Diablo 3: Concentrated Coolness – über Levelcaps und Inferno

Es ist absolut erstaunlich, mit wie wenig Wissen und wie viel Gemeckere manch einer der Poster in den Battle.net-Foren über Diablo 3 herfällt. Community Manager Bashiok überging diesen Punkt vor wenigen Stunden höflich und erklärte zum x-ten Mal was sich Blizzard für das Endgame gedacht hat.

Ein Threaderöffner in den dortigen Foren, offensichtlich kein Beta-Tester, beschwerte sich darüber, dass es keine Skillverteilung mehr geben solle, dass die Level bei 60 endeten und allgemein alles viel WoW-artiger sein würde.

Nun, kein Grund all die bereits bekannten Tatsachen zu vergessen und Bashiok war froh, dass die Mehrheit der Threadteilnehmer die Sicht Blizzards teilten, aber er hat noch mal schön zusammengefasst, was und warum wie geändert wurde:

Bashiok: Ich bin froh, dass die meisten Dinge, die wir erklärt haben, bei Euch auf Zustimmung gestossen sind. Ich bin mir nicht sicher, ob es möglich ist, es noch mehr zu erklären als es bereits wurde. Ich bin mir auch nicht sicher, ob ich durch Wiederholungen meiner Aussagen die noch nicht Überzeugten überzeugen kann, aber ich versuche es noch einmal.

Ich gehe auf die einzelnen Punkte ein, wie ich sie verstanden habe:

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Looking at this thread I’m glad the messaging we’ve been getting out has resonated with the majority of you. I’m not sure it can be explained any more than it has been. If anyone is unconvinced I’m not sure just repeating myself will convince them, but I have to give it a shot. Just to sort of go over the main points as I see them…

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Bashiok:

  • Level 60 Cap: „Concentrated Coolness“ ist ein Mantra in Blizzards Designphilosophie und wird hier durch eine geringere Anzahl von Levelcaps verwirklicht. In Diablo 2 gab es 99 Levels. Jedes Level bedeutete
    einen kleinen Fortschritt für den Spieler, aber zu Ende hin war jeder Spieler so ab Lvl 80 im wesentlichen fertig und der Rest des Spiels war einfach zu beherrschen.
  • Achievements (Auszeichnungen): Gleich, ob man sie anerkennt oder nicht, bilden Achievements (auf den Bannern z.B., Anm. der Red.) eine bessere, sichtbare und sogar berührbare Honorierung für die vom Spieler aufgewendete Zeit als die doch recht belanglosen Levelgewinne bis Level 99. Diablo 2 hatte genau ein Achievement und es war das Erreichen des Levels 99. Es war eine Auszeichnung, denn einen echten Gegenwert gab es nicht und es zeigte nur, wieviel Zeit der Spieler bereit war zu investieren. In Diablo 3 wird es hunderte solcher Auszeichnungen geben.
  • Inhalte: Wer bis zum Level 60 vordringt, sollte das Ende von Hell erreicht haben. Das ist eine erwünschte Entwicklung, denn wenn das Spiel erkundet ist und es um das Ernten von Items geht, gerät der Spieler in das Level-Cap. Wir sehen keinen Vorteil darin, dem Spieler zu erlauben, einen höheren Level als die Monster zu erreichen, tatsächlich widerspricht das unserer Absicht, den Inferno-Modus schwierig zu gestalten.
  • Schwierigkeit des Spiels: Mit weniger Spielerleveln und einem endlichen Level für Spieler, die „Hell“ überstanden haben, stellen wir sicher, dass das Spiel stets schwierig sein wird und, wichtig, dass wir stets in der Lage sein werden, den Inferno-Modus herausfordernd und schwierig zu gestalten. Wir erlauben es den Spielern nicht, durch Leveln das Spiel einfacher zu machen.

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Concentrated Coolness – This is a Blizzard design mantra and is sought with a lower level cap. By having fewer levels we can ensure each one feels more significant. In Diablo II you had 99 levels. Each one was a small step in player power, and when it came down to it, once you hit 80 or so you had already out leveled the content enough to make it easily farmable.

Achievements – Whether you choose to recognize them or not, achievements provide a far better, visible, and even tangible reward to time invested than inconsequential gains on a road to 99. Diablo II had an achievement, and it was level 99. It was an achievement because it offered no real power benefit but was reached to show off time investment. In Diablo III we have hundreds of achievements Content – Leveling to 60 should take you to the end of Hell difficulty. This is a nice progression as when you finish ‚progressing‘ and move into the ‚farming‘ phase, you’re at level cap. We don’t feel there’s any benefit to allowing players to out level the content, and in fact directly goes against the intent of Inferno always being difficult.

Difficulty – With fewer levels and a finite cap we’re assured players will reach if they finish Hell, we can actually tune the game to be difficult at all times (important for Inferno) since we don’t allow you to out level the most difficult content.

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Zum Schluß weist Bashiok nochmals auf ein Video mit Jay Wilson hin, der die Hintergründe für das Wegfallen von selbst zu verteilenden Attributen erklärt.

Hat Bashiok jetzt auch den letzten überzeugt? Wer die Beta – trotz ihrer bewußten Einfachheit – schon gespielt hat, wird sicherlich etwas dazu sagen können. Was meint Ihr dazu?

Quelle: Bluepost von Bashiok in den Battle.net-Foren