Diablo 3: Bashiok über Blizzards Test- und Verfeinerungsprozess

Die treuen Fans warten schon seit Jahren auf Diablo 3 – und selbst jetzt, da es endlich erscheinen soll, drängt sich die Frage auf: „Was genau hat da eigentlich so lange gedauert?“. Nun wurde bekannt, dass bereits seit Frühjahr 2011, also seit über einem Jahr, an den Details eines weitgehend fertigen Spiels gefeilt wird. Die Änderungen an Ressourcen, Skillsystem und Handwerkern der letzten Monate sind diesem Feintuning geschuldet.

Nun hat Blizzard Community Manager Bashiok sich zu diesem langen Prozess geäußert und dabei Humor bewiesen:

Natürlich wussten wir damals noch nicht, dass sich im Laufe des Testens und Polierens Unstimmigkeiten mit manchen Spielmechaniken zeigen würden. In dem Fall haben wir sie dann entfernt, wenn sie überflüssig (oder einfach schlecht) waren, überarbeitet oder ersetzt. Aber es hat keinen überrascht, weil wir viel testen, weiterentwickeln und noch mehr testen…

Aber: zusammen mit unserer permanenten Weiterentwicklung des Spieles als Ganzes nehmen wir auch immer wieder Einzelaspekte unter die Lupe.

Man sollte das eher als Einblick in den Entwicklungsprozess verstehen, und natürlich auch als Zeichen dafür, wie verrückt wir waren, als wir glaubten, das Spiel bald fertig zu haben…

[swaptext link=“» Originalzitat“]

Obviously back then we didn’t know that our testing and polishing would reveal that we were unhappy with some of game systems, which were either removed for redundancy (or being sucky), reworked for various improvements, or we needed to add completely new ones. But I dont think anyone was surprised. We test, we iterate and refine, we test some more, etc.

But yes. Along with continued development and iteration on the game as a whole we’re constantly and continually tuning and testing.

I recommend enjoying these as in-progress looks into the development process, and yes, even at our silliness in thinking we were anywhere close to finishing the game. 🙂

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Wir hoffen natürlich, dass am Ende gilt: „Was lange währt, wird endlich gut“ und sich das Feintuning des Spieles gelohnt hat.