Jetzt ist es endlich soweit. der Diablo 3 Beta Patch 10 ist da und die Patch Notes auch. CM Lylirra hat uns einiges mitgeteilt. Hier nochmal zum Mitlesen und planen für den nächsten Charbuild. Die Liste ist ganz schön lang und inhaltsreich, aber das ist ja auch ein Major-Patch.
Insgesamt erscheint mir der Patch als eine Art Verschlankung: Der Nephalem Cube ist draussen, der Altar auch. Der Schmied übernimmt nun nicht nur das Crafting, sondern auch das Zerlegen. Irgendwie logisch.
Diablo 3 Beta 10 Patch Notes
- Alle Charaktere wurden gelöscht. Das betrifft auch Gold, Auszeichnungen, Items, Begleiter und Artisans.
- Das Battle.net Balance Guthaben wurde auf 50 Betabucks zurückgesetzt
- Die Grundattribute der Charakter wurden deutlich geändert
- Attack, Defense und Precision wurden entfernt
- Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke und Lebenskraft (Dexterity, Intellect, Strength, Vitality) wurden hinzugefügt
- Geschicklichkeit:
- + zu Schaden Dämonenjäger
- + zu Schaden Mönch
- + zu Ausweichen (Dodge, alle Klassen)
- Intelligenz:
- + zu Schaden Hexendoktor
- + zu Schaden Zauberer
- + zu Heilung aus Health Globes (alle Klassen)
- Stärke:
- + zu Schaden des Barbaren
- + zu Rüstungswert (alle Klassen)
- Lebenskraft:
- + zu Gesundheit (alle Klassen)
- Generell:
- Der Armor-Wert wird nun Verteidigung beeinflussen, sowie die physischen Resistenzen
- Chance auf kritischen Schlag nun als Item-Affix verfügbar
- Lebenspunkte des Spielers wurden in Abhängigkeit von Lebenskraft (Vitality) geändert
- Die Spieler beginnen mit 10 Leben pro Punkt Vitality auf Level 1
- Nephalem Altare wurden entfernt. Die Spieler können ihre freigeschalteten Skills jetzt zu jedem Zeitpunkt des Spiels ändern, aber der neu aktivierte Skill kann dann für 30 Sekunden nicht geändert werden.
- Das Skillsystem ist nach wie vor in Entwicklung. Das ist nicht die endgültige Version!
- Die Schriftrollen der Identifikation wurden entfernt. Spieler können jetzt durch Rechtsklick jedes Items identifizieren.
- Der Nephalem Cube wurde entfernt. Zerlegen von Gegenständen übernimmt jetzt der Schmied.
- Der Kessel von Jordan wurde entfernt
- Der „Stein der Heimkehr“ wurde umbenannt. Er heißt jetzt „Stadtportal“ und ist über eine Schaltfläche im User-Interface erreichbar
- Die fünfte Schaltfläche für schnellen Zugriff wurde jetzt neben das Stadtportal in der Fähigkeitenleiste gesetzt. Eventuell wird diese Schaltfläche später für Tränke vorgesehen sein, im Moment ist sie frei belegbar.
- Fähigkeiten werden jetzt mit einem vereinfachten Tooltipp beim Drüberfahren angezeigt.
- Um mehr Information zu erhalten, die STRG-Taste gedrückt halten (CTRL)
- Die Dauer von allgemeinen Kälteeffekten wurde von 0.4 auf 0.6 Sekunden hochgesetzt
- Auszeichnungen (Achievements) wurden wieder aktiviert
Die Klassenbeschreibungen erspare ich Euch, im Allgemeinen sind es Anpasssungen der Skills im Schaden. Dafür gehts weiter mit dem Crafting.
- Crafting:
- Artisans in Normal werden nur noch mit Gold gelevelt
- Zerlegen (Salvaging):
- Weiße Items können nicht mehr zerlegt werden und alle gewöhnlichen (common) Craftingmatierialien wurden aus dem Spiel entfernt
- Wenn ein magisches Item (blau) zerlegt wird, wird immer magisches Craftingmaterial erzeugt mit einer Chance, auch seltenes oder legendäres Material zu erhalten
- Wenn ein seltenes Item (gelb) zerlegt wird, wird immer seltenes und magisches Craftingmaterial erzeugt mit einer Chance, auch legendäres Material zu erhalten
- Wenn ein legendäres Item (orange) zerlegt wird, wird immer legendäres, seltenes und magisches Craftingmaterial erzeugt
- Items / Gegenstände:
- Die zufälligen Affixe Attack, Precision und Verteidigung auf Items wurden entfernt und durch Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz ersetzt
- Der Grundschaden von langsameren Waffen wurde erhöht. Das liegt darin, dass wir auch den Schaden von Elementarwerten erhöht haben und davon profitieren schnellere Waffen mehr.
- Die Droprate für magische Items wurde für die Level 1 – 20 gesenkt. Magische Gegenstände mit einem Affix tauchen später auf, magische Gegenstände mit zwei Affixen kommen erst später ins Spiel.
- Händler
- Wandernde Händler haben jetzt eine 50%-ige Chance, einen seltenen Gegenstand (gelb) jedweder Herkunft im Bestand zu haben
- Amulette wurden vom Sammler auf den Hehler verschoben
- Monster:
- Monster mit elektrischem Schaden verteilen keine Blitze mehr wenn sie sterben
- Arcane-verzauberte Monster verteilen keinen gesonderten Arcane-Schaden mehr bei ihrem Tod.
So, das wars. Die Bugfixes erspare ich euch auch. Das sehen die Betatester hoffentlich früh genug. Eine Menge Material, was meint Ihr, taugen die Änderungen was – auf dem Papier oder in der Realität? Nachfolgend der Link, unter dem ihr alles nochmal auf englisch findet.
Quelle: Diablo 3 Beta Patch Notes