Das Vergleichen zweier Waffen in Diablo 2 ist eine schwierige und rechenaufwendige Arbeit. Daher diskutiert die Community schon seit einiger Zeit über die Vor- und Nachteile, die eine DpS-Angabe (Schaden pro Sekunde, englisch: Damage per Second) auf den Waffen mit sich bringt. Die Verfechter dieser auch in World of Warcraft bekannten Maßeinheit weisen darauf hin, wie einfach es damit ist zwei Gegenstände ob ihres Nutzens zu vergleichen, während diese den Gegnern zu sehr an WoW angelehnt ist und die Spieler zu wenig zum Nachdenken anregt. Nun hat sich der allseits bekannte Diablo III Community Manager Bashiok zu diesem Thema zu Wort gemeldet:
…Having DPS there, as you said, provides a quick comparison if that’s all you want, and I’d argue that for many players, that’s all they’ll probably need or care about. For you and others who want to delve into the the specifics of the damage, how it’s being put out, as well as how effective it is, then that information is all still there. In fact we’re actually giving the player a lot more information now if they want to crunch numbers.
So to have DPS shown, it’s a quick comparison for most people. If you want more information, then that’s there too. Having the DPS shown has good reasons, but removing it would just be for the sake of “it wasn’t in a previous Diablo game”.
I will agree it’s not the best metric to gauge damage output in this type of game, but it is the simplest way to show a basic power difference between two items for beginning players.
Bashiok stellt sich demnach auf die Seite der DpS-Befürworter. Er betont, dass für die meisten Spieler diese DpS-Angabe alles ist, was sie brauchen, um Gegenstände zu vergleichen; für diejenigen, die tiefer in die Materie eindringen wollen seien trotzdem alle benötigten Informationen vorhanden. Allerdings stimmt er mit den Kritikern überein, dass der Schaden pro Sekunde nicht die beste Maßeinheit für den Schadensoutput in einem Spiel wie Diablo 3 ist. Dennoch sei sie aber eine sehr einfache Methode für Anfänger, die grundlegende Qualität zweier Waffen vergleichen zu können. Zudem erwähnt er, dass eine Entfernung der Angabe nur aufgrund der Tatsache, dass sie bisher noch nicht in einem Diablo-Spiel aufgetaucht ist, nicht in Frage kommt.