Bashiok zum Teleport des Wizards in Diablo III

Kurz nach den Informationen zu Spellressourcen und vereinfachten Skilltrees hat Bashiok die Funktionsweise vom Teleport des Wizards in Diablo III kommentiert.

Schon in Diablo II ist Teleport ein heikles Thema.
Jeder Durchschnittsspieler hat seine Sorc, um schnell zu Bossen zu gelangen. Dieser Skill ist definitiv alles andere als balanced, in verschiedenen Threads im Forum, vor Allem dem Diablo II Ladder Reset – Patch 1.13-Thread tauchen immer wieder Forderungen nach Casting-Delay oder zumindest einer Spell-Verzögerung auf. Endlose Diskussionen befassen sich damit, ob Enigma notwendig ist oder nicht – was eindeutig für einen schlecht ausbalancierten Skill spricht.
In Diablo III soll dies nun durch einen Cooldown geändert werden.

Bashiok: In general most people seem to be concerned with the cooldown on teleport as it relates to other skills. As some have pointed out, the game isn’t finished. Cooldown times, damage amounts, etc. are all sort of best guesses at this point as to what will be close to balanced. It likely won’t be. Not until all the classes are implemented and the majority of skills are nailed down can we start finalizing runes and balancing the skills.
It’s a fine topic to discuss, what is or is not balanced, but to actually argue over it is ridiculous in and of itself.
Through skill point spending and runes the cooldown time on teleport can be reduced. But that’s not really the point.
Another concern, also a bit premature, is that now the barbarian leap skill will be the ultimate travel skill and everyone will play a barb because he can just jump through the entire game and do boss runs the fastest and we’ll have to add a leap-enigma to fix the game once it’s…
No. We don’t have intend to have any one skill as the ultimate travel skill.

Übersetzung:
Bashiok: Im Allgemeinen scheinen sich die Leute mit der Cooldown-Zeit beim Teleport im Zusammenhang mit anderen Skills zu beschäftigen. Wie einige schon betont haben, das Spiel ist noch nicht fertig. Wie Cooldown-Zeiten, die Schadensmenge und ähnliches aussehen werden, wenn alles nahezu ausbalanciert ist, bleibt zum gegenwärtigen Zeitpunkt ein Ratespiel. Es wird nicht der Fall sein; bevor alle Charakterklassen implementiert und ein Großteil der Skills festgelegt sind, können wir nicht anfangen, die Runen endgültig zu gestalten oder die Skills auszubalancieren.
Es ist eine nette Diskussionsgrundlage, was ausbalanciert ist und was nicht, aber sich tatsächlich darüber zu streiten ist vollkommen lächerlich.
Eine andere, ebenfalls ein Wenig verfrühte Sorge ist, dass nun der Sprung-Skill (Leap) des Barbaren zum ultimativen Fortbewegungsskill wird und dass jeder Barbar spielen wird, weil er einfach durch das ganze Spiel hüpfen und Bossruns am Schnellsten machen kann, und wir müssen dann eine Leap-Enigma bauen, um das Spiel wieder in Ordnung zu bringen dann…
Nein. Wir haben nicht vor, einen Skill als den ultimativen Fortbewegungsskill zuzulassen.

Bashiok betont auch in einem anderen Post noch einmal, dass ein derartig unausgewogenen Skill für Diablo III nicht vorgesehen ist.

Bashiok: We want to encourage player choice and ability to play the class they want to play. Leaving one class with a skill that’s essentially broken like a cooldown-less teleport – we would be killing player choice.

Übersetzung:
Bashiok: Wir wollen Wahlmöglichkeiten und die Fähigkeit, alle Klassen zu nutzen bei den Spielern ermöglichen.
Einer Klasse einen Skill zu lassen, der so im Wesentlichen defekt ist wie ein Teleport ohne Cooldown – wir würden die Wahlmöglichkeiten des Spielers zerstören.

Blizzard hat also entscheidende Schwächen bei Diablo II erkannt und versucht, sie bei Diablo III zu verhindern.
Ob ihnen das wohl gelingen wird?

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