Diablo 3 Patch 2.1 wurde bereits vor längerer Zeit angekündigt und soll unter anderem eine neue Art von Nephalemportalen und die Ladder-ähnlichen „Saisons“ mit Ranglisten zum Spiel hinzufügen. Nun gibt es eine Vorschau auf besagten Patch, der Infos zu den neuen Spielinhalten gibt. Er wird bald auf dem Testserver zur Verfügung stehen. Die Neuerungen sind:
- Saisons mit neuen legendären Gegenständen
- Große Nephalemportale, in denen die Zeit gegen euch arbeitet
- Legendäre Edelsteine, die unbegrenzt aufgerüstet werden können
- Bestenlisten für die neuen Errungenschaften und Rift-Fortschritte
- Anpassungen an Mönchen und Dämonenjägern
- Stärkung der Heileigenschaften von Gegenständen bei gleichzeitiger Schwächung von Heilkugeln
- Eine neue Umgebung für Nephalemportale, die es knapp nicht in die Expansion geschafft hat
Für genauere Informationen lest ihr am besten selbst den Beitrag, aber auf die Änderungen an Mönch und Dämonenjäger möchte ich noch eingehen. Insbesonderen den Spielern dieser Klassen mag bekannt sein, dass Geschicklichkeit weniger Defensivpotenzial besitzt als Stärke und Intelligenz, da es die Ausweichchance erhöht, die nicht so brauchbar ist wie Rüstung und Resistenzen. Das wird geändert werden, so dass wie bei Stärke die Rüstung erhöht wird. Im Gegenzug werden die passiven Fertigkeiten Die Gelegenheit beim Schopfe packen des Mönchs und Bewusstsein des Dämonenjägers geändert. Wie genau ist leider noch nicht bekannt.
Doch das ist nicht das einzige, was sich für diese beiden Klassen ändern wird. In zwei Forenpostings hat sich Nevalistis zu weiteren Anpassungen geäußert. An Eins mit der Welt wollte Blizzard schon lang herumschrauben, bisher trauten sie sich jedoch nicht. Nun gibt es endlich einen Plan, denn diese Fertigkeit soll durch eine neue ersetzt werden: Harmonie heißt sie und soll 30% der vorhandenen Einzelresistenzen in Resistenzen gegen alle Elemente umwandeln. Ein Beispiel: Wenn ich 100 Feuerresistenz habe, dann bekomme ich neben den 100 Feuerresistenz zusätzlich noch 30 Resistenz auf alle anderen Schadensarten (außer Feuer). Verglichen mit der aktuellen Situation werden somit die Elementarwiderstände des Mönchs etwas abgeschwächt, gleichzeitig aber soll es kein Must-Have-Passiv mehr sein und man wird bei der Klamottenwahl weniger eingeschränkt sein.
Die Änderung am Dämonenjäger betrifft Vorbereitung – Strafe und soll, anstatt Disziplin zu kosten, eine Ablinkgzeit von 20 Sekunden haben (verglichen mit 45 Sekunden ohne Rune). Damit verbleibt Disziplin wieder für defensive Fertigkeiten und die passive Fertigkeit Nachtschatten zur Wiederherstellung von Disziplin wird weniger wichtig und soll so mehr Möglichkeiten bei der Wahl der Fertigkeiten eröffnen. Zudem wird Abklingzeitreduktion als Eigenschaft auf Gegenständen interessanter.
Das sind allerhand Informationen, wenn auch teils nur vage erahnbar, wie beispielsweise die neuen Edelsteine. Klingt das vielversprechend? Wird der Patch frischen Wind bringen und euch mehr zum Spielen animieren oder bleibt eher alles beim Alten? Und wie seht ihr den Änderungen an Mönch und Dämonenjäger entgegen – mehr Freiheit bei Wahl von Fertigkeiten und Ausrüstung oder Einschänkung eurer derzeitigen Spielweise? Discuss!