Diablo 3 – Traits der Mönche

Die Passive Fertigkeiten (engl. Traits für Charakterzug) sind Eigenschaften, die unabhängig von den Skills der Klasse ausgesucht werden können. Insgesamt kann man aus den nachfolgenden Traits auf Stufe 70 vier (in Classic drei) auswählen, die dem Charakter dann zur Verfügung stehen.

Leichtfüßigkeit | Entschlossenheit | Erhabene Seele | Transzendenz | Gesang der Resonanz | Die Gelegenheit beim Schopfe packen | Der Pfad des Wächters | Sechster Sinn | Unbeugsamkeit | Unerbittlicher Angriff | Fanal von Ytar | Eifer | Harmonie | Komboschlag | Nahtoderfahrung | Einheit | Schwung | Mythischer Rhythmus

Leichtfüßigkeit

Leichtfüßigkeit
  • Verfügbar ab Level 10

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.

Entschlossenheit

Entschlossenheit
  • Verfügbar ab Level 10

Von Euch verursachter Schaden reduziert den von Gegnern verursachten Schaden 4 Sek. lang um 20%.

Erhabene Seele

Erhabene Seele
  • Verfügbar ab Level 13

Erhöht die maximale Geisteskraft um 50 und erhöht die Geisteskraftregeneration um 4 pro Sekunde.

Geisteskraft treibt Eure defensiven und offensiven Fertigkeiten an.

Transzendenz

Transzendenz
  • Verfügbar ab Level 16

Jeder verbrauchte Punkt Geisteskraft heilt Euch um 429 Leben.
Der geheilte Wert wird um 0,4% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.

Gesang der Resonanz

Gesang der Resonanz
  • Verfügbar ab Level 20

Die Geisteskraftkosten für die Aktivierung von Mantras werden um 50% reduziert und Ihr erhaltet pro Sekunde 4 Geisteskraft, wenn Ihr ein Mantra erlernt habt.

Die Gelegenheit beim Schopfe packen

Die Gelegenheit beim Schopfe packen
  • Verfügbar ab Level 20

Wenn Ihr Gegnern Schaden zufügt, die mindestens über 75% ihrer Gesundheit verfügen, wird Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 30% erhöht.

Der Pfad des Wächters

Der Pfad des Wächters
  • Verfügbar ab Level 24

Beim Führen zweier Waffen erhaltet Ihr eine Chance von 35%, Angriffen auszuweichen. Beim Führen einer Zweihandwaffe ist die Geisteskrafterzeugung um 15% erhöht.

Sechster Sinn

Sechster Sinn
  • Verfügbar ab Level 27

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden, der nicht physisch ist, um 25%.

Unbeugsamkeit

Unbeugsamkeit
  • Verfügbar ab Level 30

Jeder Gegner in einem Umkreis von 12 Metern erhöht Euren verursachten Schaden um 4%, bis maximal 20%.

Unerbittlicher Angriff

Unerbittlicher Angriff
  • Verfügbar ab Level 30

Fügt Gegnern, die geblendet, eingefroren oder betäubt sind, 20% mehr Schaden zu.

Fanal von Ytar

Fanal von Ytar
  • Verfügbar ab Level 35

Reduziert alle Abklingzeiten um 20%.

Eifer

Eifer
  • Verfügbar ab Level 40

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Geisteskrafterzeugern um 15%.

Harmonie

Harmonie
  • Verfügbar ab Level 45

Gegenstände, die Euren Widerstand gegen eine Schadensart erhöhen, erhöhen jetzt stattdessen Euren Widerstand gegen alle Schadensarten um 40% dieses Werts.

Komboschlag

Komboschlag
  • Verfügbar ab Level 50

Jeder unterschiedliche Geisteskrafterzeuger, den Ihr einsetzt, erhöht den von Euch verursachten Schaden 3 Sek. lang um 10%.

Nahtoderfahrung

Nahtoderfahrung
  • Verfügbar ab Level 58

Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, stellt Ihr, statt zu sterben, 35% Eures maximalen Lebens und 35% Eurer Geisteskraft wieder her. Außerdem seid Ihr 2 Sek. lang immun gegen Schaden und Kontrollverlusteffekte.
Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.

Einheit

Einheit
  • Verfügbar ab Level 64

Jeder von Euren Mantras betroffene Verbündete erhöht Euren Schaden um 5%, bis zu einem Maximum von 20% und verursacht selbst 5% mehr Schaden.

Schwung

Schwung
  • Verfügbar ab Level 66

Wenn Ihr Euch 25 Meter weit bewegt, verursacht Ihr 6 Sek. lang 20% mehr Schaden.

Mythischer Rhythmus

Mythischer Rhythmus
  • Verfügbar ab Level 68

Jeder dritte Treffer eines Geisteskrafterzeugers erhöht den verursachten Schaden Eures nächsten Geisteskraftverbrauchers um 40%.

Stand: 8/2016