Seit sich Diablo 3 Community Manager Bashiok zu
Akt 3 und Arbeitsreihenfolge
geäußert hat, sind auch einige weitere Fragen aus der Community beantwortet worden.
Dabei ging es unter Anderem um die Skill-Runen, um die Möglichkeit, andere Spieler wiederzubeleben sowie
um die neuen Eigenschaften bei Bossmonstern und magic find.
Runen
Bei den Runen in Diablo 3 wird es bekanntermaßen im Vergleich zu Diablo 2 eine entscheidende Veränderung geben.
Runen dienen jetzt nicht mehr zur Aufwertung von Gegenständen, sondern es gibt Skill-Runen, die die
Eigenschaften der Skills der Charaktere verbessern. Boni aus der Kombination von Runen in Form von Wörtern ist nicht mehr vorgesehen.
Dieser Gedanke gefällt wohl nicht allen Spielern. Bashiok erläuterte als Antwort
auf einen wortreichen Angriff auf dieses neue System, was sich Blizzard dabei gedacht hat.
So sei es zum Beispiel nicht so, dass durch die Rune nur der Skillevel erhöht werde,
der Skill könne zu etwas anderem, besseren umgestaltet werden.
Mehr dazu findet man im Originalpost von Bashiok.
Wiederbeleben
Wie bei Diablo 1 wird es möglich sein, andere Spieler in der Party wiederzubeleben.
Das zugehörige Reagent, die Rolle, wurde allerdings entfernt um durch etwas noch nicht bekanntes ersetzt zu werden.
Möglicherweise also in Form eines Skills?
Mehr dazu findet man im Originalpost von Bashiok.
Bosse
Neue Affixe werden neue Taktiken erfordern. So verriet Bashiok, dass ein Hexendoktor an den Affixen
Vampiric und Thorns verzweifeln könne, wenn er nicht den richtigen Skill einsetzt.
Als Beispiel für eine gut funktionierende KI bei den Monstern nannte er einen Skelett-Magier mit Eis, der Teleport als Affix hat.
Ein Melee-Char, in dem Fall ein Barbar, wird von dem Magier eingefroren, der dann wegteleportiert.
Bis er den Boss wieder erreicht, hat der ihn wieder eingefroren und ist woanders hingehüpft.
Dies kann eine ein wenig langwierige Beschäftigung werden…
Mehr dazu findet man im Originalpost von Bashiok.
Magic Find
Bei Diablo 2 hat man oft Charaktere, die vollkommen mit Magic Find zugestopft sind.
Um das nicht wieder Überhand nehmen zu lassen, soll dies in Diablo 3 besser ausbalanciert werden.
Große Mengen Magic Find sollen also durch schwächere andere Eigenschaften der Items den Killspeed deutlich senken.
Man erhält also durch große Mengen an Magic Find nicht unproportional viel gute Itemdrops pro Zeit.
Mehr dazu findet man im Originalpost von Bashiok.
UI, Akt 2 und Tag/Nacht-Zyklen
Es bestehen keine Pläne das Userinterface irgendwie zu ändern, meinte Bashiok auf eine entsprechende Frage.
Im gleichen Post kommentierte er, dass es durchaus möglich ist, sehr unterschiedliche Variationen von Wüstenumgebungen
zu haben. Ein Tag-Nacht-Wechsel ist nicht geplant, dafür wird sich aber die Tageszeit mit dem Fortschritt der Geschichte ändern.
Mehr dazu findet man im Originalpost von Bashiok.
Zusammengefasst klingen diese Informationen nach Förderung des Partyspiels, interessanten
Kampfsituationen und einigen Überraschungen, was die eigenen Skills anbelangt.
Was meint ihr dazu? Diskutiert mit uns in unserem
Diablo 3 Forum!