Diablo 3: Über Loot und scheinbar schlechte Drops

Das Wochenende ist schon wieder vorüber und die 275.000 neuen Beta-Invites sind langsam unter die Leute gebracht. CM Kaivax nahm Stellung zu der Frage, die nicht nur den speziellen Betatester interessierte, nämlich, warum anscheinend so wenig gute Sachen in der Beta von Diablo 3 fallen und eigentlich vorhersehbar ist, dass kaum mal was Gutes fällt.

Kaivax: Bei unseren kürzlichen internen Tests habe ich gelbe Items aus Fässern bekommen. Ich habe die, beginnend etwa ab Level 28, gesehen. Dabei rede ich über ein Fass aus hundert oder mehr. Magische Sachen fallen definitiv öfter als seltene Items. Ich würde sagen, das System arbeitet wie es soll.

Der Skeleton King droppt nur gelbe Items wenn Du ihn das erste Mal mit einem Charakter tötest.

Das ist nicht richtig. Die Möglichkeit eines Bosses (oder von irgendwas anderem) blaue oder gelbe Items zu droppen bleibt für alle Kills, die dem ersten Kill folgen, bestehen. Die Wahrscheinlichkeit mag sich ändern, aber sie geht nicht auf Null zurück.

Um es klar zu sagen: Wenn man im Schwiergkeitsgrad Normal das erste Mal ein Bossmonster besiegt, bekommt man garantiert ein klassenspezifisches gelbes Item und ein zufälliges gelbes Item genauso wie vielleicht was Blaues und andere Sachen. Für alle anderen Kills auf allen Schwierigkeitsgraden gelten die normalen Dropchancen. Man hat jedes Mal eine ganz gute Wahrscheinlichkeit, ein gelbes Item oder zwei zu bekommen wenn man ein Bossmonster erlegt.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

In our internal testing recently, I’ve gotten yellows from barrels. I started seeing them once in a great while starting at ~level 28. I’m talking about one in a hundred barrels or more. Blues from barrels definitely drop more often than yellows. I’d say it’s working as intended.

The SK only drops yellow on your first kill of him per character.

That is incorrect. The possibility of a boss (or anything, really) dropping magic gear or rare gear when you kill him remains intact on kills subsequent to your first. The probability may change, but it does not change to a probibility of zero.

To be clear: On your first kill of a boss in normal difficulty, you are guaranteed a random rare and a class rare, as well as some blues and other stuff. All other kills on all difficulties result in standard drop probabilities. You have a decent chance of getting a rare or two every time you kill a boss.

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Damit wäre das wohl geklärt. Man sollte darüber hinaus nicht vergessen, dass es sich um das erste Drittel des ersten Akts handelt und nicht um das ganze Spiel. Auch in Diablo 2 sind in diesen Gegenden nicht gerade die Überitems gefallen. Wenn man „Glück“ hatte fiel einem Isenharts Kiste vor die Füsse.

Quelle: Bluepost von Kaivax