Die Wege des Herrn, so heisst es, sind bisweilen unergründlich – und die eines gewissen Herrn Bashiok, seines Zeichens Community Manager von Blizzard Entertainment, sind es erst recht. Nur so ist zu erklären, zu welchen Problemen und Fragen der Diablofans er gerade ein Statement abgibt. Heute ist es ein Problem, das eher in die Kategorie „Optik“ fällt: Ein Nutzer kritisierte in den battle.net-Foren, dass ihm eine visuelle Abstufung der verschieden starken Effekte, die auf Items auftreten können, fehle. So sehe eine Keule mit wenig Feuerschaden bereits aus wie ein lichterloh brennende Fackel, was einen übertriebenen Eindruck mache. Die offizielle Antwort ließ nicht lange auf sich warten:
The elemental effects seen in the video were, at the time, the most „powerful“ versions of each effect to make sure they were noticeable. And of course, they were certainly not final.
Die Elementareffekte, die im Trailer zu sehen waren, waren die zu dieser Zeit „mächtigsten“ Versionen, damit sie auch wirklich gut zu erkennen waren. Und natürlich sind diese Effekte auch noch nicht fertig.
Demzufolge können all jene aufatmen, welche die Effekte im Trailer übertrieben fanden – ein „dezentes rotes Leuchten“ für geringen Feuerschaden, wie es User forderten, wollte Blizzard in der Ankündigung nicht zeigen, weil der Effekt nicht aufgefallen wäre.
Es wurde bereits mehrfach betont, dass die Ausrüstung in Diablo 3 optisch variantenreicher und eindrucksvoller aussehen soll als im Vorgänger. Einen Weg, wie Blizzard dies erreichen möchte, kennen wir nun also.