Das Diablo 3-Set „Pracht des Feuervogels„-Set (Firebirds) hat eine bewegte Geschichte hinter sich die immer weiter fortgeschrieben wird. Sei es, indem dieses eher schlecht performende Set derzeit durch Bug-Using zusammen mit Vyrs wieder recht beliebt ist, sei es, weil die besten Zeiten des reinen Sets schon länger vorbei sind.
Blizzard will daran etwas ändern und kündigt seit diesem Wochenende eine überarbeitete Fassung des Sets an, welches vorher auf dem PTR getestet werden kann. Wirksam werden die Änderungen mit dem nächsten (größeren) Patch. Die Änderungen sind beträchtlich und sollen zum einen das Ausnutzen der momentanen Bugs verhindern, zum anderen das Set besser performen lassen. Ob die Änderungen dafür ausreichen?
Hier zum Vergleich die aktuelle und die künftige Version:
Patch 2.4.1 | Patch 2.5.0 |
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4er Bonus Wenn Ihr einem Gegner Feuerschaden zufügt, erleidet dieser im Verlauf von 3 Sek. nochmals die gleiche Schadensmenge. Dieser Effekt ist stapelbar bis zu einem Maximum von 3000% Waffenschaden als Feuerschaden pro Sekunde. Wenn dieses Maximum erreicht wird, ist der Gegner in Brand gesetzt, bis er stirbt. |
4er Bonus Wenn Ihr einem Gegner Feuerschaden zufügt, erleidet dieser im Verlauf von 3 Sekunden 1000% Waffenschaden als Feuerschaden. Dieser Effekt kann durch andere Fertigkeiten ein zweites und drittes Mal wiederholt werden. Wenn ein Gegner durch drei verschiedene Fertigkeiten gleichzeitig Feuerschaden erleidet, entzündet er sich und erleidet 3000% Waffenschaden pro Sekunde bis er stirbt. |
6er Bonus Erhöht Euren Schaden pro in Brand gesetztem Gegner um 40%. In Brand gesetzte Elitegegner erhöhen Euren Schaden um 2000%. Es kann jeweils nur ein Schadensbonus durch in Brand gesetzte Elitegegner aktiv sein. |
6er Bonus Euer Schaden wird durch jeden entzündeten Gegner in der Nähe um 100% bis zu einem Maximum von 2000% erhöht. Ihr erhaltet stets den maximalen Bonus wenn ein nahestehendes Elite-Monster entzündet ist. |
Nevalistis: Wie Ihr seht, haben wir versucht den Spielstil des Sets zu bewahren, aber betrachten es von einer etwas anderen Warte heraus. Ihr müsst immer noch möglichst viele Gegner entzünden und werdet dadurch mächtiger.
Durch diese Änderungen werden bestehende Builds berührt, z.B. die Firebirds/ Chantodo’s Kombination. Wir wünschen uns natürlich dass Ihr diese Änderungen möglichst auf dem künftigen PTR testet und und freuen uns auf euer Feedback in einem extra dafür anzulegenden Feedback-Thread.
Was einem sofort ins Auge fällt ist, dass es jetzt einerseits leichter fällt einen Gegner zu entzünden, andererseits immer noch gestackt werden muss um den vollen 6er-Schadensbonus zu erhalten, es sei denn, ein Elitemonster wurde entzündet. Andererseits leidet das Firebirds Set immer noch unter der schlechten Zähigkeit. So ziemlich jedes Set bietet Verteidigungsboni satt, nur das Firebirds-Set ist ausschliesslich auf Angriff ausgerichtet.
Ein weiterer Punkt ist, dass der Spieler nun drei verschiedene Schadenskills in Feuerform für das Anzünden verwenden muss. Das schränkt die verfügbaren Skills deutlich ein. Dafür kann man nun teilweise „billige“ Kernzauber verwenden um Gegner zu entzünden.
Was meint Ihr? Taugen die Änderungen was? Könnt Ihr Euch eine Skillung vorstellen welche das Firebirds-Set wieder konkurrenzfähig macht?