Mit Patch 1.0.4 werden auch die fünf Charakterklassen angepasst. Ziel ist es, selten genutzte Fähigkeiten und Runen zu verbessern, um sie attraktiver zu machen. Die Vorschau auf einige dieser Änderungen werden uns häppchenweise präsentiert und heute macht der Barbar den Anfang. Die Motivationen der Anpassungen sind, dass Raserei (Frenzy) deutlich häufiger verwendet wird als Hieb (Bash) und Spalten (Cleave) und dass viele der Wut-Verbraucher nicht lohnenswert genug sind, so dass deren Schaden teils sehr deutlich angehoben wird. Der Blogpost geht ausführlicher auf die Gründe für die Änderungen ein, die wir im Folgenden auflisten:
- Hieb (Bash)
- Schaden von 150% auf 165% erhöht
- generierte Wut erhöht von 6 auf 8
- Spalten (Cleave): Schaden wird erhöht (kein genauer Wert genannt)
- Hammer der Urahnen (Hammer of the Ancients)
- Schaden erhöht von 200% auf 325%
- Donnergrollen (Rolling Thunder): Schaden erhöht von 155% auf 275%
- Schlag (Smash): Schaden erhöht von 270% auf 406%
- Zerfleischen (Rend)
- Schaden erhöht von 210% über 3 Sekunden auf 700% über 5 Sekunden
- Fleischwunde (Lacerate): Schaden erhöht von 271% über 3 Sekunden auf 903% über 5 Sekunden
- Ausbluten (Bloodbath): Schaden erhöht von 60% über 3 Sekunden auf 100% über 5 Sekunden
Dies sind allerdings nur Beispiele für die Änderungen – weitere Fähigkeiten, die in ähnlicher Weise angepasst werden, sind u.a. Wirbelwind (Whirlwind) und Seismisches Schmettern (Seismic Slam).