Raubkopierer schaden der Spieleentwicklung

Wie ein aktueller Artikel in den Heise.de News berichtet, verliert die amerikanische Videospielindustrie jährlich 1,9 Milliarden US-Dollar durch die steigende Zahl von Raubkopien.

Die Raubkopierszene ist nach Ansicht der IDSA hauptsächlich in vier Märkten stark: Nordamerika, Westeuropa, Australien/Neuseeland und Japan. Insgesamt wurde laut IDSA in 15 beobachteten Staaten ein Gesamtschaden von 1,9 Milliarden US-Dollar angerichtet. Die Dunkelziffer liege jedoch viel höher, da Erkenntnisse aus über 100 Ländern wie beispielsweise den osteuropäischen Staaten und Russland nicht berücksichtigt wurden. Zudem seien in dem Bericht keine Angaben über illegale Downloads aus dem Netz enthalten. Nach der Veröffentlichung des Berichtes soll dieser auch auf der Website der IIPA zur Verfügung stehen.

Mich würde interessieren wie das Diablo2.de Publikum diesen Umstand sieht, zumal ja die verlorenen Gelder nicht in die Weiter- bzw. Neuentwicklung von besseren Titeln gesteckt werden können. Auf der anderen Seite „helfen“ die Raubkopien natürlich auch, das Spiel zu verbreiten, was ich hier natürlich nicht gut heissen will 😉

Schreibt mir doch Eure Meinung in die Comments, ich bin gespannt…