Sixen und Force von Diablofans.com hatten auf der Blizzcon die Möglichkeit, Game Director Jay Wilson und Lead Level Designer David Adams vom Diablo 3 Team zu interviewen. Hierbei ging es unter anderem um neue Versionen und Probleme des Runensystems, PvP in Hardcore, die Beta und die Zufallsgebiete.
So befindet sich das neue Runensystem, bei dem Runen ohne Stats droppen und sich an den Skill anpassen, in den sie gesockelt werden, derzeit in der internen Testphase. Ein Problem ist, dass Spieler dazu neigen, jede einzelne Rune zu behalten und man so Probleme mit dem Inventar bekommt. Dafür hat das System Vorteile, da es sich belohnender anfühlt, wenn man eine Rune in einen Skill sockelt und diese dann Stats zugewiesen bekommt. PvP in Hardcore wäre laut Meinung der Designer zu bestrafend, wenn man dauerhaft sterben würde und kaum jemand würde es spielen, also wird dafür derzeit eine Lösung gesucht. Außerdem werden alle Systeme, die den Content der Beta beeinflussen, auch noch über ein Update in die Beta eingespielt, so z.B. die Änderungen am Wizard und Witchdoctor.
Was denkt ihr? Sollte das neue Runensystem mit den Runen ohne feste Eigenschaften ins finale Spiel integriert werden, oder bevorzugt ihr das aktuelle System, wo Runen mit fest definierten Stats droppen? Würdet ihr PvP in Hardcore spielen, wenn euer Charakter dadurch permanent sterben könnte oder wäre dies sogar ein besonderer Reiz?