Diablo 3 Legendary Design Teil 4 – Brainstorming

Diablo 3 Design a Legendary

Das von Blizzard vor zwei Monaten angestoßene Projekt „Design a Legendary“ nimmt langsam Formen an. Die ersten Schritte des Designs könnt ihr in unserem Newsarchiv nachlesen.

Letztes Mal hatten die Entwickler dazu aufgerufen, Ideen einzusenden, welche Fähigkeiten das zu designende Einhandschwert besitzen soll. Nun versammelte Blizzard ein illustres Panel aus Vertretern amerikanischer Fansites, um ein wenig Brainstorming zu betreiben:

„Aber liebe Leute von indiablo.de, dieses Video ist über 80 Minuten lang! Wer hat denn so viel Zeit?“ Wir natürlich – und deswegen haben wir die interessantesten Ideen für euch zusammengefasst.

Zunächst stellten die anwesenden Designer, John Yang und Travis Day, ein paar grundlegende Dinge zum Designprozess klar. Blizzards Grundlage, nach der sie Items für RoS entwickeln, lautet „Wie verändert dieses Item das Spiel?“. Reine Damage-Proccs, egal wie hübsch oder effektiv sie sind, fallen somit raus. Der Spieler soll merken, dass er dieses spezielle Item trägt – und eventuell auch dadurch ermutigt werden, seine Skills oder seine Spielweise umzustellen.

Danach diskutierte das Panel ein wenig über die Bedeutung des gewählten Themas: Mephisto, Herr des Hasses. Aber was bedeutet Hass? Und wie setzt man es im Spiel um? Schnell kristallisierten sich mehrere Deutungsweisen heraus.

  • Das Schwert zieht den Hass aller Monster im Umkreis auf sich – sie erhalten ein Angriffsminus, konzentrieren sich aber auf den Spieler
  • Das Schwert ist Mephistos Waffe – es kombiniert also einen großen Nachteil für den Benutzer (wie negative Heilung) mit großen Vorteilen
  • Das Schwert verändert defensive Attribute in offensive – aus +XX% Leben würde beispielsweise +XX% Schaden
  • Das Schwert repräsentiert Mephistos verschiedene Attacken aus Diablo 2 – diese lösen bei unterschiedlichen Angriffen des Spielers aus

Danach ging die Diskussion hin zu einzelnen Ideen und vergleichbaren Items aus der RoS-Beta. Schlussendlich durfte Travis Day noch einige Fragen der Community beantworten.

Unser Fazit: Wer wissen will, wohin das Projekt „Design a Legendary“, steuert, der sollte sicherlich einmal in das Video hineinschauen. Insbesondere Travis Day steht bereitwillig Rede und Antwort zu seiner Designphilosophie und greift fleißig Ideen aus der Community auf, kommentiert, spinnt weiter… Man merkt Day an, dass er sichtlich Spaß hat, seine Ideen mit interessierten Spielern zu diskutieren.

Veröffentlicht am
Kategorisiert in News