Bossfights in Diablo 3 verbesserungswürdig?

Diablo  Bossfight

Die Bossfights in Diablo 3 haben viele Spieler zum Schwitzen und oft genug zum Verzweifeln gebracht. Mittlerweile sind sie jedoch für erfahrene Spieler fast Routine und so fragt jemand, ob man die Bossfights in Diablo 3 nicht so abwechslungsreich gestalten könne wie in Starcraft 2 – Heart of the Swarm.

Natürlich haben auch andere Spieler SC 2 HOTS schon gespielt und gleich regte sich Widerspruch: So fantastisch seien die Bossfights dort auch nicht und die Bossfights in Diablo 3 seien gar nicht so übel, wenn auch an manchen Stellen verbesserungswürdig. Azmodan sei langweilig und schwach, Izual kann kaum mehr als freezen und auch der Skeleton King sollte mehr können. Viele würden weitere Enrage-Elemente bevorzugen.

Darauf antwortete der Community Manager Vaeflare:

Vaeflare: Wir mögen einige unserer Bossfights in Diablo 3, wie z.B. Belial, den Butcher und Diablo, aber wir denken ebenfalls, dass einiges besser gemacht werden könnte. Wir sind an Euren Meldungen interessiert wie Ihr denkt, dass ein Bossfight in Diablo 3 spassiger gemacht werden könnte und hätten gerne ein paar Vorschläge von Euch. Je detaillierter, um so besser. Die Beispiele können aus jedem Spiel stammen, aber wenn Ihr Euch auf HOTS bezieht, bitte spoilert dann nicht.

Es ist noch zu sagen, dass die Meinungen hierzu vermutlich weit auseinandergehen werden. Manche Spieler mögen vielleicht die Idee, einen angreifenden Boss an irgendein schweres Objekt anketten oder anbinden zu müssen um ihn zu verlangsamen, während andere diesen Mechanismus nach ein paar Mal spielen als lästige, frustrierende Pflicht empfinden. Was man aber auch bedenken muss, ist, dass unterschiedliche Spiele unterschiedliche Beschränkungen haben was Bosse angeht. Die Bossfights in Diablo 3 müssen mit allen Helden funktionieren, welche ja unterschiedliche Skills und Stärken haben. Ich erwähne das, weil nicht jedes Spiel darauf Rücksicht nehmen muss und Designer einen Boss exakt auf den Schaden eines Gegners ausrichten können, auf die verwendeten Skills und den Lebenspool des Gegners.

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We love some of our boss fights (like Belial, Butcher, and Diablo), but agree that some of them could be better. We’re certainly interested in hearing feedback about what you think could make a boss fight more fun, and would like to hear any examples you may have. The more specific, the better. The examples can come from any game, but if you’re referencing HOTS, then please try to avoid sharing any spoilers, if you can.

It’s worth noting that opinions are probably going to vary quite a bit on this. Some players may like the idea of needing to tether a charging boss to a heavy object to slow him down, (even if the strength of those tethers scaled with a hero’s power) while other players may find the mechanic a frustrating chore after a few times. Something else to consider while offering suggestions is that different games are going to have different limitations when it comes to bosses. For example in Diablo III, the encounters have to work with heroes that have different skills and power levels. I bring this up because not every game has to consider this, and designers can tune a boss knowing exactly what a player’s damage output, skill selection, and health pool is going to be.

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Ein Versprechen auf eine künftige Änderung vor einem Add-on ist hier nicht herauszulesen. Andererseits zeigt sich, dass Blizzard sehr wohl über das Gameplay nachdenkt. Was meint Ihr dazu? Wie würdet Ihr die Bossfights in Diablo 3 gestalten – unter Berücksichtigung von Vaeflares Argumentation vielleicht?