Diablo 3 wird viele bekannte Systeme seines Vorgängers übernehmen, allerdings nicht alles. Einiges wird Blizzard auch durch neue Methoden ersetzen, die ihrer Meinung nach besser in das neue Spiel passen. Dazu zählen unter anderem auch die Heiltränke. In Diablo 2 konnte man sich praktischerweise jederzeit mit ein paar Tränken am Leben halten und musste – bei entsprechenden Mengen – nur selten fürchten, dass die Lebenskugel zur Neige geht. Zwar wird das System der Heiltränke nicht völlig abgeschafft, aber dadurch, dass Heiltränke nun mit einem Cooldown versehen wurden, deutlich abgeschwächt. Um trotzdem eine Heilung nach und während dem Kampf zu ermöglichen, gibt es nun zusätzlich auch Heilsphären. Diese werden von Monstern im Kampf fallen gelassen und können vom Spieler eingesammelt werden, dessen Lebenspunkte sich dann regenerieren. Dabei haben, wie Bashiok bestätigt, seltene Monster und Champions eine größere Chance Heilkugeln zu droppen, sowie die Möglichkeit, diese auch während des Kampfes fallen zu lassen. Wie das ganze dann im Spiel aussehen wird, zeigen diese Screenshots:
Um den Fans dieses neue Feature kompakt zu präsentieren, hat Blizzard auf der offiziellen Diablo 3 Webseite einen neuen Artikel rund um die Heilssphären online gestellt. Zwar enthält der Artikel keine gänzlich neue Informationen zu dem Thema, doch für alle, die die News nicht intensiv verfolgt haben, bietet dieser Artikel eine ideale Zusammenfassung aller bekannten Fakten.
Ein ganz anderes System in Diablo 3 wurde vor kurzem auf der gamescom in Köln vorgestellt: die Handwerker. Sie ermöglichen dem Spieler, Gegenstände zu sockeln oder zu verzaubern. Das grundlegende System ist so in Form der Horadrimwürfelrezepte auch schon aus Diablo 2 bekannt, allerdings unterscheidet sich die Umsetzung stark. Auch für dieses Feature hat Blizzard alle bekannten Informationen in einem Artikel gesammelt und diesen auf der Diablo 3 Webseite veröffentlicht.
Lebensenergie und Heilsphären
Handwerker und das Craftfeature