„Was ist ein Name? Was uns Rose heißt, wie es auch hieße, würde lieblich duften“ dichtete einst Shakespeare. Bei Blizzard scheint man der Meinung zu sein, das die Bezeichnung einer Sache eben nicht unwichtig ist. Die Runen aus Diablo III haben laut dem allseits bekannten Community Manager Bashiok abermals neue Bezeichnungen bekommen. Erst zierte er sich im offiziellen Diablo III Forum ein wenig und wollte nicht mit der Sprache rausrücken, dann bekam er von dem Entwickler Jay Wilson doch grünes Licht, dass er die Öffentlichkeit mit dieser Neuigkeit beglücken darf.
Es ist nicht das erste Mal, das die Runen umbenannt wurden. Erst waren sie als Lethality (Tödlichkeitkeit), Multistrike (Mehrfachtreffer), Power (Macht) und Striking (Einschlag) bekannt. Später wurde Hydra aus Multistrike, die anderen zu Energy, Viper und Force, nur Striking blieb gleich. Laut Bashiok wurden die Runen jetzt abermals umbenannt, damit die Entwickler mehr Spielraum haben in dem, was die Runen bewirken. Außerdem soll es keine zu große Kluft zwischen ihrem Namen und ihrer Wirkung geben. Als Beispiel führt er an, dass es unvorhersehbar wäre, was die Rune Mehrfachtreffer mit der Fertigkeit „Zeit verlangsamen“ machen würde. Er ist auch der Meinung, dass die neuen Namen besser in die Diablo-Spielwelt passen, womit er nicht Unrecht hat, die Namen der Affixe von Gegenständen (zum Beispiel „Grausame… des Eifers“) waren bis jetzt auch eher poetischer Natur, als eine zu deutliche Beschreibung.
Jetzt sind die Runen nach interessant klingenden Materialen benannt: aus der Hydra wurde Indigo, die übrigen vier heißen:
- Crimson
- Obsidian
- Golden
- Alabaster
Die genaue Bezeichnung einer Rune, wenn man sie im Spiel findet, wird „[Qualität] [Runenart] Rune“ lauten, also beispielsweise „geringe Alabaster Rune“.
Das Grundthema der Runen ist gleich geblieben: die eine erhöht den Schaden, eine andere senkt die Kosten, noch eine andere ist eine „wildcard“ und ändert die Fertigkeit vollständig auf eine erstaunliche Weise. Der Spieler soll nicht sofort wissen, was die jeweilige Rune mit einer bestimmten Fertigkeit macht, vielmehr soll er neugierig gemacht werden. Ganz im Unklaren wird er aber nicht bleiben, denn wenn man die Runen an den Mauszeiger nimmt und sie über eine Fertigkeit hält, sagt ihm ein Tooltip, wie sie eben diese Fertigkeit verändern wird.
Die Runen werden uns weiterhin begleiten, auch wenn sie in Diablo III etwas völlig anderes sein werden, als die kleinen grauen Steinchen, wie wir sie aus dem Vorgänger kennen. Noch kann niemand sagen, ob es bei diesen Namen bleiben wird, bis das Spiel veröffentlicht wird kann das Blizzard-Team noch mal seine Meinung ändern. Wie gefallen euch die Namen? Passen sie in die Diablo-Welt oder sind sie zu nichtssagend? Unser Diablo III-Forum steht euch zur Verfügung, um dort darüber zu diskutieren. Wenn ihr noch mehr über das Thema Runen in Diablo III lesen wollt, sei euch unsere entsprechende Sektion empfohlen, in der alles bislang bekannte Wissen zusammen getragen wurde.