Diablo 3 – Elite Affixe Schadenstypen

Diablo 3 Elite Affixe

Diablo 3: Elite Affixe und ihr Schaden im Detail

Die Diablo 3 Elite Affixe, also besondere Fertigkeiten von Bossmonstern, deren Minions und Champions, lassen sich grob in zwei Klassen aufteilen: Defensive und offensive Fertigkeiten. Hier könnt Ihr die generelle Übersicht über alle Diablo 3 Elite Affixe anschauen. Nachfolgend geht es darum die Details der offensiven Diablo 3 Elite Affixe zu beschreiben und wie der Spieler den Elite-Affix-Schaden vermeidet oder ihn verringern kann. Funktionieren z.B. Items mit Eigenschaften wie „Schadensreduktion gegen Eliteschaden oder Nahkampfschaden /Distanzangriffe? Auf klassenspezifische Skills zur Schadensvermeidung gehen wir hier vorerst nicht ein.

Wir unterteilen die Diablo 3 Elite Affixe in Klassen, sortiert nach ihrem Schadenstyp. Einiges hier ist „Work in progress“, da noch nicht alles bekannt ist.

Elite Affix Gruppe: Kälteschaden

Diablo 3 Elite Affix: Frozen

Elite Affix: Vereist / Frozen
Schadenstyp Nahkampf
Funktionsweise DoT (Schaden über Zeit) innerhalb von 15 Yards. Sechs Eiskristalle werden auf einmal gezaubert (pro Mob). Diese wachsen innerhalb von vier Sekunden und explodieren dann. Der von der Explosion betroffene Charakter wird für zwei Sekunden eingefroren.
Abwehr:
  • Schadensreduktion gegen Eliteschaden funktioniert.
  • Schadensreduktion Nahkampfschaden bzw. Distanzangriffe funktioniert nicht während die Kugeln wachsen
  • Schadensreduktion Distanzangriffe funktioniert bei Explosion
  • Dem Explosionsschaden kann ausgewichen werden (Dodge)

Diablo 3 Elite Affix: Frozen Pulse

Elite Affix: Vereisungsimpuls / Frozen Pulse
Schadenstyp Nahkampf
Funktionsweise Es wird vom Mob ein zielsuchender Eiskristall losgeschickt, der innerhalb von 15 Yards Schaden macht (DoT). Der Kristall wird nach 1.5 Sekunden aktiviert und sucht längere Zeit nach einem Opfer. Der Kristall teilt innerhalb von 10 Sekunden sechs mal Schaden aus (alle 1.5 Sekunden). Die betroffenen Charaktere werden um 60% verlangsamt.
Abwehr:
  • Fernbleiben und ausweichen
  • Die üblichen Schadensreduktionsarten (gegen Elite, Nahkampf oder Distanzangriffe) funktionieren nicht!

Elite Affix Gruppe: Feuerschaden

Diablo 3 Elite Affix: Desecrator

Elite Affix: Schänder / Desecrator
Schadenstyp Nahkampf
Funktionsweise Es entsteht eine feurige Pfütze auf dem Boden mit einer Reichweite von sechs Yards. Sobald der Charakter länger als eine Sekunde drinsteht, nimmt er Schaden. Dieser verdoppelt sich pro Tick (0.5 Sekunden). Nach Verlassen der Pfütze wirkt der Schaden eine Sekunde weiter.
Abwehr:
  • Ausweichen
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert.
  • Schadensreduktion gegen Nahkampf-/Distanzangriffe funktioniert nicht.

Diablo 3 Elite Affix: Molten

Elite Affix: Geschmolzen / Molten
Schadenstyp Nahkampf
Funktionsweise Um das Monster herum ist eine fünf Yards große Glut die Schaden verursacht. Zusätzlich hinterlassen Monster eine Spur aus Feuer die innerhalb von drei Yards für fünf Sekunden Schaden macht. Beim Tod eines Monsters entsteht eine 18 Yards große Eplosion, die sehr großen Schaden anrichtet.
Abwehr:
  • Ausweichen
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert.
  • Nahkampf/Distanzangriffe-Schadensreduktion funktioniert nicht
  • Gegen den Explosionsschaden hilft keinerlei Reduktion.
  • Der Explosion kann aber ausgewichen werden (Dodge).

Diablo 3: Mortar Affix und Frozen

Elite Affix: Mörser /Mortar
Schadenstyp Distanzangriff
Funktionsweise Der Mob wirft Feuerkugeln, die am Aufschlagsort explodieren und in einem Umkreis von sechs Yards Schaden anrichten. Jedes Monster kann drei Feuerkugeln werfen.
Abwehr:
  • Ausweichen
  • Dem Schaden kann ausgewichen werden (Dodge)
  • Die Feuerkugeln fallen mit einem Mindestabstand zum Monster. Näher rangehen ans Monster vermeidet die Kugeln.
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
  • Schadensreduktion gegen Distanzangriffe funktioniert

Diablo 3 Elite Affix Firechains

Elite Affix: Feuerketten / Fire Chains
Schadenstyp Distanzangriff
Funktionsweise Monster bilden bis zu einem mittleren Abstand voneinander Feuerketten untereinander aus. Diese richten bis zu zehnmal pro Sekunde erheblichen Schaden am Spielercharakter aus, sofern dieser die Ketten berührt.
Abwehr:
  • Ausweichen
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert.
  • Distanzangriffe-Schadensreduktion funktioniert.

Elite Affix Gruppe: Blitzschaden

Diablo 3 Elite Affix: Electrified

Elite Affix: Elektrisiert /Electrified
Schadenstyp Distanzangriff
Funktionsweise Wenn Monster Schaden nehmen, teilen sie pro Treffer elektrische Blitze aus, nämlich vier Stück in vier verschiedene Richtungen.
Abwehr:
  • Nah am Monster stehen erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Treffer.
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert

Diablo 3 Elite Affix: Thunderstorm

Elite Affix: Gewittersturm / Thunderstorm
Schadenstyp Distanzangriff
Funktionsweise Auf den Charakter fährt ein Blitz hinunter, der sich bis zu 12 Yards verteilen kann. Das Schadensverhältnis „Einschlag“ zum Streuschaden beträgt ungefähr 2:1. Der Schaden kann grundsätzlich nicht vermieden werden. Bis zu 5 Blitze können auf einmal in einem bestimmten Bereich von Monstern herbeigerufen werden.
Abwehr:
  • In Bewegung bleiben, der Streuschaden ist deutlich geringer als der Einschlagsschaden.
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert.
  • Unklar, ob Schadensreduktion Nahkampf/Distanzangriff funktioniert.

Diablo 3 Elite Affix: Orbiter

Elite Affix: Sphären / Orbiter
Schadenstyp Distanzangriff
Funktionsweise Um eine große zentrale blitzende Kugel gruppieren sich fünf bis neun kleinere Kugeln, welche die große Kugel langsam umkreisen. Die große Kugel teilt Schaden im Umfeld von fünf Yards aus, die kleineren im Umfeld von drei Yards DoT (Schaden über Zeit, 30 Ticks in der Sekunde). Die Kugeln bleiben 15 Sekunden lang bestehen, sie können durch die Monster erneuert werden.
Abwehr:
  • Ausweichen
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
  • Schadensreduktion Nahkampf/Distanzangriff funktioniert nicht.

Elite Affix Gruppe: Arkanschaden

Diablo 3 Elite Affix: Arcane

Elite Affix: Arkanverzaubert /Arcane Sentry
Schadenstyp Nahkampf
Funktionsweise Monster lassen Strahlen in einem Umkreis von 25 Yards für jeweils 10 Sekunden (volle Umdrehung) langsam rotieren. Diese richten beträchtlichen DoT (Schaden über Zeit) an. Jedes Monster kann einen Arkanstrahl beschwören. Dieser benötigt zwei Sekunden bis zur Enstehung.
Abwehr:
  • Nicht in den Strahl treten. Schnelles Durchlaufen oder Teleportieren verhindert / verringert den Schaden (DoT!).
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
  • Schadensreduktion Nahkampf funktioniert.

Diablo 3 Elite Affix: Jailer

Elite Affix: Aufseher / Jailer
Schadenstyp Distanzangriff
Funktionsweise Der Spieler wird in einer lila Säule eingeschlossen, aus der er sich nur mit wenigen (wenn überhaupt) charakterspezifischen Fertigkeiten befreien kann. Die Falle hält zwei Sekunden lang an. Der Schaden wird ausgeteilt sobald die Falle steht und kann grundsätzlich nicht vermieden werden. Jedes Monster kann eine Falle auf den Spieler beschwören (nacheinander).
Abwehr:
  • Entkommen durch charakterspezifische Fertigkeiten oder
  • früheres Entkommen durch Items mit Eigenschaften, welche die Dauer von Kontrollverlusteffekten reduzieren.
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
  • Schadensreduktion Distanzangriff funktioniert.
  • Dodge möglich gegen den Schaden, aber nicht gegen den Einsperreffekt.

Diablo 3 Elite Affix: Wormhole

Elite Affix: Wurmloch / Wormhole
Schadenstyp Nahkampf
Funktionsweise Es entstehen zwei Säulen (Kreise) mit einem Durchmesser von sechs Yards auf dem Boden. Betritt der Spieler einen der Kreise wird er spätestens nach einer Sekunde zu dem anderen Kreis teleportiert. Dort nimmt der Spieler (recht geringen) Schaden. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden.
Abwehr:
  • Die Kreise triggern erst eine Sekunde nach ihrem Entstehen. Bis dahin kann problemlos herausgelaufen werden.
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
  • Schadensreduktion Nahkampf funktioniert.

Elite Affix Gruppe: Physischer Schaden

Diablo 3 Elite Affix: Reflect Damage

Elite Affix: Reflektiert Schaden / reflect damage
Schadenstyp Nahkampf
Funktionsweise Jeweils ein Monster zeigt eine Aura mit Dornen während diese Eigenschaft aktiv ist (bis jeweils zu ~ 7 Sekunden). Vorwarnzeit: ca. 2 Sekunden (Aura blinkt) Die Monster werfen Schaden zurück, abhängig vom empfangenen Schaden pro Treffer und begrenzt auf max. 10% ihrer Lebenspunkte bei voller Gesundheit. In höheren Stufen deswegen zunehmend gefährlicher. Seit Patch 2.3 wird der Elementschaden reflektiert den der Spieler selbst austeilt, ansonsten physischer Schaden.
Abwehr:
  • Viel Life on Hit (Leben pro Treffer)
  • Charakterspezifische Skills
  • Hohe Rüstungswerte und viel Leben helfen ebenfalls.
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert.
  • Schadensreduktion Nahkampf / Distanz funktioniert nicht.

Elite Affix: Vortex / Vortex
Schadenstyp Nahkampf
Funktionsweise Monster mit dieser Eigenschaft können den Spielercharakter blitzschnell zu sich heranziehen. Der Schaden wird ausgeteilt sobald Vortex aktiv ist (Animation über Charakter). Der Schaden kann nicht vermieden werden.
Abwehr:
  • Gelände ausnutzen, Hindernisse verhindern zumindest das Ranziehen an das Monster
  • In Bewegung bleiben.
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert.
  • Schadensreduktion Nahkampf funktioniert.

Elite Affix Gruppe: Giftschaden

Diablo 3 Elite Affix: Plagued

Elite Affix: Verseucht / Plagued
Schadenstyp Nahkampf
Funktionsweise Es bilden sich lang anhaltende große grüne Pfützen (Bild, 10 Yards) die steigenden Schaden über Zeit (DoT) austeilen. Die erste Sekunde richtet kaum Schaden an. Der Schaden hält bis eine Sekunde nach Verlassen des Pfützenbereichs an. Die Pools verschwinden wenn das beschwörende Monster bzw. alle Monster der Gruppe gestorben sind.
Abwehr:
  • Ausweichen – aus den Pfützen rausgehen.
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
  • Schadensreduktion Nahkampf funktioniert nicht.

Diablo 3 Elite Affix: Poison Enchanted

Elite Affix: Giftverzaubert /Poison enchanted
Schadenstyp Nahkampf
Funktionsweise Es werden jeweils 4 giftige Schleimspuren gelegt, welche jeweils in alle vier Himmelsrichtungen geradlinig ausschwärmen, also 16 Spuren insgesamt ergeben. Es dauert zwei Sekunden bis die Schleimwesen ausschwärmen. Sie bewegen sich für drei Sekunden und hinterlassen für sechs Sekunden ihre giftige Spur. Am Ende explodieren die Schleimwesen. Wer die Spuren in dieser Zeit betritt (Radius drei Yards), erleidet Schaden über Zeit (DoT)
Abwehr:
  • Nicht auf die Spuren bewegen.
  • Schadensreduktion gegen Elite funktioniert.
  • Schadensreduktion Nahkampf funktioniert nicht.

Nützliche Items zur Schadensreduktion bei Elite Affixen

Streng genommen gehören hier nur Items rein welche eine Schadensreduktion gegen Elite-Angriffe versprechen. Andererseits sind die Mehrzahl der Diablo 3 Elite Affixe irgendeine Art von Elementarschaden und stets entweder Distanz- oder Nahkampfangriff, so dass es sich lohnt, auch diese Eigenschaften im Auge zu behalten. Hier nun eine kurze Liste mit Items oder Sets, welche irgendeine Art von Schadensreduktion als fixe Eigenschaft, sei es als Setbonus oder als Affix, gewähren.

Die Zusammstellung der Diablo 3 Elite Affixe verdanken wir den Battle.net Usern KirusAlufras für die generelle Beschreibung und Schadensbestimmung sowie Nagash welcher umfassende Untersuchungen über die Wirksamkeiten der einzelnen Schadensreduktionen unternahm. Danke für Eure Arbeit!

Wenn Ihr Ergänzungen habt, immer her damit! Diablo 3 entwickelt sich von Patch zu Patch, so dass Änderungen nicht unwahrscheinlich sind.

Stand: 6/2014 zusammengestellt von DameVenusia