Diablo 2 und die Beschleunigung

Diablo2 ist bekannt für den hohen Suchtfaktor und die Langzeitmotivation. Das alles spielt sich größtenteils im Multiplayer Modus ab, was man auch als das Spielen miteinander bezeichnen kann. Aber… spielen wir wirklich miteinander oder sehen wir in unseren Allianzpartner nicht doch den Konkurrenten? Das miteinander Spielen hat noch seine Gültigkeit, wenn zu Anfang eines Spieles alle ein gemeinsames Bündnis eingehen. Aber es wird umgehend außer Kraft gesetzt, sobald z.B. das Fähnchen des Erfahrungsschreins auf der Spielfläche gehisst wird. Oder begehrte und wertvolle Gegenstände nach dem Versterben eines Monsters hinterlassen werden – jeder ist sich selbst der Nächste. Denn jeder will als erstes den höchsten Level erreichen und jeder will sich als erstes mit der besten Ausrüstung präsentieren können.

Pioniergeist und Abenteuerlust musste ebenfalls einem Konkurrenzdruck weichen, als Blizzard mit dem Patch 1.11 uns mit einer neuen Herausforderung der Hellfire Quest überraschte. Eine Quest die auf den ersten Blick einen großen Zeitaufwand für die Erfüllung abringen sollte.

Es dauerte gerade einmal vier Stunden, bis praktisch sämtliche Runenwörter des neuen Patches durch Entschlüsseln des Quellcodes bekannt wurden. Es dauerte nicht einmal einen halben Tag, bis es Leute gab, die mit jener „Hellfire Torch“ in der Hand ein Spiel verließen. Nicht einmal zwölf Stunden!? Ich erinnere mich einmal zurück, an die Anfangszeiten von Diablo II. Mal ehrlich, wie lange hatte es gedauert bis man eine gute Ausrüstung hatte? Wie lange nach Release-Termin und ein paar Patches, bis das Rezept für das geheime Kuhlevel öffentlich wurde? Doch nicht nur zwölf Stunden, oder!?

meint Saturn in seiner Kolumne „Diablo und die Beschleunigung“, in der er uns darauf aufmerksam macht, wie weit wir das Multiplay entfremdet und durch einen Schnelligkeitsrausch ersetzt haben, wofür einige sogar bereit sind, nicht zulässige Hilfsmittel einzusetzen, um als erster alles zu haben und am schnellsten alles durchgespielt zu haben.