Wer in Diablo 2 seine Charaktere auf den ersten Leveln anständig ausrüsten möchte, der ist mit einem Itemset immer gut beraten. Eigentlich jeder Charakter kommt mit einem Set wie Himmlische Hüllen oder Signons Stahl total schnell und sicher durch den ersten Schwierigkeitsgrad. Ein großes Problem gibt es jedoch: man muss diese Sets erstmal finden. Beim einfachen Durchspielen ist es quasi unmöglich ein ganzes Set zu sammeln, aber im späteren Spiel werden diese Sets schnell liegen gelassen, da sie leicht von Uniques oder Runenwörtern übertroffen werden. Das führt letztendlich dazu, das diese Itemsets, so brauchbar sie auch sein mögen, ein Schattendasein führen.
Es überrascht nicht, dass man in Diablo 3 vor dem gleichen Problem steht. Lediglich die Itemsets, die auch als finale Ausrüstung genutzt werden, werden eine Rolle spielen. Alle anderen werden schnell in Vergessenheit geraten. Eine offensichtliche Lösung des Problems scheint es nicht zu geben, weshalb Blizzard vermutlich auf ein ähnliches System zurückgreifen wird wie in Diablo 2. Das zumindest lässt eine Aussage von Blizzards Community Manager Bashiok vermuten:
Es sieht mehr und mehr danach aus, dass Set-Items einfach etwas sein werden, was man im Endgame sammelt. Und realistisch gesehen funktionieren sie so einfach am besten.
Wir haben ein paar Ideen, die den Sets ermöglichen könnten, auch während dem Leveln zur Verfügung zu stehen, aber jede von ihnen hat Knackpunkte, die eine eigene Lösung erforderten. Eine davon ist es, Sets so zu erweitern, dass es für jeden Slot nicht nur ein Item gibt, sondern eine Gruppe von Items, die sich durch die Levelvoraussetzungen unterscheiden. So könnte es sein, dass man hat fünf Hosen, die alle als Teil des Sets arbeiten und jede von ihnen ist besser als vorherigen. Während dem Leveln könnte man dann, wenn man die erste Hose trägt, eine bessere findet, die ebenfalls dem Setbonus zugutekommt. Aber auch das ist nicht ohne Probleme. […]
Jedenfalls sind Sets im Moment in einer beschränkten Form im Spiel enthalten, es steht noch ein wenig am Design aus, aber wie ich bereits sagte, sie funktionieren sehr gut im Endgame und das ist, wie wir sie verwenden wollen.
[swaptext link=“» Original-Zitat“]
It’s looking more and more likely that set items will simply be something you chase in the end-game. And realistically that’s really where they simply work the best.
We have a few ideas still that could allow them to be available while leveling, but each of them have sticking points that would require their own solutions. One is expanding sets out so that it isn’t just one item in each slot, but a group of items all separated by level requirement. So there could be, say, five pairs of pants that all work as part of the set and are each better than the last. While leveling you could be wearing the first pair of pants and then find a new and better pair that still work to benefit your set bonus. That isn’t without its problems though. […]
Anyway, sets are actually in the game right now in very limited forms, there’s a bit of design left on them yet, but as I said they work very well at end-game and that’s where we’re leaning toward them appearing.
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Itemsets sind also klar für das Endgame vorgesehen und können wohl auch erst dann häufig genug gefunden werden. Nichtsdestotrotz scheint die von Bashiok beschriebene Idee durchaus Potential zu haben, denn so könnte man Sets sowohl am Anfang des Spiels als auch im Endgame effizient nutzbar machen. Das würde aber natürlich dazu führen, das ein einzelnes Set bereits aus zwanzig oder mehr Items besteht und man würde schnell die Übersicht verlieren. Es ist also kein einfaches Thema und die aktuell passendste Lösung scheint die gleiche zu sein wie bereits in Diablo 2: Itemsets erst im Endgame. Aber wer weiß, vielleicht zaubert Blizzard noch eine interessante und gute Methode aus dem Hut, wie wir Sets im ganzen Spiel nutzen können.