Rente mit 60

Nur wenige Spieler erreichten bei Diablo II jemals das Maximal-Level eines Charakters. Dennoch ist allen diese magische Obergrenze von 99 in Fleisch und Blut übergegangen. Im offiziellen Forum fragte ein Fan, wie das bei Diablo III sein wird. Bashiok antwortet ungewohnt ausführlich. Vielen wird seine Antwort jedoch möglicherweise sauer aufstoßen, denn es heißt von Altvertrautem Abschied nehmen: künftig wird das Höchstlevel eines Helden 60 betragen. Bashiok zählt mehrere Gründe dafür auf: 99 sei einfach nur eine hohe Zahl, die zu erreichen keine Vorteile bringe. Für viele Spieler sei schon lange vor Stufe 99 Schluss gewesen. Statt vieler Stufen, die kaum Veränderung bewirken, wollen sie jetzt weniger, aber dafür intensivere, bei denen der Spieler deutlich merkt, dass sein Held mächtiger wird.

Die 60’er Obergrenze ist das Ergebnis einer langen Zeit, in der wir über den Inhalt des Spiels nachdachten und uns fragten, wie wir wollen, dass die Erfahrung sich bei jedem Level anfühlt. So wie es jetzt ist, funktioniert es gut, unserer Meinung nach.

Natürlich liegt dem allem eine XP-Kurve zugrunde. Wir könnte zum Beispiel auch sagen, dass wir in Diablo III das Level Cap auf 60 legen und dann die Kurve so ansteigen lassen, dass man dafür genauso lange braucht, wie für Level 99 in Diablo II. Natürlich würden wir das nicht tun, aber das sollte helfen um zu zeigen, dass die Zeit von 1 – 60 bei Diablo II nicht gleichzusetzen ist mit der Zeit, die nötig sein wird, um bei Diablo III Level 60 zu erreichen. 60 Levels gegenüber 99 Levels bedeutet nicht weniger Inhalt oder weniger mächtige Charaktere, und so weiter. Das sind keine einheitlichen Mächtigkeits-Stufen, die von einem Spiel zu einem anderen übernommen werden. Im Gegenteil, wir arbeiten an einem Spiel, das länger wird als Diablo II und ich bin der Meinung, dass sich unsere Charaktere mächtiger anfühlen.
Nun, da das geklärt ist, gehen wir zum nächsten Thema:

Die Phase, in der man levelt, endet immer an dem einen oder anderen Punkt, weil das eigentliche Spiel aus der Jagd nach Gegenständen besteht. Anstatt es auf 80 bedeutungslosere Levels, die die meisten Spieler erreichten, auszuwalzen, verdichten wir es auf 60 spannende und aufregende Levels. Mit jedem neuen Stufenaufstieg nehmen die Kräfte des Helden sicht- und spürbar zu. Es hat noch eine Menge anderer Vorteile und behebt viele Probleme, die eine höhere Obergrenze verursacht, aber ich mache erst mal Pause.
[swaplink]Original-Zitat:[/swaplink]

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The 60 level cap we’re working with came from a lot of time and thinking about our content and how we want the experience to feel at every level. It so happens that it works for us really well.

Of course it all comes down to an XP curve. We could, for instance, say the level cap in Diablo III is 60 and then pace that curve and gain out over what we estimate it took someone to reach 99 in Diablo II. Of course we wouldn’t do that but it should help illustrate that the time from 1-60 in Diablo II does not equal the amount of time it will take to reach 60 in Diablo III. 60 levels versus 99 levels doesn’t mean less content or less powerful characters, etc. These aren’t uniform levels of power that move from game to game. And in fact we are pushing a longer game than Diablo II and I’d argue our characters feel way more powerful. Ok, that out of the way, moving on!

The leveling experience is always going to stop somewhere because the real game is the item hunt. So, instead of letting it drag out to a less meaningful 80 or so levels like most people saw in Diablo II we have 60 levels of awesome; at every level you’ll get a meaningful and noticeable increase in power. It has a ton of other benefits and fixes a lot of problems a higher cap causes, but I’ll take pause.

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Auch wenn es stark an WoW erinnert, scheint Blizzard sich die Sache mit Level 60 reichlich überlegt zu haben. Im Anschluss an dieses Posting beantwortet Bashiok noch einige Nachfragen:

Jetzt bin ich neugierig wegen der drei Spiel-Modi. Wie werden sie implementiert? 1 – 20 Normal, 20 – 40 Alptraum und 40 – 60 Hölle? Wenn Diablo III länger sein und mehr Inhalt bieten soll, frage ich mich, wie die Level-Kurve aussehen wird.

Die Abstufungen der Level-Unterschiede für jeden Schwierigkeitsgrad wären 30, 20, 10. Und das ist mit ein schöner Grund, wie wir auf das runde Level Cap von 60 kommen.
[swaplink]Original-Zitat:[/swaplink]

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Logically the level differences for each difficulty would pace at 30, 20, 10 and that’s a lot of what drove the nice round 60 level cap.

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Wenn ich das also richtig verstehe… werden wir nach dem Beenden von normal Level 30 haben, Level 50 am Ende von Alptraum und Level 60 am Ende von Hölle?

So ist es geplant. Das kann sich natürlich noch ändern.
[swaplink]Original-Zitat:[/swaplink]

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That’s the plan. Of course subject to change.

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60!? Ich habe einfach nicht das Gefühl, dass das genug Levels sind um angemessen mit meinem Charakter experimentieren zu können. Aber gut, ich gehe von dem alten System aus, bei dem man maximal 20 Punkte in eine Fertigkeit setzen kann. Jetzt sind es 5, oder?

Man kann nur sieben Fertigkeiten gleichzeitig haben.
Ich bin nicht sicher, ob das schon explizit dargelegt wurde, aber es ist wichtig um voll und ganz zu verstehen, wie die Fertigkeiten-Punkte-Vergabe mit der neuen Level-Obergrenze zusammenspielt.
[swaplink]Original-Zitat:[/swaplink]

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You can only have seven skills at any one time.
I’m not sure that’s been laid out that specifically before, but it is important in fully understanding how skill point pacing works with the new level cap.

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Bei der Begrenzung auf sieben Fertigkeiten handle es sich laut Bashiok nur um die aktiven. Das Schicksal der passiven Fertigkeiten ist immer noch ungewiss. Darüber hinaus bestätigt er, dass keine Übergangsfertigkeiten mehr nötig seien, um an andere Fertigkeiten zu gelangen. Um zu geringen Umfang von Diablo III sollen sich die Fans keine Sorgen machen, es werde Inhalt geben, wie er aus Diablo II noch nicht bekannt ist, um was genau es sich handelt, darf aber noch nicht verraten werden.

Wenn Blizzard uns bereits jetzt so viele Einzelheiten verrät, kann man wirklich gespannt sein, wie sie unser Staunen noch steigern wollen, um ihr Versprechen zu halten, dass die nächste BlizzCon „die beste aller Zeiten“ sein wird. Bis dahin bleibt uns noch ein Monat. Vier Wochen, die vielleicht auch helfen können, manche der Enthüllungen zu verdauen.
Für gegenseitigen Trost und Hilfe steht euch unser Diablo III-Forum zur Verfügung.

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