BlizzCon 2010: Jay Wilson im Interview

Die BlizzCon 2010 ist vorbei und neben vielen Informationen zu World of Warcraft, Starcraft und Diablo und spektakulären Events darf ein Punkt nicht zu kurz kommen: Interviews mit den Entwicklern der großen Blizzardspiele, die sich auch dieses Jahr wieder den Fans zur Verfügung stellten. So hatte unter anderem das Online-Magazin gameplanet.co.nz die Möglichkeit, Jay Wilson, den Lead Designer von Diablo 3, mit Fragen zu löchern und ihm die ein oder andere Neuigkeit aus Sanktuario zu entlocken.

Natürlich kamen die eben erst vorgestellten PvP Battle Arenas zur Sprache, denn anders als noch in Diablo 2 werden Kämpfe zwischen einzelnen Charakteren nur noch in speziellen Arenen möglich sein und nicht mehr auf dem freien Schlachtfeld. Dafür wird das System gründlich überarbeitet und mit den ein oder anderen Features ausgestattet. Wilson betonte, dass der PvP-Modus auf Teamkämpfe fokussiert ist und auch nicht den Hauptteil des Spiels darstellen wird und Diablo 3 daher auch nicht unbedingt darauf abgestimmt sein wird:

Wir konzentrieren uns komplett auf Team vs. Team Kämpfe. Das PvP-System ist nicht auf den e-sport ausgelegt und auch nicht auf völlige Balance fokussiert, wir wollen, dass es ein lockerer Modus ist und wir wollen auch, dass die Tatsache, dass es so viele verschiedene Builds gibt, diesen Modus ausmacht. Einige Spieler werden ihre Charaktere besser aufbauen als andere und es wird bestimmte Builds geben, die schwach gegen bestimmte andere Builds sind.

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We’re focused completely on team vs. team play. The PvP system isn’t e-sport focused, and not as focused on uber-balance, we want it to be a more casual mode and we also want to account for the fact that there are so many different builds. Some players are going to build their characters better than others and there are going to be certain builds that are weak against other builds.

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Wir können hier also deutlich mehr erwarten als noch in Diablo 2, doch der Kampf gegen die Dämonen der Hölle stellt immer noch die Hauptaufgabe da und das Spiel wird dementsprechend nicht auf PvP ausbalanciert sein. Nichtsdestotrotz stellt der PvP-Modus eine interessante Aufgabe dar und wird sicher einige Fans für sich gewinnen können. Im Anschluss daran erklärte Wilson, dass es außerhalb dieser speziellen PvP-Arenen keine Möglichkeiten für Kämpfe untereinander geben wird:

Nein, wir werden kein PvP in das PvE Hauptspiel integrieren. Das machen wir hauptsächlich deshalb, weil es in früheren Spielen wirklich nur existierte, um es ausnutzen und anderen den Spielspaß zu nehmen und für uns war das nicht der Sinn des Spiels und es schadete einfach dem Zusammenspiel. Es hat außerdem eine Menge Druck auf das PvE Spiel ausgeübt, etwas zu sein, was es nicht war.

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No, we’re not putting any PvP into the core PvE game. That’s primarily because it really only existed in the previous games for exploiting and griefing and for us that wasn’t really the focus of the game and it really hurt cooperative play. It also put a lot of pressure on the PvE game to be something it really wasn’t.

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Gerade wer in Hardcore unterwegs ist, wird das Problem kennen, dass man immer befürchten muss, dass sein Charakter plötzlich von jemandem getötet wird. Das führte schließlich dazu, dass nur noch mit Bekannten gespielt und zufällige Partys gemieden wurden. Doch auch im Softcore-Modus ist dieses Problem nicht unbekannt. Blizzard will hier wohl den kürzesten Weg einschlagen und PvP in normalen Spielen ganz unterbinden, prinzipiell wären aber auch andere Lösungen denkbar gewesen.


Neben der PvP-Arena stand ein Thema auf der BlizzCon ganz besonders im Rampenlicht: der Demon Hunter. Einige Informationen haben wir bei seiner Vorstellung auf der Eröffnungszeremonie schon erhalten, weitere Details folgten im anschließenden Diablo 3 Panel, doch natürlich blieben viele Fragen offen. Da alle Charaktere in Diablo 3 unterschiedliche Ressourcensysteme verwenden, drängt sich natürlich die Frage auf, was für ein System wir beim Dämonenjäger sehen werden, doch Blizzard scheint sich da noch kein finales Konzept zu haben:

Sie [die Dämonenjägerin] hat bis jetzt noch keins. Im Moment nutzt sie Mana, aber das ist nur übergangsweise. Es ist unser Ziel, dass jede Klasse ein eigenes System hat – und wirklich, ich ziere mich hier nicht, wir haben wirklich keins! Wir haben etwa fünf oder sechs Ideen auf dem Tisch.

[swaptext link=“Original-Zitat“]

She doesn’t have one yet. Right now she’s just using mana and that’s temporary. It’s our goal that every class have a unique one – and really, I’m not even being coy here, we really don’t have one! We’ve got about five or six ideas on the table.

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Welche Optionen für den Demon Hunter in Frage kämen, wollte Wilson nicht verrate. Wir müssen uns da also noch etwas gedulden, bis die Entwickler bei Blizzard sich entschieden haben. Bekanntlich sind sie da sehr genau, schließlich wollen sie ein interessantes und abwechslungsreiches Spielerlebnis in Diablo 3. Bis dahin bleibt uns nichts übrig, als zu spekulieren, was denn zum Demon Hunter passen würde. Dunkle Magie? Dämonenblut? Postet eure Ideen und tauscht euch in unserem Diablo 3 Forum mit anderen Spielern zu allen Neuigkeiten aus Sanktuario aus.

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