Inhalt
- 1. Vorwort
- 2. Zielgruppe
- 3. Gegenstände
- 4. Fertigkeiten
- 5. Paragonpunkte
- 6. Kanais Würfel
- 7. Legendäre Edelsteine
- 8. Spielweise
- 9. Mechanik Paralyse / Manald Heilung
- 10. Angriffsgeschwindigkeit
- 11. Abkürzungen
1. Vorwort
Lange Zeit dominierten bei den Wizards die Archonbuilds. Um dem ein Ende zu setzen kommt nun ein komplett anderer Build ins Spiel, der auf dem Sechserbonus des Tal Rasha Sets aufbaut. Und auf dem Viererbonus des Vyrsets. Vyrset? Ohne Archon? Ok, ertappt, es kommt wieder ein Archonbuild! Dieser Build spielt sich anders als die vorhergehenden Archonvarianten und baut auf anderen Items und Skills auf, setzt großen Wert auf Angriffsgeschwindigkeit und den neu eingeführten Effekt des Rings Manald-Heilung. Und was mir besonders an dem Build gefällt: zum ersten mal seit längerer Zeit ist der Zauberer wieder als Fernkämpfer unterwegs (so wie es mMn auch sein sollte).
Der Guide zeigt jeweils parallel zueinander eine Variante für niedrige GRifts/normale Rifts und eine Variante für Hohe GRifts.
2. Zielgruppe
Der Build ist bestens geeignet für GRifts Stufe 70-80. Stufe 70 als schnelle Variante in unter 5 Minuten (je nach Ausrüstungsstand), Stufe 80 geht bereits etwas zäher. Dazu gibt es jedoch leichte Abwandlungen, die auch höhere Stufen erlauben (siehe 9.1). Der Build ist recht schnell erlernbar und man benötigt keine all zu großen Timings oder andere Kniffe. Somit eignet sich die Spielweise für jeden, der mit dem Zauberer mal richtung GRift 80 unterwegs sein will.
Kopfgelder und „normale“ Rifts sind ebenfalls in akzeptablen Zeiten machbar, da man durch den Archon + Teleport sehr mobil ist.
3. Gegenstände
Die Wahl der Ausrüstung lässt leider -wie so oft- nicht viel Spielraum, lediglich bei ein paar wenigen Slots kann man selber entscheiden, ob man ein Tal Rasha Item oder ein Vyr Item nutzt und auch bei den Ringen wird einfach der Schlechteste in den Würfel geschmissen und die beiden besseren Ringe werden direkt angezogen. Auch beim Kopfschutz und beim Gürtel kann man variieren, muss aber letzten Endes alles so verwursteln, dass man inklusive Prunkring-Bonus auf den 4er-Bonus des Vyrsets und den 6er-Bonus des Tal Rasha Sets kommt.
Ebenso zu beachten: im Würfel benötigen wir als Rüstungsteil entweder den Swami oder Fazulas, den Gegenstand dieser beiden, der nicht im Würfel genutzt wird, muss direkt in der Ausrüstung genutzt werden und nimmt entsprechend einen Slot für ein Teil des Vyrsets oder des Tal Rasha Sets weg.
3.1 Vyrs verblüffende Arcana
Genutzt werden der 2er- und der 4er-Bonus:
-
Set (2): ‚Archon‘ erhält den Effekt jeder Rune.
-
Set (4): ‚Archon‘-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1%.
Der 2er-Bonus gibt uns direkt alle Runen der Fertigkeit Archon. Wichtig ist jedoch, dass +%Blitzschaden auf der Ausrüstung vorhanden ist bzw. dass +%Blitzschaden höher als die Prozente der anderen Elemente sind. Dadurch wird im Archonmodus Blitzschaden ausgeteilt. Anders als bei anderen Builds ist hier die Höhe an +%Blitzschaden nicht so wichtig, da dieser Bonus nicht auf den Proc von Manaldheilung angerechnet wird.
Der 4er-Bonus bringt uns zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit (wichtig für das Auslösen des Manaldringes), Rüstung und Widerstände.
Von den 6 Rüstungsteilen verwenden wir auf jeden Fall den Schulterschutz und 2 weitere Rüstungsteile und erhalten zuzammen mit dem Prunkring den 2er und den 4er-Bonus.
3.2 Tal Rashas Elemente
Hier setzten wir auf den 2er-, den 4er- und den 6er-Bonus:
-
Set (2): Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Für jeden Schadenstyp besteht eine Abklingzeit von 8 Sek.
-
Set (4): Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 Sek. lang alle Widerstände um 25%.
-
Set (6): Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 Sek. lang um 750%. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 Sek., bis zu einem Maximum von 8 Sek.
Von diesem Set sind das Amulett und die Nebenhand fest gesetzt. Bei den anderen Slots werden 3 der verbliebenen Rüstungsteile verwendet. Zu empfehlen ist die Rüstung, da hier Angriffsgeschwindigkeit erhalten werden kann.
3.3 Sonstige Gegenstände Speed-Variante
Folgende Gegenstände sind für die Grundvariante des Builds gesetzt:
Bei der Wahl der Ringe kann man einen Ring in den Würfel packen und die beiden anderen Ringe direkt tragen. Außerdem wird entweder der Gürtel oder die Kopfbedeckung in den Würfel verfrachtet und das andere Stück direkt getragen.
3.4 Sonstige Gegenstände High-GRifts-Variante
Folgende Gegenstände sind für die High-GRifts-Variante des Builds gesetzt:
Bei der Wahl der Ringe kann man einen Ring in den Würfel packen und die beiden anderen Ringe direkt tragen. Außerdem wird entweder der Gürtel oder die Kopfbedeckung in den Würfel verfrachtet und das andere Stück direkt getragen.
4. Fertigkeiten
4.1 Aktive Fertigkeiten Speed-Variante
4.2 Aktive Fertigkeiten High-GRifts-Variante
4.3 Passive Fertigkeiten
Die Passiven Fertigkeiten sind bei beiden Varianten die gleichen:
5. Paragonpunkte
Basis | Offensiv | Defensiv | Abenteuer |
---|---|---|---|
MS auf 25% (inkl. Items) |
CDR | Leben | LoH |
Int | AS | Rüstung | AD |
Vitalität | CHC | Res all | RCR |
max AP | CHD | LR | GF |
6. Kanais Würfel
Bei beiden Varianten gilt folgendes:
Entweder den Swami oder Fazulas, den anderen Gegenstand dieser beiden direkt tragen.
Einen dieser drei Ringe, die anderen beiden direkt tragen:
Ring des königlichen Prunks
Manald-Heilung
Obsidianring des Tierkreises
6.1 Kanais Würfel Speed-Variante
In-geom/
In-geom |
Zur Reduktion der Abklingzeit von Archon |
6.2 Kanais Würfel High-GRifts-Variante
Sternenfeuer/
Starfire |
Int + Vit + CDR + Sockel mit Smaragd. Erhöhung des Blitzschadens auf Distanz durch die legendäre Eigenschaft. |
7. Legendäre Edelsteine
7.1 Legendäre Edelsteine Speed-Variante
7.2 Legendäre Edelsteine High-GRifts-Variante
8. Spielweise
8.1 Spielweise Speed-Variante
Zuerst aktiviert man Magische Waffe und Energierüstung (und reaktiviert diese, sollten sie auslaufen).
Mit Blizzard (Kälte), Teleport (Arkan) und Statische Entladung (Blitz) werden 3 Stacks für Tal Rashas Elemente gesammelt. Anschließend wird Archon (Feuer) für das vierte Element gestartet. Nun behält man für die ersten 8 Sekunden die Boni aus Tal Rashas Elemente und hat dadurch in dieser Phase mehr Offensiv- und Defensivpotential (ab der zweiten Archonphase kommen zusätzlich noch die Archonstacks der vorhergehenden Phase dazu).
Als nächstes wird Zeit verlangsamen aktiviert und nun sollte man möglichst viele Gegner erledigen, um Archonstapel zu sammeln.
Wenn der Archon ausgelaufen ist, werden Gegner so lange mit Statische Entladung getötet und Blizzard verlangsamt, bis Archon erneut verfügbar ist (sollten eigentlich nur wenige Sekunden sein). Dann darauf achten, dass sicher alle 3 Elemente aktiv sind und wieder in den Archonmodus wechseln.
Dieses Spiel wird so lange wiederholt, bis man den Riftboss erledigt hat oder an seinem Ziel angelangt ist. Durch Teleport ist man sehr flexibel und schnell unterwegs und sollte sich immer möglichst weit entfernt von den Gegnern halten, um die Boni von Sternenfeuer, Zeis Stein der Rache und Machthungrig zu erhalten. Dafür ist Übung gefragt, um die richtige Entfernung ins Blut zu bekommen.
Auch auf die Stacks von Gogoko der Schnelligkeit muss man achten. Diese möglichst immer auf 15 halten. Wichtig ist, dass die 15 Stacks beim Aktivieren von Archon vorhanden sind (direkt am Start eines Rifts ausgenommen), da dadurch die Abklingzeitreduktion deutlich erhöht wird.
8.2 Spielweise High-GRifts-Variante
Zuerst aktiviert man Magische Waffe und Energierüstung (und reaktiviert diese, sollten sie auslaufen).
Mit Energiewirbel (Kälte), Schwarzes Loch (Arkan) und Statische Entladung (Blitz) werden 3 Stacks für Tal Rashas Elemente gesammelt. Anschließend wird Archon (Feuer) für das vierte Element gestartet. Nun behält man für die ersten 8 Sekunden die Boni aus Tal Rashas Elemente und hat dadurch in dieser Phase mehr Offensiv- und Defensivpotential (ab der zweiten Archonphase kommen zusätzlich noch die Archonstacks der vorhergehenden Phase dazu).
Als nächstes wird Zeit verlangsamen aktiviert und nun sollte man möglichst viele Gegner erledigen, um Archonstapel zu sammeln.
Wenn der Archon ausgelaufen ist, werden Gegner so lange mit Statische Entladung getötet, bis Archon erneut verfügbar ist (sollten eigentlich nur wenige Sekunden sein). Um die Zeit zu überbrücken werden die Gegner mit Energiewirbel zusammen gezogen und mit Schwarzes Loch fixiert.
Dann darauf achten, dass sicher alle 3 Elemente aktiv sind und wieder in den Archonmodus wechseln.
Dieses Spiel wird so lange wiederholt, bis man den Riftboss erledigt hat oder an seinem Ziel angelangt ist. Durch Teleport ist man sehr flexibel und schnell unterwegs und sollte sich immer möglichst weit entfernt von den Gegnern halten, um die Boni von Sternenfeuer, Zeis Stein der Rache und Machthungrig zu erhalten. Dafür ist Übung gefragt, um die richtige Entfernung ins Blut zu bekommen.
Auch auf die Stacks von Gogoko der Schnelligkeit muss man achten. Diese möglichst immer auf 15 halten. Wichtig ist, dass die 15 Stacks beim Aktivieren von Archon vorhanden sind (direkt am Start eines Rifts ausgenommen), da dadurch die Abklingzeitreduktion deutlich erhöht wird.
Ein Bild sagt oft mehr als tausend Worte und ein Video vielleicht nochmal deutlich mehr, daher folgt ein Video, das zeigt, wie man lockerflockig ein 90er-GRifts abschließt:
Ausrüstung und Fertigkeiten werden ab 7:35 gezeigt, bei 2:30 und 5:40 kann man sehr schön sehen, wie die Gegner mit Tornado zusammen gezogen werden
Danke an der Stelle an Mojito, für die Bereitstellung des Videos!
9. Mechanik Paralyse / Manald Heilung
Die Kraft dieses Builds hängt mit Paralyse (Passive Fertigkeit) zusammen. Wird ein Gegner mit einer Blitzfertigkeit getroffen, dann wird mit einer 15%igen Wahrscheinlichkeit Paralyse ausgelöst und der Boni des Rings Manald Heilung (MH) greift.
Die Abfrage der 15% wird jedoch nicht bei jedem getroffenen Gegner durchgeführt, sondern bei jedem Angriff. Und ist die Abfrage psoitiv, dann wirkt Paralyse (und somit auch der %-Bonus von MH) bei allen durch Paralyse getroffenen Gegnern. Wird eine Kanalisierungsfertigkeit genutzt, dann können mehrere Ticks hintereinander Paralyse auf die Gegner wirken. Die Dauer von Paralyse beträgt 1,5 Sekunden, danach müssen die Gegner erneut paralysiert werden.
Die Wirkung von Manald Heilung wirkt auch auf Gegner, die immun gegen den Stuneffekt von Paralyse sind (wie z.B. Riftwächter uws.). Und der Effekt von MH wirkt bei jedem Angriff innerhalb des 1,5-Sekunden-Fensters von Paralyse.
10. Angriffsgeschwindigkeit
Dadurch, dass Paralyse mit einer 15%igen Wahrscheinlichkeit durch einen Angriff ausgelöst wird, ist es wichtig, möglichst viele Angriffe in kurzer Zeit an die Gegner zu bekommen, um den Effekt möglichst oft auszulösen. Und gleichzeitig ist es anschließend wichtig, innerhalb des Paralysezeitfensters möglichst schnell viele Angriffe mit dem Effekt des MH auszuführen. Das bedeutet letzten Endes, dass man eine möglichst hohe Angriffsgeschwindigkeit vorweisen sollte, um den Build effektiv spielen zu können.
Dabei muss man jedoch auf Breakpoint achten, diese jedoch sind aufgrund der vielen Einflussfaktoren wie 4er-Vyr-Bonus, den Stacks von Fazulas Gürtel, Gogok, … nur schwer darzustellen. Als Basis für seine Berechnungen der Breakpoints kann man z.B. 100 Archon hernehmen. Dies ergeben sich aus 50 Stacks von Fazulas Gürtel und 50 Stacks aus der vorhergehenden Archonphase. Im Normalfall besitzt man in Summe eher mehr Stacks, bei Riftwächtern jedoch ist 50+50 ein realistischer Wert.
Weiter sollten Schweinemörder mit +7%AS auf dem Char verwendet werden, für Gogok wird mit +15%AS gerechnet (da dieser Bonus immer aktiv und auf Max. sein sollte) und von den Paragonpunkten kommen weitere 10%AS. Diese Punkte stehen als Grundvoraussetzung fest.
Damit ist man bei 16 Frames per Animation (FpA), was bedeutet, dass man für eine Animation 16 Frames benötigt und somit 3,75 Angriffe pro Sekunde durchführen kann. Folgende FpA-Werte ergeben sich für zusätzliche Erhöhungen der Angriffsgeschwindigkeit:
AS | 0% | 15% | 32% | 52% | 75% |
FpA | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 |
Wobei davon nur die 15% realistisch erreichbar sind. Wie also auf die weiteren 15% kommen?
Weiter gibt es +5-7%AS durch Tal Rasha Rüstung und +5-7%AS durch Obsidianring, womit man bis zu 14% erreichen kann. Zusammen mit der Verzauberin (+3%AS) erreicht man den Breakpoint von 15%AS; alternativ kann man anstatt der Verzauberin noch +%AS auf dem zweiten Ring mitnehmen. Erreicht man nur 10% durch Rüstung + Obsidianring, führt daran kein Weg vorbei.
Und nochmal zusammengefaßt:
- (50+50=) 100 Archonstacks
- +7%AS auf dem Schweinemörder
- +15%AS durch Gogok
- +10%AS durch Paragonpunkte
- +5-7%AS durch Tal Rasha Rüstung
- +5-7%AS durch Obsidianring
- entweder +3%AS durch die Verzauberin (wenn durch 5+6 12% oder mehr erreicht werden)
- oder +5-7%AS durch zweiten Ring (wenn durch 5+6 keine 12% erreicht werden)
Mojito empfiehlt an der Stelle:
Deshalb: Obsidian und Tal-Rüstung mit Highrolls besorgen, Enchantress mitnhemen, den bestmöglichen Manald ohne IAS anziehen, und RoRG cuben. Das ist IMHO die beste Variante.
11. Abkürzungen
- AP – Arcane Power – Arkankraft
- MS – Movement Speed – Bewegungsgeschwindigkeit
- Int – Vitalität
- Vit – Intelligenz
- AS – Attack Speed – Angriffsgeschwindigkeit
- CHD – Critical Hit Damage – Kritischer Trefferschaden
- CHC – Critical Hit Chance – Kritische Trefferchance
- CR – Cooldwon Reduction – Abklingzeitreduktion
- AD – Area Damage – Flächenschaden
- LoH – Life on Hit – Leben pro Treffer
- RCR – Resource Cost Reduktion – Resourcenkostenreduktion
- LR – Life Regeneration – Lebensregeneration
- GF – Gold Find – Goldfundchance
- ApoC – Arcanpower on Crit – Arkankraft pro kritischem Treffer
Falls ihr noch Anmerkungen zum Guide habt, oder Ergänzungen, dann lasst uns das in diesem Thread wissen:
[GUIDE] VyrRasha goes Lightning