Mit Patch 2.1.1 erfolgten einige Anpassungen im Reich der Prüfungen / Realm of Trials, bei dem man, je nachdem wie viele Wellen an Monstern man in der vorgegebenen Zeit besiegt, einen Portalstein mit einem entsprechenden Level erhält, mit dem man die Großen Nephalemportale / Greater Rifts betreten kann. Leider waren viele Spieler mit diesen Änderungen nicht zufrieden und haben dies entsprechend zum Ausdruck gebracht. Blizzard hat darauf reagiert und erklärt, was hinter den Änderungen steckt.
Nevalistis hat sich zu diesem Thema im US-Forum geäußert:
Nevalistis:
Das Reich der Prüfung wurde entwickelt um eure Grenzen so gut es geht auszuloten, um abzuschätzen, welches Level eines großen Nephalemportals ihr bewältigen könnt. Wir wollen jedoch eine „Sicherheitszone“ haben, bevor ihr die Grenzen erreicht. Daher sollten die Prüfungen euch idealerweise ein paar Level unter eurem maximal möglichen einstufen. Die Prüfungen haben dieses Ziel bisher [Anm.d.Red.: vor Patch 2.1.1] nicht erfüllt, also haben wir intern eine Weile daran gearbeitet.
Die Anpassungen an den Prüfungen in Patch 2.1.1 hatten mehrere Ziele. Als erstes Ziel wollten wir eure Überlebensfähigkeit intensiver prüfen. Monster, die viel Schaden austeilten, waren nicht in jeder Welle enthalten, was bedeutete, dass die Zähigkeit nicht immer richtig beurteilt worden war. Das zweite Ziel bestand darin, dass die Prüfung für Nahkampfklassen weniger als Strafe wirken. Und als drittes wollten wir die Varianz an Monstern aus den großen Nephalemportalen so gut es geht in den Prüfungen abbilden. Die Prüfungen sollten nicht gleich sein, sich aber sehr ähnlich anfühlen.
Die Änderungen, um das zu erreichen, sind folgende:
- Wir haben die Spawnart der Monster angepasst. Als Teil dieser Anpassungen, haben wir die Monsterkategorien umorganisiert in verschiedene „Pools“. Im Fall der Prüfungen ist der Pool eine Gruppe an Monstern, die alle ein spezifisches Thema haben. Unterschiedliche Pools beinhalten nun Monster mit wenig Zähigkeit, die schnell sterben, etwas größere „mid-ranged“ Gegner, riesige Schadensschlucker, und beständige Damagedealer.
- So gewährleisten wir, dass zuverlässig immer mindestens ein Monstertyp aus jedem Pool erscheint.
- Monster, die regelmäßig kiten oder wegrennen, wurden aus den Pools entfernt um es für die Nahkampfklassen einfacher zu machen. Das verringert mehr oder weniger auch die Notwendigkeit einer Vortex-Fähigkeit seitens der Spieler.
- We’ve adjusted how monsters will spawn during a trial. As part of this adjustment, we recategorized monsters into different “pools.” In the case of the Realm of Trials, a “pool” is a set of potential monster spawns that all have a specific theme. Different pools now include low hit point creatures that die quickly, slightly meatier “mid-ranged” enemies, tanky damage-soakers, and more consistent damage-dealers.)
- With this, we ensured that least one monster type from each “pool” spawns dependably.
- Monsters that run or kite frequently were removed from the spawn pools to improve the experience for melee players. To a lesser extent, this also lowers the need for players to have a “vortex” ability.
Zuletzt haben wir noch festgestellt, dass die Reduktion der Portalsteinlevel für Multiplayerspiele zu stark war. Es ist beabsichtigt, dass man einen Portalstein erhält, der niedriger als das theoretisch Machbare ist. Die Reduktion für Multiplayerspiele hilft, der höheren Leistungsfähigkeit einer Gruppe entgegen zu wirken, besonders, wenn man die Klassenvielfalt und die geteilten Buffs berücksichtigt. Wir haben die Reduktion erst zu hoch angesetzt, werden sie jedoch mit einem anstehenden Hotfix anpassen.
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The Realm of Trials is designed to test your limits and, as accurately as possible, assess what level of Greater Rift you should be tackling. However, we also want there to be a small “safe zone” before reaching this limit, so completing the Realm of Trials should ideally land you a couple of tiers below your maximum capability. The Trials, up to this point, weren’t achieving this, so we’ve been working for some time to adjust them internally.
The adjustments to the Realm of Trials in Patch 2.1.1 had a few goals. First, we wanted to more consistently test your survivability. High damaging creatures weren’t always spawning in each pack, which means your Toughness wasn’t always being properly evaluated. Second, we wanted the Trials to feel less punishing for melee characters. And third, we wanted to mirror the monster variety you’d experience in a Greater Rift as best as possible. While the experience won’t be identical, it should be reasonably close.
The changes to address these issues are as follows:
Finally, we realized that the reduction in keystone tier for multiplayer groups was too harsh. It’s intended that you receive a keystone lower than your theoretical maximum. The increased reduction for player groups helps counterbalance the higher capabilities of a group, especially when considering class diversity and buff sharing. We overshot that counterbalance initially, but this will be adjusted with an upcoming hotfix.
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Und hier noch die Änderungen, welche durch den angesprochenen Hotfix erfolgen sollen:
Nevalistis:
[AUSSTEHENDE HOTFIXES]
Große Nephalemportale
Das Level für Portalsteine für große Nephalemportale beim Beenden des Reiches der Prüfungen in Multiplayerspielen wird erhöht
- 2 Spieler Gruppen erhalten einen Portalstein mit dem Level der letzten beendeten Welle minus vier
- Bsp.: wenn ihr Welle 20 erfolgreich beendet, wird eure Gruppe einen Portalstein Level 16 erhalten
- 3 Spieler Gruppen erhalten einen Portalstein mit dem Level der letzten beendeten Welle minus fünf
- Bsp.: wenn ihr Welle 20 erfolgreich beendet, wird eure Gruppe einen Portalstein Level 15 erhalten
- 4 Spieler Gruppen erhalten einen Portalstein mit dem Level der letzten beendeten Welle minus sechs
- Bsp.: wenn ihr Welle 20 erfolgreich beendet, wird eure Gruppe einen Portalstein Level 14 erhalten
[swaptext link=“» Originalzitat“]
[UPCOMING HOTFIXES]
Greater Rifts
The Greater Rift keystone reward from completing the Realm of Trials in multiplayer games will be increased
- 2 Player groups will receive a key equal to their last wave completed minus four
- Ex. If you completed wave 20, your group will receive a level 16 keystone
- 3 Player groups will receive a key equal to their last wave completed minus five
- Ex. If you completed wave 20, your group will receive a level 15 keystone
- 4 Player groups will receive a key equal to their last wave completed minus six
- Ex. If you completed wave 20, your group will receive a level 14 keystone
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Gute Anpassung? Überflüssig? Was denkt ihr dazu? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!