Angestiftet, inspiriert und aufbauend auf Destrutions Blizzards Geheimnisse haben Trimayne und seine Restauratoren Diablo 2 Evolution erstellt, ein Projekt, das es als Diablo Evolution schon für Diablo 1 gibt.
Was könnten wir heute für Features nutzen, wenn Blizzard die Dinge ins Spiel gebracht hätte, wie sie in der Beta noch existierten. So waren zum Beispiel im Level-Design Gilden-Unterkünfte oder Arenen geplant.
Eigentlich existierten für Diablo 2 bereits die Charaktere Druide und Assassine mit einem umfangreichen Repertoire an Fertigkeiten. Anstatt Raben, Wölfe und Grizzly sollte der Druide Riesenwespen, Fledermäuse und Falken beschwören können –und (!) sich selbst in einen Adler verwandeln als dritte Wandlungsform. Die Assassine sollte ebenfalls eine Kreatur Spike Generator beschwören können, die in alle Richtungen brennende Dornen speit. Apropos ‚Dornen’… anstatt des Knochengefängnisses sollte der Totenbeschwörer – ähnlich wie der Death Mauler aus Akt 5 – Dornen aus dem Boden wachsen lassen, nur mit einem größeren Radius.
Alle Charaktere waren in Erprobungsphase übrigens mit Alchimisten-Fähigkeiten ausgestattet, konnten Tränke selber brauen mit Kräutern, die sie fanden. Die Idee wurde verworfen und durch den Horadrimwürfel ersetzt. Und alle Charaktere waren mehr oder weniger Martial Arts Künstler, zumindest sollten sie Gegner mit einem Kick zurückstoßen können.
Übrigens war für die D2 Beta Level 50 als Höchstlevel angesetzt gewesen. Dafür waren allerdings die Werte zum nächsten Level-Aufstieg höher gesetzt als es heute der Fall ist.
Der sagenumwobene Schlüssel zum Schwarzen Turm – ist bereits einige Male in unseren Foren Gesprächsthema gewesen. Statt Khalims Wille war tatsächlich so ein Schlüssel vorgesehen, um Zugang zu Mephistos Kerker zu erlangen. Ebenso hat damals ein Skelett-Schlüssel existiert. Welche Bedeutung der hatte, ist jedoch (noch) ungeklärt.
Schaut am besten selber vorbei auf Diablo 2 Evolution und teilt uns eure Meinung mit im D2 Evolution-Thread.