt Clvl 15 voraus.
Schwaches Elixier der Schattenresistenz
Galgenrebe x10
Pestschatten x6
2,500 Gold
Erhöht die Giftresistenz um 15% und
die Erfahrung um 3% für 30 Minuten.
Setzt Clvl 15 voraus.
Schwaches Elixier des Blitzwiderstands
Galgenrebe x10
Rotamin x6
1,000 Gold
Erhöht die Blitzresistenz um 15% und
die Erfahrung um 3% für 30 Minuten.
Setzt Clvl 20 voraus.
Schwaches Elixier des Angriffs
Galgenrebe x12
Lebenshut x6
1,000 Gold
Erhöht die Angriffs-geschwindigkeit um 7% und die Erfahrung um 3% für 30 Minuten.
Setzt Clvl 20 voraus.

Räucherwerk herstellen

Hier müssen wir sehen wozu dieser Tab eigentlich da ist – bisher war hierüber nichts zu erfahren.

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