Ressourcensystem des Dämonenjägers

Als fünfte und letze Charakterklasse wurden die Dämonenjäger auf der BlizzCon 2010 angekündigt wurden, die sich seitdem bei den Diablo 3 Fans größter Beliebtheit erfreuen. Doch dadurch, dass sie erst vergleichsweise spät gezeigt wurden, ist bislang nur wenig über sie bekannt und Blizzard lässt Geheimnisse bekanntlich lange Geheimnisse bleiben. Wie die anderen vier Charaktere auch, soll der Dämonenjäger ein ganz eigenes Energiesystem bekommen, das sich individuell an die Spielweise des Charakters anpasst.

Dieses Ressourcensystem wurde in seinen Grundzügen nun auf Blizards Diablo 3 Presseevent vorgestellt und konnte in der dort spielbaren Beta schon etwas ausprobiert werden. Im Unterschied zu den anderen Charakteren wird der Dämonenjäger mit einem zweigeteiltes Energiesystem arbeiten, bestehend aus den beiden Ressourcen Hass und Disziplin:

  • Hass wird ausschließlich für die Angriffsfertigkeiten des Dämonenjägers verwendet. Es baut sich schnell wieder auf und ermöglicht dem Dämonenjäger damit auch in kurzen Abstand teurere Angriffe zu nutzen und sich schnell wieder neuen Dämonen entegegenzuwerfen.
  • Disziplin ermöglicht dem Dämonenjäger die Nutzung defensiver Fertigkeiten. Anders als bei Hass regeneriert sich diese Ressource nur langsam, der Dämonenjäger ist also nach einem harten Kampf zunächst verwundbar, da er nicht viele Fertigkeiten zur Verteidigung einsetzen kann.

Wie stark sich dieses System in der Praxis von den Systemen der anderen Charakterklassen in Diablo 3 oder dem alten Manasystem unterscheidet, wird man vermutlich erst feststellen können, wenn man den Dämonenjäger selber in einer der Demoversionen oder in der hoffentlich bald startenden Beta angespielt hat. Doch ein zweigeteiltest Ressourcensystem für offensive und defensive Fertigkeiten klingt in jedem Fall interessant und abwechselungsreich und ermöglichlicht möglicherweise ein deutlich strategischeres Vorgehen als andere Systeme.

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