Diablo 3 Reaper of Souls startet heute nacht. Neben all den Vorbereitungen für den Release von Reaper of Souls (Pizza kaufen, Getränke, Freundin/Freund vertrösten … Urlaub nehmen usw.) – wie lenkt Ihr Euch die nächsten Stunden ab damit Ihr nicht vollends verrückt werdet?
Wollt Ihr noch ein wenig leveln? Mir fehlt z.B. noch ein Drittel Paragonlevel auf 130, das möchte ich heute noch erreichen bevor Reaper of Souls startet. Oder wollt Ihr Euch lieber ablenken lassen?
Nun, da haben wir was für Euch: Ihr könnt euch zum Beispiel das neueste inweek-Video von ingame anschauen 🙂
Da erfahren wir, dass Assassin’s Creed verfilmt werden soll, dass Nintendo trotz schlechter Umsatzzahlen seine Mitarbeiter mindestens bis zum Jahr 2052 bezahlen kann und erfahren anderes aus der großen, weiten und schönen Spielwelt. Nicht nur wegen Diablo 3 und dem Reaper of Souls Start lohnenswert, der echte Fan wird das schon kennen, aber es gibt ja gerüchteweise noch mehr im Leben 😉
Wenns heute nacht schon vorbei ist ..
… weil etwa ein Hardcore Char unwiderruflich das Zeitliche gesegnet hat (aufpassen, RoS ist gefährlich!) und es so aussieht, als ob ein Spieler einen anderen umgebracht hat, dann muss das nicht stimmen. Derzeit ist außer dem „Nekk der Grubenkämpfer“- Bug kein PlayerKiller-Feature bzw. -bug bekannt. Was also ist geschehen?
In einem Beitrag hat Ulvareth die Lage zusammen mit Tsarnis analysiert und folgendes festgestellt:
Ulvareth: Es tut mir leid, dass wir dir in diesem Fall nicht die Antwort geben können, auf die du gehofft hast, Fenris. Wie Tsarnis schon geschrieben hat, haben wir das Ableben deines Hardcore-Charakters überprüft und festgestellt, dass er regulär gestorben ist.
Der Eindruck, er wäre durch einen Bug von einem Mitspieler getötet worden, ist tatsächlich wegen eines Anzeigefehlers entstanden, den wir bei unseren Nachforschungen entdeckt haben:
Es kann passieren, dass beim Ableben eines Charakters nicht der Name des Monsters, das den Charakter getötet hat, angezeigt wird, sondern der eines Mitspielers. Dies geschieht, wenn Spieler sich im gleichen Spiel duelliert haben und anschließend wieder auf Monsterjagd gegangen sind. In diesem Fall kann der Name des Spielers, der dem gestorbenen Charakter zuletzt Schaden im PvP zugefügt hat, in der „Todesmeldung“ auftauchen, anstelle des Monsters oder der Schadensquelle aus der Umgebung, die den Charakter tatsächlich ins Jenseits befördert hat.
Das ist natürlich verwirrend, und wir können deine Überraschung, als diese Meldung erschienen ist, nachvollziehen. Dabei handelte es sich jedoch – zum Glück, möchte man fast beifügen – nur um eine fehlerhafte Anzeige. Dein Charakter ist nicht versehentlich von einem Mitspieler getötet worden.
Wie schon gesagt tut es mir leid, dir nicht die Antwort geben zu können, auf die du gehofft hast. Ich hoffe, sowohl Tsarnis als auch mein Post tragen dazu bei, dieses Phänomen zu erklären und führen dazu, dass sich die Hardcore-Community keine unbegründete Sorge über versehentliches ‚player killing‘ machen muss.
Die Schnittstelle „Brawling“ und „Monstergeschnetzel“ scheint in der Tat etwas komplexer zu sein als angenommen. Ein lustiger Bug ist das zweifellos nicht, eigentlich ist es kein Bug sondern nur ein Anzeigefehler, aber ärgerlich und verwirrend ist es schon. Also, passt weiterhin auf und bereitet Euch auf die heiße Nacht heute vor. Wo wir wieder beim Anfang wären: Wieviele Pizzen/Tofu-Burger habt ihr klar gemacht, wieviele Getränke gebunkert und bis wann wollt Ihr heute nacht spielen? Bis Level 70 erreicht ist oder bis Malthael oder … oder?
Gespannt auf Eure Antworten wünscht Euch das inDiablo.de Team einen entspannten Tag.