Klassiker setzen keinen Staub an und in einem gewissen Sinne ist der Gameplay-Trailer von der Worlwide Invitational 2008 in Paris auch bereits ein solcher. Waren es doch die ersten bewegten
Bilder, die die Fans seit der Ankündigung von Diablo III zu sehen bekamen. So oder so ähnlich mag auch ein Fan gedacht haben, der sich zu diesem
fast zwei Jahre alten Trailer seine Gedanken machte und diese im offiziellen Battle.net-Forum postete. Bashiok, Blizzards Community
Manager, kann sich scheinbar auch noch an diesen kurzen Film erinnern, denn er antworte auf einige Fragen, die der Fan stellte und kommentierte einiger
seiner Äußerungen. Auf diesem Wege erfahren wir von einigen kleineren Änderungen gegenüber dem Spiel, wie es 2008 bei der WWI gezeigt wurde.
Im Trailer wurde ein Dialogfenster (siehe Bild) gezeigt und einem Fan gefiel nicht, dass die Charaktere nicht lippensynchron sprachen. Das Problem ist gelöst – die
Dialogfenster gibt es nicht mehr. Stattdessen wird ins Spiel gezoomt und die Charaktere haben inzwischen viel mehr Animationen bekommen, die sicher noch
erweitert werden.
We don’t use those dialogue windows any more. We sort of do a slight zoom now, but it’s all in the works still. You
wouldn’t notice any lip syncing even if we had it.
There’s also a much wider range of animations for characters now, and I suspect it will expand even further before release if the quest designers get
their way.
Auch optisch wird noch fleißig gefeilt: die Heilsphären haben ein neues (noch unveröffentlichtes) Design und werden weniger wie schwebende Kugeln,
sondern wie magische Effekte aussehen. Manasphären wird es gar keine mehr geben. Der Hexendoktor ist der einzige Charakter, der Mana verwendet, aber für
ihn gibt es andere Möglichkeiten der Auffrischung.
Cue nerd rage – we don’t have mana orbs any more. Mana orbs would only apply to the Witch Doctor anyway (since he’s the only one using mana) and he has
other regen mechanics.
We do have some pretty sweet new health globes though that nobody’s seen yet. They’re a bit less “here’s a hovering item” and a bit more ‘spell effecty’.
Obwohl der Trend zu „weniger ist mehr“ hinsichtlich der Benutzeroberfläche bei Spielen geht, wird es bei Diablo III bei dem Inventarfenster bei einem
Seitenpanel bleiben. Zu fest ist der Inventarbildschirm in die Spielmechanik und in das Spielgefühl eingebunden, um dies aus dem Konzept zu streichen.
Ein dauerhaft geöffnetes Inventarfenster wird allerdings nicht geben – der Spieler könnte dann die Gegner hinter diesem Fenster nicht mehr angreifen.
Yeah, that’s something that some people don’t like. Especially as games move toward less and less UI. But we feel like it’s something that’s iconic to
the game, and that changing it would mean changing how many of the other systems function.
Also, I wouldn’t say it’s intentional, or maybe even something that the designers like, but *I* think that deciding when and where to open your UI is an
interesting part of the game.
If a monster wanders underneath a piece of floating inventory UI you wouldn’t be able to attack it. Doesn’t sound like a good idea.
Man kann all diese Kleinigkeiten als Anlass zur Beruhigung auslegen – das Spiel befindet sich noch in der Mache und viele Dinge, die man für sicher
hielt, haben sich geändert oder könnten sich vor der Veröffentlichung ändern. Für graue Haare, weil Dinge im Spiel nicht so sind, wie man sie gern hätte,
ist es nach vor viel zu früh und man kann einfach nur abwarten, wann Blizzard neue Dinge bekannt gibt und was dies für Dinge sein werden.