Die Kollegen von diii.net hatten die Möglichkeit, sich mit Bashiok über die Skilltrees und Punkteverteilung in Diablo 3 zu unterhalten. Er bestätigte, dass die letzte bekannte Einstellung (ein Punkt auf aktive Fähigkeiten) nur für die BlizzCon gedacht war. Im endgültigen Spiel tauche diese Einstellung laut derzeitigem Plan nicht mehr auf. Außerdem ging Bashiok darauf ein, dass die Interfaces doch recht anfällig für Veränderungen seien und Blizzard die Fans dazu einlade, die fortschreitenden Prozesse zu beobachten. Dabei käme es aber auch dazu, dass sie unfertige Prozesse zu sehen bekämen.
diii.net versuchte Bashiok auch noch zu entlocken, wann es weiter Fähigkeiten des Hexendoktors zu sehen gäbe. Bashiok wich der Frage geschickt aus indem er antwortete, dass der Hexendoktor ein harter Brocken für die Designer sei und deshalb über sein Konzept noch nicht allzu viel verraten werden könne. Das macht es natürlich auch interessant für die Fans, die nun zu Recht noch gespannter sein können.
diii.net: Wann bekommen wir denn weitere Fähigkeiten des Hexendoktors zu sehen. Dessen Fans sind sehr enttäuscht darüber, dass sie bisher nur elf Fähigkeiten anschauen konnten, während für den Barbaren und den Zauberer bereits mehr als 50 Skills zu bewundern waren. Natürlich würde der Rest nur +11% Giftschaden-Passiva sein, aber trotzdem…
Bashiok: Haha. Um Deine Frage zu beantworten, ich weiß es nicht. Der Hexendoktor ist ein harter Brocken für die Designer und deshalb kann über sein Konzept noch nicht allzu viel verraten werden. Es ist viel einfacher einen rein auf Zauber ausgerichteten Charakter oder einen auf physische Attacken ausgerichteten Avatar zu konzipieren. Der Hexendoktor ist etwas mehr… das macht ihn wahrscheinlich aber auch zum Interessantesten, was noch bekanntgegeben wird. Zumindest von den bereits angekündgten Klassen.
diii.net: Die bereits gezeigten Hexendoktor-Skills scheinen sich keine allzu offensichtlichen Überschneidungen zu haben. Es ist jetzt nicht so, dass es fünf Fähigkeiten mit Feuerschaden gibt, die sich auf den ersten Blick erkenntlich mit Passiva verknüpfen ließen. Oder verschiedene Zombieskills, die sich mit der Zombiewand ergänzen. Amphibien-Beherrschung!
Bashiok: Ich liebe diese Frösche! Da kommt die Zielrune ins Spiel.diii.net: Würde ihnen das mehr Reicheweite geben? Die Frösche, die ich auf der BlizzCon einsetzte, kamen nicht weit, bevor sie in die Luft gingen. Eine Krötenplage die Menschen verfolgt wäre das coolste überhaupt.
Bashiok: Sie sind eher situationsbezogen, eher ein Flächenzauber mit geringer Reichweite. Mir kommt’s eher so vor, als würden sie dazu neigen einfach um die Gegner herumzuhüpfen, also hätte ich gerne eine Zielsucherrune.
Das komplette Interview findet ihr unter diii.net und die Deutsche Übersetzung hier