Neue Infos zur Erweiterung der Spielmechanik

Still ist es in den letzten Wochen geworden um die Welt des Sanktuarios, ob man das nun als gutes oder schlechtes Zeichen deuten sollte? Sicher ist, dass die Entwicklung im Hintergrund weiterläuft, auch wenn die Fans nicht allzuviel davon mitbekommen. Doch gerade bei einigen wichtigen Punkten könnten und sollten die Fans ihre Meinung äußern, dazu zählt unter anderem, was in Diablo 3 von seinem Vorgänger beibehalten werden soll und wieviel man erweitern sollte.

Genau das tat ein Diablo Spieler im offiziellen Diablo 3 Forum und kritisierte dabei insbesondere, dass das allgemeine Kampfsystem im Großen und Ganzen identisch zu dem in Diablo 2 geblieben ist. Lediglich die Einführung der Skillrunen und natürlich die deutlich bessere Grafikqualität unterscheide Diablo 3 von seinem Vorgänger. Ähnlich Äußerungen gibt es auch zu Blizzards neuem Strategiespiel Starcraft 2 – Wings of Liberty, doch Blizzards Community Manager Bashiok kann diese Kritik für Diablo 3 zurückweisen:

Ich denke, das Skillrunensystem ist, auch wenn es kein originelles Konzept ist, ziemlich revolutionär – zumindest für die Diablo Serie und auf die Art und Weise, wie wir es implementiert haben.

Aber ich denke wirklich nicht, dass es irgendwelche Ideen für irgendwelche Spiele gibt, bei denen man sagen würde „WOW THAT IS NEW“ (außer man weiß nicht, wo es sonst noch genutzt wird). Alle Spielmechaniken und Ideen sind im Wesentlichen Weiterentwicklungen von bereits existierenden Konzepten. Die aktuellen Veränderungen, die wir jetzt sehen (im Spiel), sind großteils auf dem Interface und dem Control System basierend, aber genau diese Ideen sind Jahre alt.

Jedenfalls, Skillrunen, lebt damit.
Ich mach mir da auch keine Sorgen. Wir haben so viele Sachen über die wir bislang noch garnicht geredet haben. Ich nehme an, es ist einfach für mich von einem Thema zum anderen zu springen. Aber ich muss mich zurückhalten. Ja wir haben bislang nur ein Diablo mit neuer Optik und vielleicht nicht viel mehr als das Skillrunensystem, das neu oder spannend ist. Aber es ist da, und das Spiel wird zwar ähnlich sein, aber genug frisches und neu funktionierendes haben, um es … frisch und neu zu halten.

[swaptext link=“Original Zitat »“]

I think the skill rune system, while not an original concept, is pretty revolutionary – at least for the Diablo series and the way we’re implementing it.

Really though I don’t think there are any ideas for any games where you’re going to say WOW THAT IS NEW! (unless you’re just unaware of where else its been used) All game mechanics and ideas are essentially evolutions of existing concepts. The actual changes we see now (in games) are mostly based on interfaces and control systems (motion/touch) but even those ideas are decades old.

Anyway, skill runes. Live it.
Also, I’m not worried. We have so much stuff we haven’t talked about yet. I guess it’s easy for me to go „Pshaw you so crazay!“ and then launch into the Martin theme song. But I have to catch myself. Yes, what we’ve shown so far is Diablo with new visuals and maybe not much else beyond the skill rune system that’s new or exciting. But it’s there, and the game will seem familiar but have enough fresh and new going to keep it… fresh and new.

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Bashiok versucht damit also all diejenigen Spieler zu beruhigen, die sich von neuen Nachfolger in der Diablo Reihe bislang deutlich mehr erhofft hatten. Klar, wir würden lieber wissen, was denn genau die weiteren Neuerungen sein werden, aber es stimmt zuversichtlich, dass es sie auf jeden Fall schoneinmal geben wird, ganz gleich, was es sein mag. Diablo 3 wird also nicht nur ein Diablo 2 mit besser Grafik und ein paar kleineren Änderungen, die man auch in einem Patch oder einer Erweiterung hätte unterbringen können, sondern ein eigenständiges Spiel der Reihe. So bleibt zumindest noch viel Raum für Spekulationen, was es geben wird und was nicht, genau dafür gibt es diverse Diskussionsthreads in unserem Diablo 3 Forum.

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