Diablo 3 – Champions und seltene Monster

Champions

Champions und seltene Monster treten in Diablo 3 immer in Gruppen auf, ihre Gruppenanzahl schwankt zwischen drei bis fünf Monstern. Alle Champion-Monster einer Gruppe haben die gleichen besonderen Fähigkeiten, siehe weiter unten. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad steigt auch die Anzahl ihrer Spezialfähigkeiten und sie laufen einem immer häufiger über den Weg.

Erfolge (Achievements)

  • „Ehemaliger Champion“ (Tötet 10 der gelisteten Typen)
  • „Wohl doch nicht so stark“ (Tötet 50 der gelisteten Typen)
  • „Championsammlung“ (Tötet einen Champion sämtlicher gelisteter Typen)
  • „Wir Sind Die Champions“ (Tötet einen Champion sämtlicher gelisteter Typen im HC-Modus)

Lösungen der Rare- und Champion-Erfolge in Softcore

seltene Monster (rare)


Ein seltenes Monster schart immer eine Gruppe von Minions um sich (meistens 5). Die Minions besitzen die gleichen Spezialfähigkeiten wie das seltene Monster, von einigen Ausnahmen abgesehen, die weiter unter beschrieben sind. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad steigt auch die Wahrscheinlichkeit, auf seltene Monster zu treffen.

Erfolge (Achievements)

  • „Schön und selten“ (Tötet 10 der gelisteten Typen)
  • „Seltenheitswert“ (Tötet 50 der gelisteten Typen)
  • „Seltenes Phänomen“ (Tötet einen seltenen Gegner sämtlicher gelisteter Typen)
  • „Trophäenjagd“ (Tötet einen seltenen Gegner sämtlicher gelisteter Typen im HC-Modus)

Lösungen der Rare- und Champion-Erfolge in Hardcore

Spezialfähigkeiten (Boss-Modifier)

Champions und seltene Monster haben je nach Schwierigkeitsgrad und Charakterfortschritt des Spielers unterschiedlich viele Spezialfähigkeiten. Außerdem treten manche Boss-Modifier erst später im Spiel auf, z.B. trifft man erst später auf Affixe wie „Arkanverzaubert“.

Abschirmend / Shielding
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 22
Das Bossmonster und seine Diener können kurzzeitig einen Schirm um sich erzeugen, der sie vor jeglichem Schaden schützt. Hier hilft nur abzuwarten, bis der Schirm verschwunden ist. Es ist immer nur ein Monster der Gruppe geschützt.
Alptraumhaft / Nightmarish
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 1
Durch einen Angriff eures Chars besteht die Chance, dass ihr in Angst und Schrecken versetzt werdet und unkontrolliert durch die Gegend lauft. Während dieses Kontrollverlusts könnt ihr nicht angreifen.
Arkanverzaubert / Arcane Enchanted
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 31
Bossmonster und die Minions kämpfen mit Arkanschaden. Besonders gefährlich sind ihre Fallen, die einige Sekunden lang einen violetten Strahl um sich drehen.
Aufseher / Jailer
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 51
Das Bossmonster kann euch kurzzeitig bewegungsunfähig machen, indem es euch in einen Käfig steckt (roter Kreis). Dies ist besonders dann gefährlich, wenn dies mit anderen starken Fähigkeiten kombiniert ist (z.B. Verseucht, Schänder).
Blocker / Waller
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 1
Bossmonster und Mob können kurzzeitig Steinwälle erzeugen, die sie schützen oder euch an der Flucht hindern. Es gibt einfache (= gerade) und schwierigere (= U-förmig) Wälle. Ihr könnt durch diese Wände nicht angreifen – Fallen jedoch, welche auf den Boden wirken, werden dadurch nicht behindert.
Elektrisiert / Electrified
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 26
Bossmonster und Minions kämpfen mit Blitzschaden. Bei jedem Treffer senden die Monster Blitze aus.
Feuerketten / Fire Chains
Tritt auf bei: Champions Ab Level: 31
Sobald die Monster nahe genug beieinander sind, verbinden sie sich mit Feuerketten, die Feuerschaden verursachen.
Geschmolzen / Molten
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 8
Bossmonster und Minions kämpfen mit Feuerschaden. Sie ziehen eine Feuerspur hinter sich her und kurz nach ihrem Ableben explodiert eine Feuerkugel, die viel Schaden verursacht.
Gewittersturm/ Thunderstorm
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: –
Bossmonster und Minions lassen gewaltige Blitze auf Euch nieder. Bleibt in Bewegung.
Horde / Horde
Tritt auf bei: Rare Monster Ab Level: 31
Das Bossmonster hat mehr Minions.
Illusionist / Illusionist
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 26
Bossmonster und Diener können sich vervielfachen (Spiegelbilder). Die Spiegelbilder besitzen weniger Lebensenergie als das Original und geben bei ihrem Ableben keine Erfahrung und keinen Drop. Bei ihrer Erschaffung zeigt ihr Lebensbalken gleich viel Leben wie das Original an, so dass man keinen Unterschied erkennen kann.
Lebensband / Health Link
Tritt auf bei: Champions Ab Level: 51
Die Monster teilen sich ein gemeinsame Lebenskraft – der Schaden an einem (oder mehreren) verteilt sich gleichmäßig auf alle Monster der Gruppe. Man kann nur alle gemeinsam töten. Auf höheren Schwierigkeitsgraden ist das Ableben der Monster leicht verändert – nach dem Tod des ersten Monsters besitzen die anderen noch einen kleinen Rest Lebensenergie.
Mehr Leben / Extra Health
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 31
Bossmonster und Gefolge haben 150% der Lebenspunkte.
Mörser / Mortar
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 22
Bossmonster und Minions werfen Mörsergranaten auf entfernt stehende Gegner (hier empfiehlt es sich, schnell zu Laufen oder in den Nahkampf gehen).
Rächer / Avenger
Tritt auf bei: Champions Ab Level: 51
Stirbt ein Monster der Gruppe, so wird der Rest der Gruppe stärker und schneller.
Reflektiert Schaden / Reflects Damage
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 27
Die Monster werfen einen Anteil des erhaltenen Schadens an euch zurück. Behaltet eure eigene Lebensenergie also gut im Auge.
Rückstoß / Knockback
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 1
Bossmonster und Minions stoßen euch zurück und ihr fliegt im hohen Bogen durch die Luft. Für Nahkämpfer ärgerlich, da sie außer Schlagweite gestoßen werden.
Schänder / Desecrator
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 22
Der Boss der Monstergruppe kann unter euren Füßen rote, brodelnde Pfützen erzeugen, die euch Schaden zufügen. Auch wenn es wie Feuer aussieht, erzeugen diese Pfützen physischen Schaden. Am besten nicht drin stehen bleiben.
Schnell / Fast
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 31
Monster und Minions haben eine erhöhte Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.
Schutz gegen Geschosse / Missile Dampening
Tritt auf bei: Rare Monster Ab Level: 8
Der Boss einer Gruppe kann sich durch eine Glocke vor Geschossen schützen, die diese verlangsamt aber nicht abwehrt.
Sphären / Orbiter
Tritt auf bei: Rare Monster Ab Level: –
Um eine große zentrale Blitzkugel drehen sich viele kleine Blitzkugeln. Kommt ihr ihnen zu nahe, teilen diese Blitzschaden aus.
Teleporter / Teleporter
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 1
Bossmonster und seine Diener teleportieren sich zu euch hin oder weg (je nachdem ob sie angreifen oder fliehen wollen).
Vampirisch / Vampiric
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 1
Boss und Mob gewinnen bei erfolgreichen Angriffen 20% des Schadens als Lebensenergie zurück.
Vereist / Frozen
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 22
Bossmonster und Minions kämpfen mit Kälteschaden. Sie können euch verlangsamen oder durch ihre Eisfallen kurzzeitig lähmen (nicht mal einen Heiltrank könnt ihr dann nehmen!). Die Eisfallen kündigen sich an durch kleine, hellblaue Kristalle, die schnell größer werden. Ihr solltet ausreichend Abstand halten, um nicht eingefroren zu werden.
Vereisungsimpuls / Frozen Pulse
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 22
Bossmonster und Minions kämpfen mit Kälteschaden. Sie schicken zielsuchende Kristalle auf den Weg, welche, wenn sie Euch gefunden haben pulsieren und kräftig Schaden in der Nähe für 10 Sekunden austeilen. Bleibt ihnen fern.
Verseucht / Plagued
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 14
Bossmonster und Minions kämpfen mit Giftschaden. Sie erzeugen Giftpfützen auf dem Boden und hinterlassen beim Ableben eine Giftwolke.
Giftverzaubert / Poison enchanted
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: –
Bossmonster und Minions kämpfen mit Giftschaden. Sie erzeugen sich kreuzweise ausbreitende Giftspuren die schnell eine große Fläche bedecken können.
Vortex / Vortex
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: 1
Boss und Minions ziehen euch an sich heran. Für Fernkämpfer und bei wenig Lebensenergie eine gefährliche Situation.
Wurmloch / Wormhole
Tritt auf bei: Champions Rare Monster Ab Level: –
Ein Bossmonster errichtet zwei Zonen, sichtbar an lila Säulen. Gerät der Spieler in eine solche Zone, wird er direkt zur anderen Zone teleportiert, oft genug mitten hinein in eine Monstergruppe oder einen Bodeneffekt.

geschrieben von Shootingstar, Stand: 06/2012
ergänzt von DameVenusia, Stand 06/2014