Eine kleine Reise durch die Geschichten des FAS – Teil 3

Heute möchten wir euch eine Geschichte vorstellen, die eine weitere Besonderheit hat. So finden in der Geschichte Shar’Tales
von FenixBlack_FXB
tatsächlich existierende Charaktere ihren Weg ins FAS, beispielsweise Shar’Tel, die Kriegerin
und Yngvar, der Triggermancer.
Sie sind sogar fast so ausgerüstet, wie Fenix es beschreibt, nur lässt sich Yngvar einfach viel besser mit
Lichtsäbel / Lightsabre oder
Sturmgeißel / Stormlash spielen als mit
Blauzorn / Azurewrath

Fenix selber hat die Geschichte zusammengefasst.

Es ist ruhig geworden in Sanktuario. Die drei großen Übel wurden von acht mutigen Helden
erschlagen und ihre Seelensteine vernichtet. Diese acht Helden sind die frostpfeilfeuernde
Bogenschützin Xavia, die heimtückische Auftragsmörderin Natascha, der doppelaxtschwingende
Berserker Dekar, der angriffslustige Werwolf Valnar, der fanatische Paladin Fenix,
der machthungrige Beschwörer Yngvar, die funkenschlagende Zauberin Selune und der
weise Horadrim Deckard Cain. Doch dieser Sieg war denkbar knapp. Baal hatte den
Weltstein bereits erreicht und Tyrael sah keine andere Möglichkeit als diesen zu zerschmettern.

Die Helden kehrten in ihre Heimat zurück und wurden mit Ehrungen, Titeln und Geschenken überhäuft.
Sie gründeten Familien und ließen sich nieder. Doch nun, fast zwanzig Jahre später erinnert sich
kaum noch jemand an sie und ihre Taten. Man lebt in den Tag hinein. Ein Kratzer in der Obstschale
bereitet den Menschen größere Sorgen als, möglicherweise, die Nacht nicht zu überleben.
Aber es liegt eine merkwürdige Spannung in der Luft. Die Dämonen scheinen kaum weniger geworden zu sein.
Man hat sich mittlerweile schon an sie gewöhnt.

Von alldem ahnt Shar’Tel nichts. Sie hat ihr achtzehntes Lebensjahr erreicht und ist die Tochter von Xavia.
In Rudora, einer Hafenstadt auf der Insel Philios ist es Brauch, dass einmal im Jahr alle Mädchen,
die ihr siebzehntes Lebensjahr vollendet haben, in einer Zeremonie die Weihe erhalten,
womit sie als vollwertige Kriegerinnen in den Kreis der Erwachsenen aufgenommen werden.
Shar’Tel macht sich jedoch große Sorgen diese Weihe nicht zu erhalten. Denn sie ist ungeschickt. Ihr gelingt es nicht auch nur eine der typischen Amazonenwaffen zu beherrschen. Bögen zerreißen,
Speere brechen und kein Wurfspieß trifft je sein Ziel. Sie befürchtet Schande über sich und ihre Mutter zu bringen.
Doch Enetta, die Seherin, glaubt an sie und sie erhält die Chance eine Reise anzutreten.
Sie soll nach Harrogath reisen, der Hauptstadt der Kinder von Bul’Kathos um auf dem Weg die Waffe zu finden,
die zu ihr passt und dort ihre Herstellung und Beherrschung zu erlernen.

Als Starthilfe bekommt sie von ihrer Mutter zwei Prunkschwerter, die sie wiederum von ihrer Mutter,
Alleria, hat, die ebenfalls bereits in Harrogath war. Doch bald nach Beginn ihrer Reise plagen sie Alpträume,
von denen sie noch nicht ahnt, dass sie etwas mit Alleria zu tun haben. Xavia hat Shar’Tel nicht alles über ihre Mutter erzählt.
Eher zufällig entdeckt Shar’Tel, dass auch sie ein Geheimnis in sich trägt.

Auf ihrer Reise stolpert sie von einem Abenteuer ins nächste. Sie kommt weiteren Geheimnissen und Legenden auf die Spur,
die besser vergessen bleiben sollten und bringt Artefakte ans Licht, deren Kräfte so unheilvoll sind,
dass sie sogar die Mächte des Himmels in Wanken bringen könnten. Hinter diesen Artefakten ist auch gerissener Fürst her.
Schon bald müssen sich die Menschen erneut den Dämonenhorden stellen und Shar’Tel ist mittendrin.

Wie im richtigen Leben bringen machthungrige Gestalten noch ganz andere Boshaftigkeiten als die großen Übel ins Spiel.
Vielleicht hat diese Geschichte Euch auch ein bisschen Lust gemacht, eure eigenen Charaktere storytechnisch zu verwerten?
Der richtige Platz für neue, von Euch erdachte Abenteuer und Geschichten ist eindeutig unser Fun, Art und Story Forum!

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Ich denke, also bin ich

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