Duriel killen ohne Blessuren?

Angeregt durch einen Screenshot und ein paar versteckte Andeutungen in der Rubrik „Screenshot That“s Somewhat Interesting“, welche am 2. Oktober 2003 auf der „Lurker Lounge“ gepostet wurden, hat sich einer unserer treuen User und gleichermaßen aktivsten „Newsmelder“ auf den Weg gemacht ein weiteres Geheimnis zu lüften, gesponnen um den sagenumwobenen Akt2 Boss Duriel, der leider oft viel zu kurz kommt in seiner einsamen Höhle.

Der Screenshot zeigte eine Sorceress, die Duriel in seiner Kammer mit Hydras killte, während sie selbst samt Söldner bereits sicher hinter verschlossener Tür auf derjenigen Seite des Raumes stand, in dem sich der gefangene Erzengel Tyrael befindet. Wie war das möglich?

Erfahrene Sorceress-Spieler, die bereits mit „versteckten“ Skill-Kniffen, welche sich zum eigenen Vorteil nutzen lassen, vertraut sind, ahnen es eventuell. Der Schlüssel liegt in zwei Ungereimtheiten oder Bugs des Spiels, die die Skills „Teleport“ und „Hydra“ betreffen.

» mehr Details und eine genaue Beschreibung der Methode von Nobbie findet Ihr hier !

2.) „Hydra“ (oder zumindest ein Teil der Hydra-Köpfe) lässt sich auf der anderen Seite einer verschlossenen Tür oder Wand plazieren, wenn der Teil anvisiert wird, wo die geschlossene Tür bzw. die Wand den Boden berühren. Dieses Problem bzw. Bug ist schon lange bekannt und wurde bereits in „VenomousVixen“s Complete Sorceress Guide“ ausführlich dokumentiert.

Mit diesem Wissen machte ich mich also mit meiner Europe Realm „Magic Find“ Sorceress (Level 91) und einem Bekannten mit „Duriel Türöffner“ auf, Duriel im Schwierigkeitsgrad „Hölle“ mit maximal möglichem „Magic Find“ *solo* mal so richtig einzuheizen :). Da Duriel im Schwierigkeitsgrad „Hölle“ eine immense Schlagkraft und Robustheit (Kälte-Immun!) besitzt, ist maximales „Magic Find“ für eine Sorceress (insbesondere im Hardcore Modus) so ziemlich unmöglich, da physischen Schaden reduzierendes Equipment unumgänglich ist. Der Söldner ist bei Duriel in „Hölle“ kein echter Schutz, da er spätestens nach 2 bis 3 ordentlichen Treffern am Boden liegt. Das Grab und der Eingang zu Duriels Kammer waren dank „Türöffner“ mit aktivem Grabsymbol und Teleport schnell gefunden, so dass es zur Sache gehen konnte. Also rein in die Kammer, den ersten Ansturm kriegte der Söldner ab, dann schnell in den hinteren Teil des Raumes gelaufen und den Mauscursor mit aktivem Teleport auf die Stelle gesetzt, wo die rechte Scheibetür die angrenzende Wand und den Boden berührt. Ein kurzer Mausklick und – schwupps! – korrigierte das Game mein Teleport-Ziel und beförderte mich mitsamt meines mittlerweile recht ramponierten Söldners auf die andere Seite der Schiebetür in den sicheren Teil der Kammer. Jetzt brauchte ich die Sorceress nur noch in Türnähe stellen (damit Duriel angelockt bleibt) und meine Hydras wiederum an die Stelle zu plazieren, an der ich bereits den Teleport-Klick gesetzt hatte (der untere Schiebetür- Winkel). Aufgrund des Hydra-Bugs landeten die Hydras dann in Duriels Raum (oder zumindest ein Teil der Hydra-Köpfe) und heizten ihm ordentlich ein, während er verzweifelt die Schiebetür angriff :). Wenn Duriel schliesslich stirbt, öffnet sich die Schiebetür automatisch und man kann die Schätze
einsammeln.

Hardcore-Spieler, die an solo Duriel „Magic Find“-Runs in Hölle interessiert sind, sei an dieser Stelle geraten, den ersten Teil der Aktion – also von der Stadt bis zum erfolgreichen Teleport in den sicheren Teil der Kammer – zunächst mit dem besten Defensiv-Equipment durchzuführen, dann von der sicheren Kammer ein Stadtportal zu machen und sich dann erst in der Stadt mit dem bestem „Magic Find“-Equipment für das Killen von Duriel auszurüsten. Ich habe diese Aktion mittlerweile viele Male gemacht und es kommt häufig vor, dass der erste Mausklick für den sicheren Teleport nicht sofort sitzt, so dass man erstmal die richtige Stelle für den „Switch“ durch weiteres Klicken suchen muss. Ist der Söldner während dieser Zeit bereits tot, ist es gut möglich, das man ihm in die ewigen Jagdgründe folgt, sofern man nicht vorgesorgt hat bzw. unvorsichtig handelt. Generell gilt: Ist der Söldner tot, kurz per Stadtportal aus Duriels Kammer zurück in die Stadt und ihn für die nächste Runde mit Duriel wiederbeleben. Weiterhin ist wichtig, dass die Schiebetür zu Tyrael offenbar nur dann geschlossen ist, wenn der Duriel Quest im Game noch offen ist. Ist der Quest bereits einmal gelöst worden, ist meines Wissens die Schiebtür auf und Duriel kann einem bis Tyrael folgen.