Es ist so eine Sache mit den Exploits. Die Spieler lieben sie weil sie die Regeln des Spiels zu ihren eigenen Gunsten verbiegen können, andere Spieler mit gefestigten Moralvorstellungen (wie immer die auch aussehen) lehnen solche Spielweisen, welche sie als „nicht beabsichtigt“ einstufen, ab.
Splitfarming gehört in die Kategorie „irgendwie ein Exploit“ weil sie bisher der Gruppe die Möglichkeit gaben, nicht nur die jeweiligen Bountys (Kopfgelder) eines Aktes getrennt zu farmen (bei verringertem Schwierigkeitsgrad zumeist) sondern auch die Extra-Belohnung (XP, Gold und Blutscherben) pro abgeschlossener Bounty zu erhalten.
Durch den neuesten Patch ist das nun nicht mehr möglich. Die Spieler müssen jetzt im gleichen Level unterwegs sein wenn der Boss gelegt wird. Ferner müssen sie, um ihn den Genuss der Partyboni (Strenhth by Numbers z.B.) zu kommen in der Nähe sein (100 Diabloyards = ungefähr 1.5 Screens).
Splitfarming kann immer noch attraktiver sein
Aber ganz unattraktiv ist Splitfarming in Reaper of Souls nicht geworden, denn die Spieler erhalten noch den „Abgeschlossen-“ Bonus einer Bounty um später bei Tyrael ihr Horadrimbeutelchen abstauben zu können – auch wenn sie selbst nicht alle Bountys gespielt haben.
Splitfarming könnte daher immer noch ungefähr doppelt so effektiv sein wie echtes Gruppenspiel.
Blizzard will daran zunächst nichts ändern. Nach den Angaben von Nevalistis haben sie aber ein Auge drauf und werden beobachten wie die Spieler mit der neuen Situation umgehen. Es sei immer noch Ziel, dass die Spieler gemeinsam spielen und nicht nur einen gemeinsamen Plan verfolgen:
Nevalistis: Right now, we want to see exactly what kind of behavior pans out as a result of these fixes. We’re definitely keeping an eye on what’s going on when it comes to this style of gameplay. The intent is to have players in multiplayer actually playing together in the same area, and we’re dedicated to working towards a goal that both encourages and rewards that kind of behavior.
As you all experiment with these changes, we’re taking copious notes and seeing what further needs tweaking. =)
Wir werden also sehen was da noch kommt. Eine strikte Trennung benachteiligt diejenigen, die mal kurz ans Telefon müssen oder woanders hin. Sie könnten die Bounty nicht abschließen wenn die anderen weiterspielen.
Als Fakt ist aber festzuhalten, dass Splitfarming nur „teilrepariert“ wurde. Es kann immer noch effektiver sein als normales Teamspiel oder gar Solospiel. Je nach Einstellung des Spielers ist das gut oder schlecht. Ich persönlich kann mit dieser Lösung wie sie jetzt ist, gut leben. Wer nicht alles selbst spielt, verpasst eine Menge Loot. Splitfarming wird in aller Regel auch nicht dort gespielt wo die Leistungsgrenze der jeweiligen Chars ist, sondern meist ein oder zwei Schwierigkeitsgrade darunter um nicht ewig auf kleine weiße Monster einschlagen zu müssen. Das kann sich aber auf die Qualität und Droprate der Items auswirken.
Kein Character-Wipe mehr in der Beta
Nach Aussage von CM Grimiku ist derzeit kein weiterer Charakterwipe (Zurücksetzen auf Null) mehr geplant. Blizzard will jetzt sehen wie die Spieler in den höheren Schwierigkeitsgraden zurecht kommen.
Grimiku: At this point, however, we don’t feel like we need to do another wipe (…) We’re going over data and feedback on how everything feels for players at level 70 in or around Torment 2 and above. Since it would take a while for most folks to level/gear up again after a wipe, we don’t have another one planned at this time.
In nächster Zeit wird sich daran also nicht ändern. Die Zeit bis zu RoS wird ja auch immer kürzer und damit auch die Wahrscheinlichkeit für einen späteren Wipe kleiner.