In Diablo 3 werden passive und aktive Fertigkeiten getrennt behandelt und getrennt ausgewählt. Ein System, das bislang eigentlich ganz vernünftig funktioniert hat. Eine etwas problematische Rolle nehmen dabei allerdings die Mantren der Mönche ein. Mantren geben so ähnlich wie die Auren des Paladins dem Mönch und allen Verbündeten in der Umgebung einen Bonus, müssen aber alle 120 Sekunden neu gecastet werden.
Vor zwei Wochen hat Blizzard angekündigt, man wolle die Mantren überarbeiten und so gestalten, dass sie aktiver eingesetzt werden können. Im offiziellen Diablo 3 Forum hat Community Manager Bashiok nun erklärt, wie genau man das erreichen möchte:
Wir arbeiten aktuell daran, Mantren mehr von einer aktiven Fertigkeit zu geben. Im Moment ist es einfach ein kurzzeitiger Buff, was nicht so cool ist, wie wir es angekündigt haben. Wir denken es wäre cool, wenn man bei Tastendruck für eine kurze Zeit einen Super-Mega Buff (oder Effekt) bekommt und der Buff sich danach auf sein normales Level reduziert. […]
Das gibt Mantren einen „nutzungsorientierteren“ Hauch. Dadurch, dass man mehr als einmal alle zwei Minuten auf den Mantra-Button drücken will, wird es zu einem aktiven Skill. Bis jetzt finden wir, funktioniert das ziemlich gut. Was wir nicht wollen, sind lang andauernde Buffs oder Toggles, denn dann wären es auch passive Skills. Wir wollen, dass unsere aktiven Fertigkeiten auch wirklich aktiv sind und diese Änderung erreicht das hoffentlich.
[swaptext link=“» Original-Zitat“]
We’re toying around with making mantras more of an active ability currently. Right now it’s just a really short duration buff, which isn’t very cool, as stated. What we think will be cool, is that when hitting the button to cast a mantra you get a super-mega buff (or effect) for a short time, and then the buff would lower to its normal levels after. […]
This gives mantras a more ‘use oriented’ flavor. So while it’s a short duration that’s OK because you want to hit the mantra button more than once every two minutes, it becomes an active skill. So far we think it’s working pretty well. What we don’t want is to have long duration buffs or toggles, because then it may as well be a passive. We want our active skills to be active, and so hopefully this change achieves that.
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Der Mönch verfügt aktuell über vier verschiedene Mantren von denen drei bereits einen solchen Bonus besitzen. Dabei wird jeweils in den ersten drei Sekunden nach dem Zaubern der Effekt des Mantras verdoppelt. So steigt beispielsweise in den ersten Sekunden der Schaden um ganze 40% statt der normalen 20%. Ob Blizzard sein Ziel erreicht und Mantren dadurch wirklich zu mehr als normale Buffs werden, wird sich wohl erst im Spiel zeigen können.