Diablo IV bekommt heute am 30. Juni, seine vierzehnte Sason spendiert, nämlich die „Saison des erwachten Todes“ (Patch 3.1.0). Ab 19.00 Uhr kann die neue Saison gespielt werden, wenn ihr den Patch bereits geladen habt – was seit ein paar Tagen möglich ist.
Das Kampagnenthema der Saison ist ein neu erwachter Totenkult den es zu besiegen gilt. Erneut gibt es einen saisonspezifischen Unterschlupfboss und die Saisonmechanik ist dieses Mal, dass man einzigartige Items zu Mythischen Items upgraden kann. Freilich kann man nur eines dieser auf „mythisch“ aufggewerteten Items zugleich tragen – andere mythische Items dürfen natürlich weiterhin getragen werden.
Ausserdem gibt es jetzt auch einen SSF-Modus (Solo Selffound Mode) und Kriegspläne können gruppenweise synchronisiert werden!
Hier ein paar Auszüge aus Blizzards Ankündigung:
Vorab oder statt dessen dürft Ihr Euch aber gerne den Gameplay-Trailer ansehen:
Die Saison des erwachten Todes im Überblick
Dunkle Rituale rufen zahlreiche Risse in ganz Sanktuario hervor. Risse können überall in Sanktuario auftreten, am häufigsten kommen sie jedoch in den Höllenflut-Zonen vor. Je länger die Risse offen bleiben, desto mehr Belohnungen winken euch. Für das Schließen von Rissen werdet ihr mit Hoffnungsschimmern belohnt, die ihr auf der Ansehenstafel in Zarbinzet gegen Belohnungen eintauschen könnt.
Ihr könnt auf der Ansehenstafel und durch Besiegen des saisonspezifischen Unterschlupf-Bosses Fragmente des Wahnsinns verdienen. Diese braucht ihr zum Herstellen mythischer einzigartiger Gegenstände im Horadrimwürfel.
Deckt die Pläne des Totenkults auf
Ein Rabe überbringt eine unheilvolle Warnung von einem alten Freund. Ihr müsst euch der Aufgabe stellen, die Ursprünge eines Totenkults in Zarbinzet aufzudecken. Um die Saisonquest Ein Evangelium der Verzweiflung zu beginnen, müsst ihr nach Kyovashad im Saisonalen Realm reisen und die verhängnisvolle Schriftrolle lesen.

Risse in den Ebenen des Wahnsinns
In der Saison des erwachten Todes brechen entlang der Grenze zwischen Sanktuario und den Ebenen des Wahnsinns arkane Klüfte auf, die „Risse des Wahnsinns“. Mit diesen Rissen tritt eine neue Monsterfamilie auf den Plan, die es zu erlegen gilt, sowie die Möglichkeit, einen bereits bekannten Boss zu beschwören. Außerdem gibt es neue Chancen auf Beute für alle, denen es gelingt, die Blutzollkammer zu erobern.
Ihr trefft auf drei verschiedene Arten von Rissen des Wahnsinns. Tötet die Wachen bei den Totenschädel-Götzen, um einen offenen Riss zu verursachen und einen Ritualring zu wirken. Je länger ihr den Riss offen haltet, desto mehr Belohnungen verdient ihr. Um ihn offen zu halten, müsst ihr Monster töten und Spalte schließen. Rissgoblins können ebenfalls überall auftauchen und weitere Risse öffnen.
- Risse (normal) können überall in der Oberwelt von Sanktuario entstehen, kommen jedoch besonders häufig in den Höllenfluten vor.
- Anschwellende Risse können anstelle eines beliebigen lokalen Ereignisses innerhalb einer Höllenflut auftreten.
- Kolossale Risse treten nur in den Feldern der Schändung auf, der Weltboss-Arena südöstlich von Zarbinzet.
Das Schließen von Spalten innerhalb der Risse geht jetzt schneller, und neue Spalte bilden sich ebenfalls schneller. Zudem haben wir die Monsterdichte und das Erscheinen von Elitegegnern im Schwierigkeitsgrad „Normal“ reduziert; beides war im PTR für frühe Stufenfortschritte zu stark ausgelegt. Außerdem verdient ihr für das Schließen von Rissen mehr Fragmente des Wahnsinns.
Macht Jagd auf Reichwandler 2.0
Reichwandler sind in ganz Sanktuario wieder aufgetaucht, um jene herauszufordern, die mutig (oder lebensmüde) genug sind, es mit den schwierigsten Rissen des Wahnsinns aufzunehmen. Durch Bewältigen der verschiedenen Risse des Wahnsinns bestehen folgende Chancen, einen Reichwandler herbeizurufen:
- Risse (normal): Können keine Reichwandler herbeirufen.
- Anschwellende Risse: Es besteht die Chance, dass ein Reichwandler erscheint, wenn Ereignisse mit Meisterschaft abgeschlossen werden.
- Kolossale Risse: Bei Abschluss erscheint garantiert ein Reichwandler.
Durch Besiegen des Reichwandlers öffnet sich ein Portal zur Blutzollkammer.
Überlebt die Blutzollkammer
Die Blutzollkammer ist ein Ein-Raum-Mini-Dungeon, der entweder durch den Sieg über den Reichwandler oder in einem Alptraumdungeon mit dem Affix „Riss“ zugänglich wird, nachdem genügend Spalte innerhalb von Rissen geschlossen wurden. Durch Abschließen einer speziellen Riss-Aktivität in der Blutzollkammer könnt ihr euch zusätzliche Belohnungen sichern.
Die Blutzollkammer ist eure beste Quelle für Überragende Unterschlupfschlüssel, die ihr benötigt, um den Hort des saisonalen Unterschlupf-Bosses auf Qualstufe I und höher zu öffnen.
Neue Monsterfamilie: die Auferstandenen
Leichenspürer, Mitglieder der neuen Monsterfamilie der Auferstandenen, erscheinen jetzt aus Rissen und in der Blutzollkammer. Wenn Leichenspürer getötet werden, lassen sie Kugeln fallen, die den Exarch stärken – einen besonderen Auferstandenen, der alle Kugeln absorbiert, die auf ihn zufliegen. Fangt sie frühzeitig ab, um einen mächtigen Angriff des Exarchen zu vereiteln.
Neuer saisonspezifischer Unterschlupf-Boss

Ein neuer Boss verbreitet Angst und Schrecken in Sanktuario. Schlagt ihn gnadenlos nieder.
Die Schwelle zum Wahnsinn, der Unterschlupf des Verderbten Seelenernters, befindet sich in Zarbinzet. Nachdem ihr diesen Boss in der saisonalen Questreihe besiegt habt, steht er euch als wiederholbarer Unterschlupf-Boss zur Verfügung.
Für diesen Boss sind zum Aufschließen der Belohnungstruhe Überragende Unterschlupfschlüssel erforderlich. Außerdem bietet er die besten Chancen auf direkte Drops sowohl für mythische einzigartige Gegenstände als auch für die Währung zum Aufwerten einzigartiger Gegenstände (Fragmente des Wahnsinns) – und zwar mehr als jede andere Aktivität.
Mythische einzigartige Gegenstände 3.0

In Saison 14 kann jeder einzigartige Gegenstand mythisch werden. „Mythisch“ ist also keine Seltenheitsstufe mehr, sondern eine veränderbare Gegenstandsqualität. Ihr könnt jetzt jeden einzigartigen Gegenstand in einen mythischen Gegenstand verwandeln, der das Spiel entscheidend verändert.
In dieser Saison kann jeder einzigartige Gegenstand als mythischer einzigartiger Gegenstand erscheinen bzw. mit Hilfe des Horadrimwürfels oder des Juwelenschmieds in einen mythischen einzigartigen Gegenstand verwandelt werden. Mythische einzigartige Gegenstände sind immer vermacht, und ihre einzigartigen Mächte erhöhen sich um 30 %. Alle anderen Affixe werden zum Höchstwert ausgewürfelt.
Ihr habt mehrere Möglichkeiten, mythische einzigartige Gegenstände herzustellen bzw. zu verdienen:
- Ihr könnt den Horadrimwürfel zur Herstellung von mythischen einzigartigen Gegenständen nutzen. Um mit dem Horadrimwürfel einzigartige in mythische einzigartige Gegenstände zu verwandeln, benötigt ihr die Saisonwährung: die Fragmente des Wahnsinns.
- Fragmente des Wahnsinns können über die saisonale Ansehenstafel, in den Prächtigen Truhen und durch Töten des saisonalen Unterschlupf-Bosses verdient werden.
- Alternativ könnt ihr mythische einzigartige Gegenstände mithilfe von Prächtigen Funken und Runen vom Juwelenschmied herstellen lassen.
- Wenn ihr den saisonalen Unterschlupf-Boss, den Verderbten Seelenernter, besiegt, habt ihr die Chance, einen mythischen einzigartigen Gegenstand als Beute zu erhalten.
- Oder ihr könnt durch Aufstieg in den Saisonrängen klassenspezifische mythische einzigartige Gegenstände aus den mythischen einzigartigen Truhen verdienen.
- Sowohl im Saisonalen als auch im Ewigen Realm habt ihr bei jedem Fallenlassen eines vermachten einzigartigen Gegenstands eine sehr seltene Chance, einen mythischen einzigartigen Gegenstand zu finden.
Wichtiger Hinweis: Jeder Spieler kann nur einen selbst hergestellten mythischen einzigartigen Gegenstand ausrüsten. Ihr könnt beliebig viele mythische einzigartige Gegenstände aus fallen gelassener Beute oder Truhen ausrüsten; es kann jedoch immer nur ein hergestellter mythischer einzigartiger Gegenstand ausgerüstet werden.
So stellt ihr mythische einzigartige Gegenstände her
- Ihr könnt mythische einzigartige Gegenstände ab Qualstufe 70 herstellen (das Rezept wird nur angezeigt, wenn diese Voraussetzungen erfüllt sind).
- Verwendet die Funktion Auf mythisch aufwerten im Horadrimwürfel bzw. Runenherstellung beim Juwelenschmied.
- Zum Herstellen eines mythischen einzigartigen Gegenstands benötigt ihr einen einzigartigen Gegenstand mit Gegenstandsmacht 850 oder höher, der den Platz des Gegenstands besetzt, den ihr herstellen wollt (es muss nicht unbedingt ein identischer Gegenstand sein). Außerdem sind für jede Kombination folgende Reagenzien erforderlich:
- Horadrimwürfel: 5 Fragmente des Wahnsinns
- Juwelenschmied: 18 spezielle Runen und 3 Prächtige Funken
Ein einzigartiger Gegenstand für einen bestimmten Platz erzeugt einen mythischen einzigartigen Gegenstand für denselben Platz, wobei das Affix nicht zwangsläufig mit dem des ursprünglichen Gegenstands identisch ist. Es bringt keinen Vorteil, wenn man bei der Auswahl des einzigartigen Gegenstands darauf achtet, dass er dem gewünschten mythischen einzigartigen Gegenstand entspricht. Als Beispiel: Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Frostbrand einen mythischen Frostbrand hervorbringt, ist nicht höher als bei jedem anderen einzigartigen Gegenstand.
Ebenso ist es zwecklos, einen einzigartigen Gegenstand mit bestimmten Affixen oder GAs für das Rezept auszuwählen, da diese bei der Umwandlung sowieso neu ausgewürfelt werden. Es kann sein, dass ihr beim Herstellen mythischer einzigartiger Gegenstände zufällig ausgewählte GAs erhaltet, diese sind jedoch nicht garantiert. Außerdem haben alle mythischen einzigartigen Gegenstände die Qualität „vermacht“, und zwar auch dann, wenn der Ausgangsgegenstand nicht vermacht war.
Einmal angenommen, ihr wollt einen mythischen einzigartigen Flickerschritt-Stiefel erhalten. Jeder beliebige einzigartige Stiefel mit mindestens 850 Gegenstandsmacht hat die gleiche Chance, das gewünschte Ergebnis auszuwürfeln. Dadurch habt ihr viel Spielraum bei der Auswahl des Ausgangsgegenstands, der zu einem mythischen einzigartigen Gegenstand aufgewertet werden soll. Das Ergebnis kann in jedem Fall von der Klasse genutzt werden, die den Gegenstand herstellt.
Änderungen am Handwerkssystem nach dem PTR
Wenn Spieler im PTR die Funktion Auf mythisch aufwerten des Würfels nutzten, wurde ein zufälliger, klassenspezifischer mythischer einzigartiger Gegenstand aus derselben allgemeinen Kategorie generiert: Rüstung, Waffe oder Schmuck. Aus einem Paar Stiefel konnte also ein beliebiger mythischer einzigartiger Gegenstand aus der Kategorie „Rüstung“ werden – Stiefel, Brustschutz, Beinschutz, Handschuhe oder Kopfschutz. Von den Spielern des PTR kam die eindeutige Rückmeldung, dass dieses System zu allzu unberechenbaren und willkürlichen Ergebnissen führte.
Zudem wurden die durch Verzauberung, Transfiguration und Härtung hinzugefügten Affixe nicht wie andere Affixe auf die maximale Stufe aufgewertet. Das entsprach ebenfalls nicht unserer Vorstellung davon, wie die mythischen einzigartigen Gegenstände im Idealfall funktionieren sollen.
Wir haben euer Feedback berücksichtigt und folgende Änderungen vorgenommen:
Spieler, die einen einzigartigen Gegenstand für einen bestimmten Platz aufwerten, erhalten einen zufälligen, klassenspezifischen mythischen einzigartigen Gegenstand für denselben Platz. Wenn man ein Paar einzigartige Stiefel aufwertet, erhält man ein zufälliges Paar mythischer einzigartiger Stiefel – genau wie bei der alternativen Umwandlungsmethode durch den Juwelenschmied. Einhandwaffen, Nebenhandwaffen und Schilde gehören alle zur selben Kategorie. Ein Totenbeschwörer, der eine einzigartige Einhandwaffe aufwertet, erhält also möglicherweise einen mythischen einzigartigen Fokus oder ein Schild – oder umgekehrt.
Ebenfalls kann bei einzigartigen, mythischen einzigartigen und sagenhaften einzigartigen Gegenständen nun ein Affix beim Verzauberer neu ausgewürfelt werden.
Affixe aus Verzauberung, Transfiguration und Härtung werden immer mit maximalem Wert ausgewürfelt, wenn sie einem mythischen einzigartigen Gegenstand hinzugefügt werden.
Änderungen an sagenhaften mythischen Affixen
Sagenhafte mythische Gegenstände wie das Geschmolzene Herz von Selig oder der Ring der Sternenlosen Himmel sind inzwischen ein unverzichtbares „Must-have“ für viele Endgame-Builds. Das führt dazu, dass Plätze, die sonst durch andere einzigartige Gegenstände oder legendäre Aspekte besetzt werden könnten, bereits vergeben sind. Die Kombination aus mächtigen Aspekten und einem vorgegebenen Set starker Affixe bei den sagenhaften mythischen Gegenständen war für viele Builds kaum zu übertreffen; tatsächlich wurden einige Builds sogar speziell mit Blick auf diese Gegenstände entwickelt.
Die Herstellung sagenhafter mythischer Gegenstände beim Juwelenschmied ist nicht mehr möglich. Ihr könnt jedoch weiterhin zufällig ausgewählte sagenhafte mythische Gegenstände bei der Schmiedin herstellen.
Alle Änderungen an einzigartigen Gegenständen
Im PTR haben wir die Anzahl der garantierten Affixe für alle drei Arten einzigartiger Gegenstände (normal, mythisch-einzigartig und sagenhaft-mythisch) auf eins reduziert. Dies geschah in der Absicht, den Spielern mehr Freiraum zu geben, damit sie Varianten von einzigartigen Gegenständen wählen können, deren Affixe besser zu ihrem Build passen.
Ein Beispiel dafür ist der „Erbe der Verdammnis“, ein beliebter Kopfschutz, der in einer überdurchschnittlich hohen Anzahl von Endgame-Builds zum Einsatz kommt. Eines seiner Standard-Affixe gewährt einen Bonus auf die Kernfertigkeiten. Viele der beliebten Endgame-Builds nutzen die Kernfertigkeiten jedoch überhaupt nicht, sodass dieses Affix verschwendet ist.
Wir haben jedoch Rückmeldungen von Spielern erhalten, die der Meinung waren, dass die Reduzierung der garantierten Affixe die Identität einzigartiger Gegenstände verwässert, während die Vorhersehbarkeit dieser Gegenstände für viele Build-Konzepte ein stabilisierendes Element darstellt.
Künftig gilt: Alle einzigartigen, mythischen einzigartigen und sagenhaften mythischen Gegenstände verfügen über zwei garantierte Affixe, wodurch ihre Besonderheiten erhalten bleiben und gleichzeitig neue Möglichkeiten für vielfältige Builds eröffnet werden. Eine Liste aller Änderungen an einzigartigen Affixen findet ihr in den Patchnotes zu Patch 3.1 (siehe Link am Ende dieses Beitrags).
Sichert euch Belohnungen für Turm und Bestenlisten
Da der Turm und die Bestenlisten in Saison 14 aus der Beta-Phase entlassen werden, winken euch neue kosmetische Gegenstände als Belohnung für das Erreichen von Bestenlistenplätzen.
- Die Belohnungen werden am Ende jedes Bestenlisten-Resets sowie am Ende jeder Saison verteilt.
- Die Belohnungen werden beim nächsten Einloggen nach Ablauf des vorherigen Resets gutgeschrieben.
Zusätzlich zu allen bisher getesteten Bestenlisten-Kategorien gibt es in der Saison des erwachten Todes je eigene Bestenlisten für Spieler, die als Solo-Selbstfinder im Normal- bzw. Hardcore-Modus spielen.
Belohnungen gibt es für folgende Ränge:
- Fortschritt:
- Turm gespielt
- Turmstufe 100 oder höher erreicht
- Rang:
- Top 1.000 in einer beliebigen Bestenliste
- Top 500 in einer beliebigen Bestenliste
- Top 100 in einer beliebigen Bestenliste
- Top 10 in einer beliebigen Bestenliste
- Nr. 1 in einer beliebigen Bestenliste
- In jedem Zyklus erhaltet ihr basierend auf eurer besten Platzierung folgende Belohnungen:
- Einen kosmetischen Heiligenschein
- Einen Prestigetitel
- Zu Beginn der nächsten Saison erhaltet ihr ein Emblem, das den höchsten Rang zeigt, den ihr in der vergangenen Saison in einer der Bestenlisten erreicht habt. Diese Embleme werden beim ersten Einloggen in der neuen Saison gewährt.
Gruppensynchronisierung für Kriegspläne

Wir nehmen Änderungen an den Kriegsplänen vor, damit ihr beim Spielen in einer Gruppe nahtlos mit euren treuesten Verbündeten spielen könnt.
Der Patch 3.1 ermöglicht die Synchronisierung eurer Kriegsplan-Spielbretter mit eurer Gruppe. Diese Funktion erstellt ein Spielbrett, das einen neuen Kriegsplan für die gesamte Gruppe generiert.
Um eure Pläne zu synchronisieren, müsst ihr wie folgt vorgehen:
- Alle Mitglieder der Gruppe müssen sich in Temis befinden.
- Die Eingabeaufforderung Neuer Plan wird nur angezeigt, wenn ihr in einer Gruppe seid.
Beim Auswählen von Neuer Plan für die Gruppe gilt:
- Der Preis dafür sind 2 Zeichen von El’Druin.
- Wenn diese Option ausgewählt wird, wird allen in der Gruppe angezeigt, dass ein Mitglied der Gruppe eine Abstimmung initiiert hat, um alle Kriegsplan-Spielbretter neu auszuwürfeln und zu synchronisieren.
- Wenn alle Spieler zustimmen, setzt die Person, die die Abstimmung initiiert hat, ihr Spielbrett zurück, das dann an die anderen Spieler weitergeleitet wird.
Hinweis: Die Pläne werden unabhängig von der Kriegsplanstufe oder anderen Faktoren (Qualstufe, Kampagnenabschluss usw.) synchronisiert.
Updates für Kriegspläne
- Die EP-Skalierung für alle Aktivitäten im Rahmen der Kriegspläne wurde auf Qualstufe VIII und höher erhöht.
- Es wurden neue Quests und Aktivitäten für Kriegspläne sowie längere Eskalationssiegel für Höllenfluten und Alptraumdungeons hinzugefügt.
- Der EP-Ausgangswert für die Höllenhorden und Alptraumdungeons wurde mit Eskalationssiegeln erhöht.
- Die Bedingungen für den Fortschritt im Höllenflut-Kriegsplan wurden geändert: Statt Truhen zu öffnen, müssen nun im Normalmodus bis einschließlich „Reumütig“ 75 Glutpartikel und ab Qualstufe I 250 Glutpartikel gesammelt werden.
Allgemeine Updates
- Die Grenze für Obolusse wurde auf 25.000 erhöht.
- Die Grenze für Gold wurde auf 999.999.999.999 erhöht.
- Mehrere fehlende Minikarten-Symbole für Objekte im Alptraumdungeon und in der Grube wurden hinzugefügt.
- Die fehlenden Boss-Trophäen-Gegenstände für Astaroth und Bartuc wurden hinzugefügt und ihre Rezepte im Horadrimwürfel zusammengefasst.
Es gäbe noch einiges zu Ingame-Käufen, kostenlosen Cosmetics usw. zu berichten, aber das hat für das Spiel selbst keinen Vorrang. Ab heute 19.00 Uhr könnt Ihr selbst herausfinden ob Euch die Saison taugt – immerhin haben die deutschen D4-Spieler etwas mehr Zeit, da die Fußballnationalmannschaft der Männer bei der WM 2026 bereits ausgeschieden ist … wie einige andere Mannschaften auch.
Und wer noch gar nicht in die Erweiterung hineingeschaut hat, kann den Hexenmeister vom 30. Juni bis 7. Juli um 19:00 Uhr MESZ kostenlos anspielen.
Was haltet Ihr davon? Wer wird spielen? Wie lang werdet Ihr spielen? Habtr Ihr vor, den Turm zu stürmen und Euch in die Ranglisten einzutragen?
Diskutiert mit uns im Forum 🙂
