Mit dem wohl letzten Ladderreset vor Erscheinen des Nachfolgers wollten sie es noch einmal wissen: Unsere User karteikarte und krazyKow starteten zusammen mit ein paar fleißigen Unterstützern den Versuch, weltweit den ersten Charakter in der neuen Ladder auf Level 99 zu bringen – schneller als alle Bots und Konkurrenten. Am Samstagmorgen schließlich ernteten sie den Lohn ihrer Mühen: Nur 18 Tage nach Ladderbeginn erreichte die Zauberin Diide_II die Maximalstufe. Davor lagen unzählige Stunden voller Rückschläge und Erfolgserlebnisse.
Und obwohl sie sich jetzt ihre Ruhe redlich verdient hätten, haben sich die beiden Organisatoren für inDiablo.de die Zeit für ein kleines Interview genommen. Darin geht es um Schlafmangel, harte Arbeit, tolerante Freundinnen und die Wichtigkeit von heißem Kaffee – aber lest selbst…
Herzlichen Glückwunsch noch einmal zum erfolgreichen Laddersturm! Möchtet ihr euch den Lesern einmal kurz vorstellen?
Karteikarte: Also ich bin 27 Jahre alt, wohne am Bodensee und studiere, wie sollte es anders sein, Informatik. Diablo 2 spiele ich seit Release. Genauer gesagt, sogar seit 2 Tagen vor Release, weil dieser ja kurzfristig verschoben wurde, wovon unser Shop aber nichts mitbekommen hatte…
krazyKow: Ich bin 24 Jahre alt, wohne in Hessen und studiere Umwelttechnik. Diablo 2 spiele ich seit 1.03 aktiv im Battle.net. Als 13-jähriger Knirps habe ich die ISDN-Leitung und den Gelbeutel meiner Eltern damals schon ziemlich beansprucht.
Habt ihr bereits vorher Erfahrung mit ähnlichen Projekten gesammelt? Es gab ja bereits in der letzten Ladder in unseren Foren den Versuch, schnell auf Level 99 zu kommen.
Wir haben beide bei dem Versuch letzte Ladder mitgemacht, damals noch unter der Leitung von Azrael2. Dieser wurde ja leider nach eineinhalb Wochen auf Level 98 vorzeitig beendet. Nach einer etwas längeren Pause haben wir zwei es uns dann zur Aufgabe gemacht, doch noch Level 99 zu erreichen. Ohne Zeitlimit, ohne Stress, einfach nur in gemütlichen Baalruns.
Dabei haben wir dann beschlossen, dass wir es nochmal versuchen wollen. In Anlehnung an das erste Projekt war das offizielle Ziel „Level 99 in einer Woche“, das eigentliche Ziel war aber immer, schneller als die Konkurrenz zu sein. Und eventuell noch die absurd gute Zeit von knapp 2 Wochen, die Helldemon letzte Ladder vorgelegt hat, zu schlagen. Gratulation nochmal an dieser Stelle an Helldemon – dein Rekord steht noch!
Wie läuft so ein Projekt ab? Wie muss man sich einen Tag im „Leben“ eines Teamchars vorstellen?
Meistens sah es so aus: Nach viel zu wenig Schlaf findet man gerade noch den Weg vom Bett zur Kaffeemaschine. Dann wird erstmal Teamspeak gestartet und nachgefragt, ob man überhaupt gebraucht wird, um zu übernehmen. Durch die unerwartet lange Downzeit beim Reset gab es nämlich nach den ersten 12 Stunden schon keinen wirklichen Zeitplan mehr. Krankheiten, Probleme mit dem Internet und ähnliche unvorhersehbare Ausfälle haben der sorgfältigen Planung dann den Rest gegeben. Also haben wir uns von Schicht zu Schicht gehangelt und versucht Diide_II am Laufen zu halten, so gut es ging. Dank der Aufopferungsbereitschaft vieler Teammitglieder hat das erstaunlich gut funktioniert. Einmal, in einer besonders kritischen Phase, hat ein Mitglied zum Beispiel seinen Wecker auf 3 Uhr nachts gestellt, um bis zum Arbeitsantritt um 8 Uhr noch eine Schicht zu übernehmen!
Die Schichten von 6 bis 12 Uhr waren dabei die Härtesten. In der Regel war man allein und hat in Open Games auf Mitspieler gehofft. Wann die Ablösung kam, war auch häufig unklar. Und auch wenn das bei unserer Levelgeschwindigkeit vielleicht nicht auffällt: Die Wenigsten haben Spaß an mehr als 4 Stunden Baalruns am Stück. Leveln entwickelt sich irgendwann einfach zu harter Arbeit. Auf Level 98 scheint sich der Erfahrungsbalken nicht mehr zu bewegen. Erst wenn man den Charakter später wieder übernimmt, sieht man, dass sich etwas getan hat.
Aber die gute Atmosphäre im Team und das Ziel vor Augen haben uns geholfen, alle Motivationslöcher zu überwinden.Ihr hattet ja auch einige Mitbewerber – wurde es da noch einmal richtig knapp?
Bis Level 97 war das Wettrennen sehr eng. Ein schwedischer Spieler war uns mit seiner Sorc PhearCIII dicht auf den Fersen und hat uns einmal sogar überholt. Wir waren auch ungefähr einen Tag langsamer als in der letzten Ladder. Am Ende musste er aber angesichts unseres Schichtbetriebs die Waffen strecken – obwohl er 16 Stunden am Tag gebaalt hat! Am 03. November hat er sich sportlicherweise kurz in unserem Thread gemeldet, und uns viel Glück gewünscht, den ersten Platz nicht einem Bot zu überlassen. Ab da war die Sache eigentlich ein klares Ding. Mit mindestens 100 Millionen Erfahrungspunkten Vorsprung auf Level 98 konnte dann nicht mehr viel schiefgehen.
Hinter euch liegen ein paar verrückte Wochen – Welches waren eure persönlichen Highlights?
karteikarte: Für mich waren es das Durchhaltevermögen und die Stimmung in der Gruppe. Diesmal haben uns die Rips nicht so viel Motivation gekostet wie beim letzten Mal. Und weil ich umgezogen bin, konnte ich die ersten eineinhalb Wochen nicht selbst mitspielen. Da war ich also immer nur im Forum und per Teamspeak dabei – Kuss an meine Freundin, die mir dazu auch während des Umzugs Zeit gelassen hat!
krazyKow: Mein ganz persönliches Highlight – neben der Atmosphäre im Team, die karteikarte schon angesprochen hat – war ein ganz kleines Detail. So ein Projekt braucht nämlich nicht nur Unterstützung, Spaß an der Sache und viel Zeit, sondern auch: Verständnis der 99% Nicht-Nerds da draußen. Und das hat sich bei mir eines Morgens gezeigt, als ich mal wieder die Frühschicht übernehmen durfte. Da kam mein Mitbewohner, dessen einziger Kontakt mit Computerspielen gelegentliche gemeinsame XBox-Abende sind, gegen 7 Uhr uns Zimmer, stellte mir einen Kaffee auf den Schreibtisch und hat mir 2 Stunden Gesellschaft geleistet, weil im Teamspeak gerade niemand anwesend war.
Wir wollen uns hier nochmal bei allen bedanken, die uns unterstützt haben. Vor allem bei den Stammspielern, die immer im Teamspeak waren und mitgelevelt oder einfach nur für gute Stimmung gesorgt haben!
Danke für das Interview!