Obwohl das neue Skillsystem in Diablo 3 schon seit längerer Zeit bekannt ist, reißt die Diskussion darüber nicht ab. Es bleibt wieder einmal muss Blizzard Community Manager Bashiok überlassen, die Gründe hinter dieser radikalen Abkehr von den vorigen Modellen zu erläutern. Wir haben euch das Wichtigste aus dem Bluepost einmal zusammengefasst, insbesondere dort, wo Bashiok auch auf Fragen zu den Schwierigkeitsgrades und den alten Skillsystemen eingeht:
Die droppbaren Runen waren keine Möglichkeit, seinen Charakter zu individualisieren, sondern nur eine stufenweise Verbesserung der Skills. Und die alten Skillbäume sind auch keine Individualisierung; sie vermitteln nur den Eindruck, man habe seinen Charakterbuild selbst in der Hand.
Wir sind der Meinung, dass man nicht dauerhaft auf eine Skillwahl festgelegt sein muss, damit die Skillwahl für den Spieler wichtig ist. Der Charakterbuild kann auch dann wichtig sein, wenn man keinen neuen Charakter erstellen muss und wir glauben, dass wir das geschafft haben.
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Rune ranks were never customization, it was a gradual power increase dictated by drop chance. And don’t be fooled that there is customization with skill trees. I’ve yet to see any skill tree that offers anything but the illusion of customization.
If you mean skill choice permanence, well, we just fundamentally disagree that you need to be locked into something to make your character choices meaningful. There is still plenty to make your character build meaningful that doesn’t require re-rolling, and we believe we’ve achieved that.
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Es ist seltsam, dass wir gefragt werden, dem Spieler mehr Beschränkungen aufzuerlegen, ihn zu bestrafen und zu zwingen, neue Charaktere zu leveln… und gleichzeitig befürchten die Spieler, dass sie keinen perfekten Charakter haben werden, um sich den höheren Schwierigkeitsgraden zu stellen.
Euer Charakter wird nicht perfekt sein. Euer Charakter wird furchtbar sein und ihr werdet häufig sterben. Ihr werdet nicht Level 60 erreichen und dann in Inferno aufräumen. Inferno, Akt 1 wird eine gewaltige Hürde darstellen. Vorher einen „perfekten Build“ zu entwickeln ergibt überhaupt keinen Sinn.
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It’s weird how on one hand we’re asked for limitations, add more limitations, we really want to be punished and forced to level new characters and just be beaten about the face and neck with punishing game mechanics… and then it almost feels like there’s a fear that you won’t have a perfect character to take on the challenging areas of the game.
You’re not. You’re going to die, a lot, and you’re going to have a horrible character for quite a while. You’re not going to hit 60 and finish the game on Inferno. You’re going to be smashing your face against Act 1 Inferno for weeks. Perfecting your build before then will not matter.
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Was meint ihr dazu: Sind die Gründe für die Änderung nachvollziehbar? Oder wünscht ihr euch das alte Skillsystem zurück?