Während es leider immer noch keine aktualisierten deutschen Patchnotes für den neuesten Diablo 3-Patch auf dem PTR gibt, haben einige bereits die neuen Conduit-Pylone (Verbindungspylone) getestet, welche wir hier bereits vorgestellt haben.
Neue Verbindungspylone auf dem PTR
Nerf? Die Bezeichnung wäre wohl leicht untertrieben. Im Vergleich zu vorher fühlen sie sich weitgehend nutzlos an, da selbst ein Durchlaufen durch schwächere Trashmobs nicht mehr möglich ist. Wie hieß es noch gleich?
Nevalistis:Genauer gesagt wollen wir seine Effektivität gegen Einzelgegner schwächen. Um das zu erreichen werden wir einige Änderungen zum nächsten PTR Patch vornehmen. Während man nur geringe bis keine Änderungen (und vielleicht einige Verbesserungen) gegen mehrere Ziele sehen wird, wird er deutlich weniger nützlich bei Einzelzielen sein. Zusätzlich wird der ausgeteilte Schaden nicht mehr mit dem Level des Nephalemportals skalieren sondern mit dem Waffenschaden. Dadurch wird es sich bei unteren Nephalemportalen am stärksten anfühlen, ungefähr gleich auf Nephalemportalen, deren Level dem Ausrüstungsstand entspricht und weniger nützlich bei hohen Nephalemportalen. Insgesamt soll es sich cool und mächtig anfühlen, jedoch nicht als Gamebreaker fungieren oder etwas um das man seinen Build baut.
Nun, ein Teil wurde wohl erreicht – die Abschwächung. Als Gamebreaker kann man die Verbindungspylone nun wahrlich nicht mehr bezeichnen. Sie taugen allenfalls für kleinere Rifts oder T6 obwohl sie sich bereits da deutlich schwächer anfühlen – auch gegen Trashmobs. Ganz hat Blizzard sein Ziel also noch nicht erreicht. Derzeit dürften Sie geschätzt bei etwa 600% bis 800% Waffenschaden liegen – nicht wenig, aber auch kein wirklicher Buff mehr wie vorher.
Aber, wünschen wir uns die Zeiten vorher zurück? Wirklich hohe Grifts konnten fast nur mit einem Verbindungspylon schnell abgeschlossen werden. Das ist ein Merkmal, dass die bisherigen Verbindungspylone zu stark waren. Zur Zeit sind sie aber nicht einmal auf T6 halbwegs nützlich. Da der Schaden mit dem (scheinbar rohen) Waffenschaden skaliert, haben Chars mit wenig Waffenschaden erst recht nicht viel davon.
Nun wir sind auf dem Diablo 3 PTR 2.1.2 und es werden sich sicherlich noch Änderungen ergeben – wo wir beim zweiten Thema wären, den neuen Uralten Gegenständen (ancient weapons)
Uralte Gegenstände mit neuem PTR-Patch
Auch an diesen Items wurde gearbeitet. Wie die neuesten Patchnotes zu PTR 2.1.2 mitteilen, wurde der Minimalschaden dieser Waffen angehoben- genauer gesagt wurde die Spanne was an Waffenschaden rollen kann etwas verkleinert. Damit kommt Blizz dem Ruf der Spieler nach mehr Verläßlichkeit nach. Als Folge heißt das aber nicht, dass alle Uralten Waffen nun noch mehr Schaden machen, einige haben Einbußen erlitten.
Was meint Ihr? Sind diese Änderungen gut? Mehr Schaden ist ja immer besser – oder nicht? Was würdet Ihr ändern oder zur Änderung vorschlagen?