Eine berechtigte Frage, wenn man bedenkt, wie umfassend der Patch werden soll, doch wie umfassend und wie innovativ wird er denn wirklich ? Schon lange fragten wir uns was uns dieser Patch denn nun bringen würde. Neue Items ? Einen Anti Hack Code ? Neue Runenwörter ? Vielleicht ein ganz anderes Gefühl von Teamplay ? Wir wissen es nicht, oder nein, wir wussten es nicht, bis wir heute einen Post von einem Blizzard Mitarbeiter in den Foren der Lurker Lounge fanden, einer altbekannten Seite rund um Diablo2, wenn man sich für Formeln und Tabellen interessiert. Folgendes war dort zu lesen:
That depends on what you want. Most of the new uniques in 1.10 were designed around giving odd abilities, themes, etc. without (hopefully) being either overpowered or useless. However, a few of the items do stand out from the rest because there“s a lot of pressure to have some slobber fodder in the patch. Azurewrath is one of these „special“ items, and it seems awfully powerful. I don“t think it“s the end-all be-all of weapons though.
Some (by no means all) of the goals of the patch included:
providing a more interesting play experience (more variety, greater challenge)
enough new rewards to peak the interest of all the players
not nerfing anything
not make it impossible for non-uber characters
promote a greater variety in build styles
Some of these goals have mutually conflicting vectors and this patch has been anything but easy in the making. When you“ve already given the players items like WF, how do you give them anything else to strive for? If you do give them something „better“ how do you make the game more challenging? And if you do make the game more challenging, what happens to the players that don“t have WF or „better“? Anyway, most of these problems are pretty obvious to the people who read this forum.
Only one thing“s certain: the patch will somehow manage to piss *everybody* off.
So, that probably doesn“t do anything to answer your question. Oh well
Das kommt drauf an, was du willst. Die Meisten der neuen Uniques in 1.10 wurden mit verschiedensten Fähigkeiten ausgestattet, (hoffentlich) ohne zu stark oder nutzlos zu sein. Aber auf jeden Fall werden einige der Items herausstechen, denn es gab eine Menge Druck, damit einige hervorragende Items im Patch realisiert werden.
Azurewrath ist eines dieser „besonderen“ Items und es scheint unheimlich mächtig. Ich denke trotzdem nicht, dass es die ultimative Super-Metzel-Waffe ist.
Ein paar Ziele des Patches sind (und das wäre längst nicht alles):
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Das Spielerlebnis zu intensivieren (größere Vielfalt und Herausforderung)
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Genug neue Belohungen zu schaffen um das interesse aller Spieler zu wecken
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Nichts zu verschlechtern (keine neuen Bugs, keine neuen Balancing Probleme)
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Das Spiel nicht unmöglich für „Nicht-Super-Chars“ zu machen (Fun Chars)
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Eine größere Vielfalt von Erschaffungs-Methoden zu fördern
Einige dieser Ziele machten eine Menge Veränderungen nötig und es war alles andere als einfach, das Ganze zu programmieren. Wenn man den Spielern bereits Gegenstände wie WF gegeben hat, wie könnte man ihnen dann etwas „Erstrebenswerteres“ anbieten? Und gibt man ihnen dann etwas besseres, wie erreicht man, dass das Spiel dennoch herausfordernder wird? Und wenn die Herausforderung steigt, was wird dann aus den Spielern ohne Items wie der WF oder etwas „besserem“?
Wie auch immer, die meisten dieser Probleme sind für Leser dieses Forums offensichtlich.
Nur eines ist sicher: Irgendwie wird es der Patch schaffen, sowieso *jedem* auf den Senkel zu gehen…
Danke für den Hinweis an Nobbie und für die Übersetzung an Faenwolf (Übersetzungsfehler liegen somit an Faenwolf und der Uhrzeit 😉 )