Vor allem in öffentlichen Spielen bei Diablo 3 gibt es sowohl im Softcore- als auch im Hardcoremodus das Problem, dass unkooperative Spieler dem Spiel beitreten und es durch die ausgelöste Lebens- und Schadenssteigerung der Monster den anderen Spielern schwerer machen, ihr Spielziel zu erreichen. Es ist bei Spielen wie Diablo 3, gerade im Hardcoremodus, eher selten, dass dies aus Unachtsamkeit geschieht – mehrheitlich dürfte es sich um dem Typus des „Griefers“ handeln, also einen Spieler, dessen erklärtes Ziel es ist, z.B. durch Passivität, also Nichtstun oder Aktivität es anderen möglichst schwer zu machen.
Bereits im Softcore-Modus von Diablo 3 lästig, können sich solche Spieler im Hardcore-Modus zu einer tödlichen Gefahr entwickeln. Wer im Hardcore-Modus gemeinsam über die Runden kommt, kann durch einen unkooperativen Spieler öfter und ernsthafter Gefahr laufen, seinen mühsam erspielten HC-Charakter endgültig zu verlieren. Blizzard hat dafür eine technische Lösung vorgesehen, nämlich:
Votekick in Diablo 3
Entdeckt einen Truppe einen solchen Spieler, der sich nicht an der Gruppenaktivität beteiligt oder diese sogar behindert, kann ein Spieler ein „vote to kick“ auslösen (Rechtsklick auf das betreffende Char-Icon). Stimmen die übrigen Spieler zu, wird der betreffende Spieler vom Spiel gekickt – mit einem Zehn-Sekunden-Timer, während dessen er nichts unternehmen kann. Hinweis: Um einen Votekick auszulösen, muss der den Votekick auslösende Spieler in der Nähe des betreffenden Chars sein, gegebenenfalls über das Banner des Chars sich zum Spieler hinbewegen.
Aber auch zehn Sekunden können einen langen Zeitraum bedeuten, so dass sich Blizzard überlegt diesen Timer in beiden Modi von Diablo 3, SC wie HC, zu streichen. In einem Bluepost sagte Community Manager Lylirra dazu, dass der Rat, gar keine öffentliche Spiele in HC zu besuchen, manchmal sinnvoll sein kann, aber keine endgültige Lösung darstellt. Blizzard sucht nach einem Weg, der das kooperative Spiel so wenig als möglich behindert und weiter:
Lylirra: Wir wissen, dass die Entfernung des Timers zu einem Exploit führen könnte, indem man den Votekick als Methode zur Vermeidung eines HC-Todes einsetzen könnte. Aber es ist keine sehr verläßliche Methode und es scheint uns die bessere Alternative zu sein als leidgeprüfte Spieler ihre Charaktere verlieren zu sehen. Wir haben da ein Auge drauf und werden auch andere Lösungsoptionen, soweit nötig, prüfen. …. Ich weiß nicht, ob sich das per Hotfix oder mit einem client-seitigen Patch lösen läßt, wir arbeiten gerade daran, sobald ich mehr weiß, melde ich mich wieder.
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Ehhh. While the advice „don’t play in Hardcore public games“ may be valid in a number of situations, we recognize that this is a legitimate issue for Hardcore players and want to address it ASAP — ideally in a way that doesn’t impact co-op play (or impacts it as minimally as possible).
Right now, we’re looking to remove the 10-second movement lockout whenever a Vote Kick is passed from both Hardcore and Normal modes. While we realize this solution may allow players to exploit the Vote Kick function to avoid death, it’s not a very reliable survival technique and we feel that it’s a better alternative than players losing a character they’ve invested a lot of time into due to griefing. We’ll definitely be keeping on an eye on this, though, and will consider other solutions if necessary.
I don’t know yet if this is something that can be addressed via hotfix; it may be a fix that we need to implement with a client-side patch. We’re still working out the details, and I’ll provide an update once there’s any more info to share.
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Was haltet Ihr davon? Habt Ihr Votekick überhaupt schon einmal eingesetzt?