inDiablo Interview mit Leonard Boyarsky

Leonard Boyarsky
Interviews sind immer gute Möglichkeit, um diverse kleinere Neuigkeiten zu Diablo 3 ans Licht zu bringen oder die Gründe für die Entscheidungen des Diablo 3 Entwicklerteams zu hinterfragen. Mit dem Diablo 3 Lead World Designer Leonard Boyarsky hatten wir während dem Diablo 3 Presseevent den idealen Interviewpartner um einige Details zur Story von Diablo 3 zu erfahren.

Zwar wollte sich Boyarsky nicht zum möglichen Kampf zwischen Himmel und Hölle äußern, doch verriet er uns, dass zumindest die Horadrim aus Diablo 2 wieder eine Rolle spielen werden. Darüber hinaus konnte er auch die Frage nach Deckard Cains Alter klären, der auch im zwanzig Jahre später spielenden Diablo 3 wieder zur Seite stehen wird.

inDiablo: „Wie alt ist Deckard Cain genau? Er war bereits in Diablo 1 alt, noch älter in Diablo 2 und jetzt, 20 Jahren später, ist er immer noch am Leben.“

Boyarsky: „Ich glaube, er ist wahrscheinlich in seinen Achtzigern. Würde ich jetzt behaupten, denn ich glaube, Diablo 1 und Diablo 2 spielten nur ein paar Wochen oder einen Monat nacheinander und im Mittelalter oder der Renaissance, wie auch immer man es nennen möchte, war 60 bereits ein stattliches Alter. Er ist also irgendwo in dem Alter, aber ich tippe auf ungefähr 80.“

Neben diesen Storyelementen erklärte er uns zum Beispiel, warum man sich in Diablo 3 entschieden hat, einige Monster aus Diablo 2 zu übernehmen, anstatt nur mit neuen Monstern mit neuen Fähigkeiten zu arbeiten. Schließlich hat man sich auch an vielen anderen Punkte dazu entschieden, auf Elemente aus Diablo 2 zu verzichten.

Boyarsky: „Wir hatten den Eindruck, mit vielen Monster aus Diablo 2 und sogar Diablo 1 noch etwas Neues anstellen zu können. Wir hatten das Gefühl, dass es dort noch mehr Geschichten zu erzählen gab, das Universum mit ihnen etwas zu erweitern und sie etwas ernster zu nehmen. […] Es fühlte sich seltsam an, nur neue Dinge mit mehr Tiefe zu schaffen und diese in die Welt zu integrieren, sie waren im Grunde vom Rest getrennt, falls das jetzt Sinn ergibt. Außerdem kennen die Leute die alten Dinge schon, daher denke ich, dass es interessant ist, noch einmal zurückzugehen und ihnen mehr Tiefe zu geben. Dann haben die Leute das gute Gefühl, einige Dinge bereits zu kennen.“

Auch auf andere unserer Fragen wusste Boyarsky Antworten und konnte uns einige weitere Informationen und Gründe für verschiedene Designentscheidungen verraten. In unserer Diablo 3 Sektion findet ihr eine deutsche Übersetzung und das englische Original des Interviews.

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