Zu den offiziellen Informationsquellen, die Blizzard uns zur Verfügung stellt, gehören nicht etwa nur ein Battle.net-Forum und zahlreiche Interviews, sondern auch ein eigenes Facebook-Profil sowie ein eigener Tweet. Der Großteil der dort veröffentlichten Inhalte ist eher nebensächlicher Natur und kann häufig vernachlässigt werden. Von Zeit zu Zeit wird allerdings auch das ein oder andere wertvolle News-Körnchen gesät und getreu dem Motto Kleinvieh macht auch Mist listen wir euch drei dieser Körnchen aus dem Diablo-Tweet auf, die die Kollegen von incgamers kürzlich zusammengestellt haben.
Blizzard geht dabei auf einige Fragen der User ein, darunter Fragen zur Größe der Truhe, einer automatischen Sortierfunktion für Items und der Farbe von Boss-Gegnern.
Wird die Truhe in Diablo 3 nur eingeschränkt groß sein?
Natürlich. Aber sie wird vergrößert und verbunden mit Items, die lediglich zwei Felder einnehmen, bietet sie viel mehr Platz.
Habt ihr einen Button in Betracht gezogen oder bereits implementiert, der automatisch das Inventar sortiert? Ich fände so etwas sinnvoll für Gitternetz-Inventare.
Das Spiel wird versuchen, Items beim Aufnehmen selbstständig zu sortieren. Aber das Feintuning – dafür seid ihr verantwortlich.
Werden in den Schwierigkeitsgraden Alptraum und Hölle Boss-Gegner ihre normale Farbe beibehalten oder werden sie abgefahrene Farben wie in Diablo 2 haben?
Es sind für Diablo 3 keine spaßigen Farb-Sprühereien geplant. Wir haben dort, wo es benötigt wird, handgemachte Texturvarianten.
Das Ganze kurz und prägnant zusammengefasst: Die Truhe bietet mehr Platz, beim Aufheben von Items werden diese in gewissem Umfang automatisch sortiert und Boss-Gegner haben in den jeweiligen Schwierigkeitsgraden eventuell abweichende Texturen.