Es sind nun rund 10 Tage her seit dem Start der ersten Season in Diablo 3. Einige Spieler scheuen den Aufwand der mit dem Leveln eines neuen Chars verbunden ist. Dafür gibt es aber keinen Grund. Bereits jetzt zeichnet sich ab, dass die besten Season Chars sich nicht (mehr) hinter den normalen Chars verstecken müssen, sieht man einmal vom höheren Paragonlevel der Hauptchars ab. Woran liegt das und wie kann man selbst möglichst schnell weit nach vorne kommen?
Start der ersten Diablo 3 Season
Ich hatte mich mit ein paar netten Leuten für besagten Freitag 21.00 Uhr zum Leveln verabredet. Dort spielte ich eine Klasse die ich bis dahin noch nicht gespielt hatte, eine Barbarin. Tatsächlich – die Season begann pünktlich und um 21.15 Uhr begann das Spielen. Um 23.30 Uhr war meine Barbarin Charlevel 40 (oder so) und wir hatten die ganze Zeit zügig aber stressfrei in einem vollen Team im Abenteuermodus gespielt.
Nun, das ist nicht besonders schnell – bei etwa Level 20 oder 30 kam eine Systemmeldung, dass der erste Char auf Europe Level 70 erreicht hätte. Allseitiges Unglauben …
Aber unser Partyplay war auch nicht besonders langsam. Hier begann ich mich zu fragen welche Erkenntnisse ich aus den Umständen gewinnen konnte und was für Spieler, die „erst“ jetzt in die Season einsteigen wollen, wichtig sein könnte.
Da ich in den Folgetagen wenig Zeit hatte, hatten die anderen Mitspieler bereits Charlevel 70 erreicht und ich „quälte“ mich später mehr oder weniger allein auf Charlevel 70 – auf öffentliche Spiele hatte ich keine Lust. Das hat, nicht nur wegen der höheren XP-Anforderungen für neue Charlevel, deutlich länger gedauert.
Später bestätigte Gerüchte machten klar, dass dieser erste Europe-Char oder ein anderer einen Exploit ausnutzte, der darauf beruhte, auf Qual VI ein Spiel aufzumachen, sich Bountys auszusuchen, die einen selbst ablaufenden Timer hatten und sich dann in die Stadt zu stellen um sodann die XP zu kassieren nachdem der Timer ausgelaufen war. Dazu musste im Extremfall kein Monster getötet werden. Blizzard hat darauf reagiert und folgende Ereignisse (vorläufig) aus dem Bounty-Pool entfernt. Sie sind immer noch erreichbar und spielbar, nur derzeit eben nicht als Bounty-Ereignis:
- Die Knochen der Matriarchin (Akt 1)
- Das Seelengefäß (Akt 1)
- Das Gold des Minenarbeiters (Akt 2)
- Das Testament des Geizkragens (Misers Will)(Akt 5)
Mit Qual 6 sind entsprechend dicke XP-Boni zu erwarten, in Nullkommanichts war man dann auf Level 70. Tja, da hätten wir uns viel Arbeit ersparen können. Aber diese Lücke (Exploit) ist nun geschlossen. Welche legitime Spielweise verbleibt dann noch um möglichst schnell auf Level 70 zu kommen? Im Prinzip die gleiche:
Season Leveln in der Party
Zunächst einmal: Spielt im Mehrspielermodus in möglichst vollen Spielen. Der Erfahrungsbonus von 30% in vollen Spielen ist beträchtlich, schneller geht es wegen Synergien der Mitglieder sowieso, die Monsterstärke skaliert nicht im gleichen Maß! Keine Scheu vor öffentlichen Spielen. Wem die Party nicht passt, der geht einfach raus und sucht sich eine andere. Rudimentäre Höflichkeitsfloskeln wie „Hi“ zur Begrüssung oder „Sry, leave now“ sind trotzdem gerne gesehen.
Der passende Schwierigkeitsgrad fürs Season Leveling
Wer nicht gerade den oben beschriebenen Exploit ausnutzte, weiss wie unendlich mühsam es ist, auf Qual 6 mit einer rissigen Axt ein schwaches Monster kleinzukriegen. Der Aufwand angesichts der Monsterstärke steht in keinem Verhältnis zum Ertrag. Sucht Euch einen Schwierigkeitsgrad, auf dem ihr halbwegs zügig durch das Spiel kommt, meistens startet man in einer Gruppe auf „Schwer“ und endet vor 70 irgendwo bei „Meister“. Wo man genau landet hängt auch davon ab was ihr bei Euren Beutezügen so findet. Hier findet sich das für eure Spielstärke beste Aufwands-/Ertragsverhältnis.
Nutzt Bountys beim Season Leveling!
Wer das Spiel eine Weile spielt, kennt seine Bountys und weiß ungefähr wie lange man für die jeweilige Aufgabe einer Bounty benötigt und was es dort an XP und sonstigen Belohnungen gibt. Das ist einer der Gründe warum einige den oben beschriebenen Exploit ausnutzen konnten. Aber das geht auch „legit“.
Sucht Euch die Bountys die schnell zu machen sind und/oder hohe XP versprechen und macht nur diese. Die Bounty-XP gibt einen beträchtlichen Schub und kann viel Zeit sparen. Das gilt besonders dann wenn man in der Wahl seiner Skills noch limitiert ist und die eigene Bewegungsgeschwindigkeit noch zu wünschen übrigen läßt.
Manchmal kann es sich – in der Party- auch lohnen, wenn die Mitspieler diverse andere Bountys anklicken und diese einem Schnelltest unterziehen. In ungefähr einem Fünftel oder einem Viertel der Fälle sind die Ziele meiner Erfahrung nach unweit vom Portal und bereits durch einen blinkenden Kreis (oder gelben Pfeil) sichtbar wenn man dort ist. Das gilt insbesondere dann wenn man nicht noch 100 Monster oder mehr zusätzlich erledigen muss, etwa wenn man ein Truhenereignis erledigen soll. Das erfordert aber ein Mindestmaß an Absprache zwischen den Spielern und eine halbwegs gute Organisation, sonst wird mehr Zeit vergeudet als gewonnen. Man muss übrigens nicht die komplette Bounty eines Aktes erledigen.
Generell gilt, dass die Monster aus Akt 1 diejenigen sind, welche vergleichsweise wenig Schwierigkeiten bereiten. Akt 1 ist daher ein bevorzugtes Bountygebiet. Wer gerne Portalsteine hätte, macht mindestens zwei Aufgaben einer Bounty, damit ist immerhin ein Stein garantiert und sieht sich zusätzlich die Bountys der anderen Akte an. Womit wir beim nächsten Thema wären.
Season Leveling mit Rifts
Hat man bereits ein paar Schlüsselsteine, kann man auch mal ein Rift probieren. Die höhere Chance auf Legendäre Items und leicht höhere XP lockt. Aber, hier kann man auch Pech haben. Manche Riftkarte ist gähnend leer oder durch eine Ansammlung besonders zäh zu bekämpfender Champion-Monster mit besonders fiesen Eigenschaften gesegnet. Die rasend schnellen Verderbten Engel mit „Vereist“ und „Illusionist“ und/oder „Arkanwächter“ und anderen netten Flächeneffekten sind ein Beispiel dafür. Man kann Glück haben mit seiner Riftkarte – oder auch mal Pech. Verlässlicher sind hier Bountys.
Nutzt volle Karten beim Season Leveling
Leere Rifts sind im besten Fall nur zeitaufwändig, oft aber einfach nur nervig. Wo also gibt es viele Monster die viel XP geben? Hier gilt es das richtige Verhältnis von Kartengrösse zur Monsterdichte herauszufinden. Die Felder des Elends waren früher ein guter Tipp, sind aber sehr groß und voll mit Monstern mit Fernangriffen. Mit ein bisschen Pech verbringt man hier zuviel Zeit. Akt 3 bietet mit den Bastionsleveln 2 und 3 eine verlässliche Ansammlung von Monstern auf engerem Raum. Denkt nochmal an die AlKaizer-Route aus D3 Classic … Besser dürften aber die Hallen des Schmerzens (Akt 1) – hier vor allem Level 3, sein. Viele, viele Skelette und Beschwörer, alle nicht allzu schwer, Nahkampfattacken und wirklich an fast jeder Ecke im Dutzenderpack zu finden. Meine klare Empfehlung – mit oder ohne Bounty. Wenn man viele schwache Monster vergleichsweise zuverlässig und schnell erledigen kann und schnell vorankommt dürfte sich hier das beste Aufwands-/Ertragsverhältnis herausstellen. Wem das nicht zu langweilig wird kann in bester D2-Manier dieses Level immer und immer wieder machen.
Lasst Euch ziehen
Wohl dem der Freunde hat: Öffnet ein Spiel auf Qual 6 und ladet einen Freund der Charlevel 70 bereits hat, ein. Für den ist Qual 6 – welches nach Eurer Erfahrung berechnet wird, ein Klacks und ihr levelt in einer halben Stunde gute 30 Level. Später wird es zäher, da die Monster-HP mit Euren Werten mitskaliert – ein High-End-Char sollte Euch trotzdem binnen zwei Stunden auf Lvl 70 bringen. Hängt Euch alternativ an eine Truppe Eurer Freunde oder Eures Clans an die bereits Qualstufen spielen und denen es nichts ausmacht, Euch mitzuziehen. Wem das zu sehr nach Ausnutzen riecht, der läßt es eben bleiben. Aber bereits 10 Minuten „Ziehen lassen“ helfen Euch weiter, deutlich schneller jedenfalls, als wenn Ihr alleine spielt. Vielleicht habt Ihr mit Eurem Char bereits einen Party-Buff-Skill als Ausgleich anzubieten.
Für Hardcore-Charaktere ist diese Methode offensichtlich weniger geeignet: Die Gefahr von einem versprengten Monster auf Qual 6 getötet zu werden ist zu hoch. HC Spieler bleiben in der Stadt und kassieren lediglich die XP abgeschlossener Bountys.
Eure Ideen?
Ich habe sicherlich das eine oder andere vergessen. Die Tipps hier gelten natürlich auch fürs Leveln Eurer Hauptchars ausserhalb einer Season. Habt Ihr noch andere Ideen, wie man möglichst schnell auf Level 70 kommt? Gute, farmbare Gebiete oder einen Kniff wie man das Aufwands-/Ertragsverhältnis optimiert? Vergesst aber nicht: Diablo 3 ist immer noch ein Spiel und keine Effizienzoptimierungsstrategiefindungssimulation. 🙂