Die IGSA, die „International Game Developers Association“, gab letzte Nacht in San Jose in Kalifornien während der Game Developers Conference (GDC) 2002 die Gewinner des zweiten Game Developers Choice Awards bekannt. Die Nominierungen waren für alle Spielehersteller möglich, leider war Blizzard nicht dabei.
The Game Developers Choice Awards are a special moment during the year when we pause to honor fellow developers who create exceptional and innovative games,“ said Jason Della Rocca, program director of the IGDA. „Recipients of these accolades know they are being recognized by their peers, and there is no greater honor than that.
Hier ein Auszug, aus der Gewinnerliste :
- Spiel des Jahres
Grand Theft Auto III (DMA Design/Rockstar Games) - Rookie Studio des Jahres
Bohemia Interactive Studio for Operation Flashpoint - Original Game Character des Jahres
Daxter from Jak and Daxter: The Precursor Legacy - bester Klang
Marty O“Donnell and team for sound effects in Halo - bestes Game Design
GTAIII team for gameplay in Grand Theft Auto III - bestes Level Design
Fumito Ueda and team for level design in ICO - beste Programmierung
Richard Evans for artificial intelligence in Black & White - beste optische Darstellung
Fumito Ueda and team for art direction in ICO - Game Innovationen
Black & White (Lionhead Studios)
Grand Theft Auto III (DMA Design/Rockstar Games)
ICO (Sony Computer Entertainment)
Majestic (Electronic Arts)
Rez (United Game Artists)
Die vollständige Liste mitsamt allen Konkurenten und anderen Informationen findet Ihr auf der offiziellen IGDA Website.